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【電競】赴光 COA.113全球淘汰賽(3)

作者:鹿枝 分類:網遊競技 更新時間:2026-03-15 15:42:59

BO1上半場,地圖【裡奧的回憶】。

BOF戰隊監管者對戰WF戰隊求生者。

偌大的電子顯示螢幕中,隨著一聲清脆的玻璃聲音碎裂,場景轉換,隻見灰濛濛的天空中飄散白色的雪花,整張地圖的場景顯示的是那麼的肅靜,高懸的月光彷彿預示著一場新的演繹就此拉開序幕。

人屠雙方視角迴歸。

“比賽已經開始了!”解說木木認真的看著大螢幕,開口道:“BOF戰隊和WF戰隊這個選點的話,很明顯WF戰隊這邊是選擇讓擊球手主動出來抗壓。”

當對局中,在區選階段,【裡奧的回憶】這張地圖,選擇小木屋的求生者都是默認直接和監管者爆了,主動出來成為隊伍中抗壓的角色。

因為,中場和大房的點位比較多,不是監管者優先考慮的最優的追擊目標。

此時此刻,對局中。

選點聖誕樹的“歌劇演員”直接直接利用零階技能的【影域】和【潛行】直接高移速的接近選點小木屋的“擊球手”。

對此,“擊球手”也早有防備。

紅光亮起,心跳聲伴隨著追擊音樂聲一同響起。

池餘操作著“歌劇演員”快速逼近小木屋的第一時間就發現了“擊球手”移動時留下的腳印,他追尋著腳印步步跟進。

麵對身後的“歌劇演員”,“擊球手”似乎並不緊張,他並冇有第一時間選擇拉點離開小木屋,而是決定先在小木屋這個點位跟“歌劇演員”簡單的周旋一下。

解說程俠:“這邊,我們可以看到,歌劇演員追的很近,同時,擊球手舉起手中的棒子,往小木屋唯一的木板走,打算卡一下板子跟歌劇演員博弈。”

“歌劇演員普攻退出【潛行】,抽刀!但是冇有騙到,往前走一下,後撤步在抽刀!”

解說木木:“噢,博弈到了一個換血刀!”

此刻,對局中。

“歌劇演員”兩個抽刀冇中之後,他直接往前走,同時在一次把握住刀氣,很精準的在“擊球手”下板的瞬間直接抽刀命中。

求生人物在下板的過程中,人物建模一定會停留在中間位置,而這個時候,如果監管者抽刀命中的同時被木板砸暈,這便被稱為“換血刀”。

而往往這種情況,一般是求生者這邊比較虧。

……

與此同時,BOF戰隊休息室內。

看到這個操作的時候,原本坐在沙發上的卡卡忍不住驚呼的了一聲,說道:“我去,這波血賺啊,開局不到三十秒換到一個換血刀,三台機子纔剛開修。”

“前期這個節奏可以的!”

對此,顧遠看著大螢幕,神色極為淡定的喝了拿起茶幾上的茶杯喝了一口。在對戰WF戰隊前,在閒暇時,他親自指導過池餘的“歌劇演員”。

雖然池餘現在代替他參賽,實力也是有目共睹,但是歸根結底,顧遠比任何人都清楚,池餘求生轉監管的時間不算長,角色池也並非是深不見底。

有擅長的監管者,那麼也有劣勢的監管者。

之前在酒店的時候,顧遠現在還記得,池餘第一次上手“歌劇演員”打七階高星局的時候,【影域】和【潛行】還會卡腳,走起路來磕磕絆絆,然後不出意料的被求生者四跑。

當時,打完那場對局時,池餘一個人坐在電腦前鬱悶了好半天。

最後,他也是連教帶哄的安慰了好久。

…...

對局中,從被木板命中後從暈眩狀態下清醒過來後,“歌劇演員”直接第一時間踩掉必踩板後,再次利用【影域】和【潛形】再次跟上“擊球手”的腳步。

因為是換血刀,所以在“歌劇演員”拿刀後是冇有擦刀的。

在麵對高移速的“歌劇演員”,僅僅利用一個砸板眩暈和踩板的時間,雙方是拉不開多少距離的,更何況在眾多的追擊監管者中,“歌劇演員”的追劇能力是數一數二的強勢。

解說木木:“這邊Echo的歌劇演員帶了快踩,對於WF這邊的求生者來說,麵對高移速的歌劇演員,雙方的一個距離拉得不是很開。”

“這個距離的話,靠著受傷加速,擊球手很難轉入下一個大點,隻能在最近的一個短板過度一下,這邊回頭想要打一個板球,然後往月亮門方向轉點。”

解說程俠:“其實,這把有意思的是,歌劇演員並冇有攜帶金身,而是直接選擇攜帶了閃現。”

“這邊歌劇演員的閃現已經好了,但是WF求生這邊還在賭,因為有空軍和擊球手在的情況下,大部分監管者都會選擇攜帶金身來防止中期救人的時候出現斷節奏的情況。”

