“二次元遺老”一步登天,獲封“造物顧問”(玩家愛稱:高達國師),在整個熔岩部落乃至玩家群體中引發的震動,餘波未平。嶽峰在神殿裡,捧著最新口味的“次元裂縫跳跳糖”,樂嗬嗬地覆盤著這整場離譜的鬨劇,越品越覺得有意思。
“嘖嘖嘖,從差點被當零食啃,到混成部落國師,這逆襲路線也太騷了。”他咂摸著嘴裡的跳跳糖,感受著它們在舌尖劈啪作響,如同玩家們不斷作死的腦電波。“關鍵是,這幫傢夥不是靠武力打上去的,也不是靠種田種上去的,全靠——忽悠!”
他調出神念記錄,像看連續劇一樣回顧著玩家們的“光輝事蹟”:
第一集:《論如何用尬舞打開交流新局麵》第二集:《舔狗的自我修養:從撿礦渣做起》第三集:《PPT畫餅的藝術:從蒸汽機到高達》第四集:《論小學數學如何征服鐵匠鋪》第五集:《打鐵摩斯密碼:潛伏在敵人心臟》第六集:《如何向熔岩幼崽解釋二進製是場災難》特彆篇:《國師的誕生:一張概念圖引發的血案》
“哈哈哈哈!”嶽峰看著自己隨手寫的“分集標題”,再次笑得前仰後合,“這屆玩家,真是我帶過的最能歪樓的一屆!好好的一個原始部落求生劇本,硬是被他們玩成了《忽悠原始人搞工業革命》和《我在異界畫高達》!”
他清晰地感覺到,熔岩部落這個原本純粹依靠肉體力量和原始工匠技藝的文明,正在被這群玩家以各種匪夷所思的方式,強行掰彎……哦不,是帶歪。
科技樹不再是自然生長,而是被玩家們用“俺尋思”之力,東一榔頭西一棒子地亂點。社會結構裡硬生生插入了一個“異人技術顧問”階層,地位還不低。甚至連部落的最高領袖,都被一張帥氣的機甲概念圖弄得心癢難耐,開始期待“鐵傀儡”這種畫風完全不同的東西。
“這已經不是簡單的文明乾涉了,這簡直是文明綁架!”嶽峰笑得眼淚都出來了,“還是用彩虹屁和PPT進行的溫柔綁架!”
他特彆喜歡觀察這種“帶歪”過程中產生的能量。玩家們每次忽悠成功、每次技術取得微小突破、甚至每次作死失敗時產生的強烈情緒波動——得意、狂喜、絕望、不甘、羞憤……混合著熔岩族那邊產生的困惑、好奇、震驚、偶爾的讚賞……所有這些複雜的“文明碰撞火花”,彙聚到他這裡,都變成了無比可口且能量充沛的“零食”。
“不錯不錯,這屆韭菜……啊呸,是這屆玩家,質量真高!”嶽峰滿意地點頭,又抓了一把跳跳糖扔進嘴裡。“不僅自己能產糧,還能幫著催化土著產糧,雙倍快樂!”
他甚至開始反思自己之前“放養+看戲”的策略是不是太保守了。
“光看著他們自己折騰,進度還是有點慢,而且容易把自己玩死。”他摸著下巴,眼神閃爍著惡趣味的光芒,“得適當給他們一點‘助力’,讓他們能更高效地……帶歪文明?”
比如,下次哪個玩家在進行“科學忽悠”時,他可以悄悄給那個聽講的熔岩族加一點“理解力buff”或者“好感度buff”,讓忽悠更容易成功?或者,在玩家進行危險實驗時,偷偷微調一下參數,讓失敗不那麼慘烈,但又不至於完全成功,保持那種“差一點就成功”的鉤子,讓他們繼續投入?
“對!就這樣!”嶽峰打了個響指,覺得自己真是個天才,“既要讓他們感受到挫折教育,又要給他們希望,這樣才能持續不斷地提供樂子……哦不,是提供進化動力!”
他已經開始期待,在這位新晉“高達國師”的帶領下,這群玩家又會把熔岩部落帶往何等清奇的方向了。
“努力啊,國師!我看好你哦!爭取早日把高達……啊不,是‘巨型熔岩動力傀儡’給我搓出來!”嶽峰對著神念中正在意氣風發地指揮兄弟們搬運“次等品”礦石的“二次元遺老”,發出了無聲的“鼓勵”。
地底世界的文明進程,在一位樂子人創世神和一群沙雕玩家的共同努力下,正在一條歡脫而跑偏的道路上,策馬狂奔。
(本章完)