“高達國師”“二次元遺老”走馬上任,手握“僅次於長老的物資申請權”,可謂春風得意馬蹄疾。他大手一揮,兄弟會期盼已久的“次等品”礦石便源源不斷地運抵秘密據點(現在幾乎算半公開的研發基地了)。
材料升級了,野心自然也膨脹了。TG-01那種腳踏式的玩意兒已經被掃進曆史的垃圾堆(雖然它本來就是垃圾),兄弟會的目標直指“國師”畫餅中的——“巨型熔岩動力傀儡·初號機”的左腿:“鐵柱一號”!
但問題也隨之而來。
以前用廢料,湊合就行,反正一碰就碎。現在用了好料,總不能還造個一蹬就散架的玩意兒吧?怎麼設計結構?怎麼分配承重?怎麼保證活動關節既靈活又堅固?
一堆現實的技術難題,如同冰水澆頭,讓沉浸在權力喜悅中的“國師”和兄弟們迅速冷靜下來。
光靠“俺尋思”和“瞎比劃”顯然不夠了。TG-01的三步撲街就是血淋淋的教訓。
“必須進行嚴謹的設計!”“國師”在頻道裡沉痛地敲擊密碼,“我們需要理論!需要計算!需要……知識!”
知識從哪裡來?
翻書!(雖然冇書)
論壇的學術板塊(之前被吐槽“玩個遊戲還要成博士”的地方)瞬間火爆了起來!
【爆】【緊急求助】《求大佬講解結構力學!如何設計一條能承受十噸重量的機械腿?》【熱】【資料共享】《高中物理必修三電子版(緊急修複版)!重點看力矩和彈力章節!》【討論】《摩擦力的利與弊:論關節潤滑的必要性與實現手段》【吐槽】《我當年要是知道玩遊戲還得複習高中物理,我肯定選文科!》【血淚】《剛跟土著工匠吹完牛逼,現在抱著物理書啃,感覺快要長腦子了!》
玩家們,尤其是兄弟會的技術骨乾們,紛紛開始了痛苦的“知識回溯”過程。他們瘋狂地挖掘著自己腦海深處早已模糊的記憶,或者在論壇上求助現實裡的學霸玩家。
秘密據點裡,畫風突變。之前是叮叮噹噹的敲打聲,現在則是一群玩家圍著石板,上麵畫滿了各種受力分析圖和公式,爭論得麵紅耳赤(密碼頻道裡充滿了激烈的節奏辯論)。
“這裡!支點!槓桿原理!省力但費距離!”“省力有屁用!我們要的是結構穩定!看這裡,彎矩太大了!這根梁肯定斷!”“那加粗!加粗總行了吧?”“加粗增加重量!重心又不對了!你是不是想再造個撲街貨?”“那用三角結構!三角形具有穩定性!”“你說得對!快!誰還記得三角函數怎麼算?”
一時間,據點裡充滿了“F=ma”、“ΣM=0”、“μ”、“cosθ”等令人頭禿的詞彙(用密碼錶達起來極其痛苦)。
甚至有人開始嘗試用撿來的小石塊和獸筋,製作簡易的力學模型來進行驗證。比如用不同長度的槓桿撬動重物,測試不同形狀結構的承重能力。
這種“理論結合實際”的研究方式,雖然依舊充滿了各種錯誤和想當然,但比起之前純粹的“瞎搞”,無疑是一個巨大的進步。
嶽峰在神殿裡,看著這幫玩家痛苦地抱著(腦內的)物理書啃,甚至開始做起了手工模型實驗,再次笑得東倒西歪。
“哈哈哈哈!高中物理必修三!這幫傢夥終於意識到知識的重要性了!”他樂得直拍神座扶手,“早乾嘛去了!現在知道書到用時方恨少了吧!”
他感覺這股“被迫學習”產生的怨念能量,混合著“求知若渴”的積極能量,形成了一種格外有趣的風味。
“不錯不錯,知道學習是好事。”嶽峰滿意地點點頭,決定稍微“鼓勵”一下,“看來上次給的那個‘材料優化’小提示效果不錯,這次……就給那個算彎矩算得最痛苦的傢夥,腦子裡塞一點點‘材料強度特性’的模糊直覺吧?”
他惡趣味地想著,這點“提示”足夠他們少走一點彎路,但又不足以讓他們立刻成功,保持那種“在知識的海洋裡痛苦掙紮”的狀態,才最有意思。
地底世界的機甲研發,在經曆了一段純粹靠忽悠和蠻乾的時期後,終於……痛苦地邁入了理論與模型結合的“新”階段。
(本章完)