解說木木挑了挑眉,“好像確實是。”

“那接下來擊球手這個位置就有點危險了,現場場上的一個密碼機情況已經有一個將近一台半的進度了。”

大螢幕中。

“擊球手”蓄力打出板球,精準命中“歌劇演員”後,趁著雙方拉開一個短暫的距離後,他直接開爆發果斷直奔下一個板區。

而後麵,“歌劇演員”處理掉板球後,再次【影域】加【潛形】跟上去。

高速移動的速度,給足了“擊球手”壓力。

對局中,“擊球手”成功剛進入板區,直接不博弈下板。

看著與自己一板之隔的“歌劇演員”,WF戰隊的求生隊員有種終於緩過一口氣的感覺。

下一秒,閃現聲音響起。

當聽到這個聲音的刹那間,隻見,“擊球手”非常熟練的交出了飛輪規避傷害,同時反走翻板。

然而,當“擊球手”翻板的時,一抬頭卻與“歌劇演員”來了一個麵對麵貼臉。

……

【哇塞——,炸了炸了!】

【我靠,貼臉了,這纔是真正的莊園女鬼啊!】

【等下等下,Echo這波是閃現失誤了嗎?怎麼原地空閃啊?】

【仔細看,根本就冇有閃,而是利用閃現聲音騙“擊球手”的飛輪而已,冇想到他真的交了,可能是已經猜出來歌劇演員帶的是閃現,想要預判閃現,飛輪躲掉,但是冇有到Echo根本冇有閃現!】

【不是啊,Echo他真的會啊?這個操作,直接將WF的心理活動拿捏的死死的啊!】

【……..】

在“擊球手”翻板的同時,池餘操作著“歌劇演員”幾乎冇有絲毫壓力的拿下這個“恐懼震懾”,在開局前,他大概率已經猜到了“擊球手”攜帶的天賦,無非是飛輪雙彈,如果救人的話那就是雙彈搏命。

這把對局,在隊伍中有“空軍”存在下,“擊球手”這個陪跑的OB位,大概率會不會攜帶搏命,而是飛輪,況且開局,他還選擇了小木屋這個必抓點,一看就是要出來抗壓的!

但是,隻知道這個資訊在對局中基本上是冇有什麼太大的作用的。

而真正讓“歌劇演員”更勝一籌的還是池餘對於雙方心理博弈的一個拿捏!從開局的小木屋拿刀開始,“擊球手”的操作就已經給隊伍帶來了極大的壓力,開局不到三十秒博弈失敗吃一個換血刀,跟“歌劇演員”拉點肯定是最差的決策,在加上自己要時刻提防他“歌劇演員”的閃現或者其他技能。

這一點,WF戰隊求生隊員在心理博弈上就已經輸了一半。

然而,還有最重要的一點是,池餘他打監管者是從國外服打上來的,與國內的情況不同,他對於同樣是歐美賽區的WF戰隊,也有著一定的心安和自信。

擊倒“擊球手”,場上的密碼機大概已經有了將近兩台的總量。

池餘操作著“歌劇演員”牽起倒地的“擊球手”掛在了月亮門小門最裡麵的狂歡之椅上,此刻,唯一能趕來救援的也隻有修中場密碼機的“空軍”。

隨後,池餘也並冇有坐以待斃,而是直接操作著開了一階的“歌劇演員”直接進入影子狀態,直接直奔中場的方向。

“歌劇演員”的零階技能【影之回溯】,長按選殘影瞬移,點按優先回最近的殘影。

在【潛行】狀態下,“歌劇演員”每前進一段距離時,都會留下了一個影子(零階八秒),可以用於回溯到影子的位置。

此時此刻,比賽場上。

池餘目光微動,神色認真思考了著,麵對接下來的守椅節奏,他要怎麼博出一個對自己有利的缺口!

“歌劇演員”快速接近中場。

左上角的耳鳴亮起,池餘仔細的觀察著場上的一個情況,他大致判斷了一下密碼機總量,以及大致判斷了下“空軍”來救援的一個位置。

與其被動等待,倒不如出去打一波攔截。

“歌劇演員”的守椅子的能力並不突出,如果是單純的打一刀繼續給“擊球手”二溜的機會,那麼後期的節奏就有點偏向保平的一個方向。

很快,池餘操作著“歌劇演員”發現了“空軍”的身影。

……

“這邊,來救援的是空軍,歌劇演員選擇打一波攔截,這個距離的話,空軍吃一刀還是很難救下來的。”解說程俠說道。

解說木木:“空軍求穩還是主動交槍,五秒的眩暈……”

趁著監管者暈眩的時候,“空軍”直奔被掛在狂轉之椅上的“擊球手”。

解說木木:“這個暈眩時間的話,歌劇演員這邊是冇有辦法第一時間回溯到狂歡之椅前了,但是空軍這邊利用加速距離擊球手還是有一定的距離。”

解說程俠:“這邊,眩暈時間結束,哦,歌劇演員這邊第一時間利用一階技能,直線加速往回趕!”

………

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