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【電競】赴光 COA.112全球淘汰賽(2)

作者:鹿枝 分類:網遊競技 更新時間:2026-03-15 15:42:59

此時此刻,深淵淘汰賽的比賽現場。

導播老師將鏡頭來回的切換,伴隨著兩位解說的聲音,場上緊張的博弈氣氛瞬間高漲了起來,在暗紅色的燈光映照下,台下粉絲手中高舉的“BOF”戰隊的應援牌子格外引人注目。

隨後,雙方進入BP環節。

解說木木的聲音再次響起,“好,這邊雙方進入了BP環節,首先我們可以看到Ban環節是給到了我們BOF戰隊的監管者Echo手中。”

“麵對【裡奧的回憶】這張地圖的話,Echo選手完全是可以選擇一個雙Ban。”

解說程俠:“是的,看一下我們Echo選手會優先禁用……..”

與此同時,賽場上。

程至啟看著手中的角色冊,認真思考了一番後,他低聲與池餘交流,說道:“先Ban先知和祭司吧,雖然說裡奧的回憶這張地圖算一張小圖,但是之前覆盤也注意到過,WF的求生者祭司的登場率還是挺高的。”

聞言,池餘點點頭,輕“嗯”了聲。

隨即,他冇有絲毫猶豫的先一步Ban掉了輔助位的“祭司”和牽製位的“先知”,三幻神中的其中兩位角色。

選角環節給到WF戰隊這邊。

解說木木:“噢,BOF這邊選擇Ban掉了祭司和先知,算是一個很常規的禁用,雖然說【裡奧的回憶】這張地圖算不上一張大圖,但是能打的祭司體係還是很多的。”

“而且,WF戰隊這邊在前期的一個比賽中,祭司的登場率還是挺高的,看來比賽前,BOF戰隊這邊還是提前做過不少的準備。”

…..

WF這邊,一號位的選手優選拿下了救人位兼牽製位輔助一體的求生者“空軍”。

“空軍”女求生者,對局中,她隨身攜帶一把可以追蹤的手槍,在距離監管者十米內時,點擊技能按鍵可以發射高亮信號彈,命中監管者時會讓監管者進入4.5秒的眩暈階段。

值得注意的是,擊中監管者後,眩暈的恢複速度減緩百分之三十,最長可以達到6.43秒。

外在特質——

“空軍”的意誌堅定,在狂歡之椅起飛速度延緩百分之十,相反,當有其他求生者在狂歡之椅上時,會降低“空軍”的破譯密碼機百分之二十五,增加百分之五的移動速度。

“空軍”身手矯健,板窗互動提升百分之十,同時靠近板窗的時候會額外增加百分之十五的移動速度和互動速度,持續四秒,四十秒的冷卻時間。

對此,在對局中,“空軍”更適合擔任隊伍中的救援,或者牽製監管者的位置,同時一把手槍也可以中後期彌補隊伍中冇有輔助位的這一個關鍵點,在對局中往往可以打出出奇意料的效果。

而後,WF戰隊的二號位選手拿下了牽製位求生者“舞女”。

“舞女”女求生者,隨身攜帶三個八音盒,紅色增加全體角色百分之三十的移動速度和百分之八的互動速度,藍色可以使除了舞女之外,全體角色移速減少百分之三十和百分之八的互動速度。

同時,當“舞女”在八音盒覆蓋範圍內時,可以使用滑步技能,朝著鏡頭右旋一段距離,若重點仍仍然在八音盒的範圍內,十秒內可以獲得左旋滑步,冷卻時間為二十秒。

外在特質——

“舞女”從高處落下後,移動速度提升百分之三十,持續三秒,冷卻四十秒。

同時,因為“舞女”畏懼破譯密碼機,所以她的破譯速度永久降低百分之十,每當有一名隊友淘汰時,自身板窗互動速度降低百分之十五,最多疊加三層。

“噢,WF戰隊這邊選擇了舞女。”解說木木有些意外道:“看來,WF戰隊這邊在陣容選擇上有著不一樣的看法,在技能方麵來看,空軍和舞女在中後期,隊友上椅上的情況下,倆人身上都會有一定的互動和修機的負麵效果。”

解說程俠:“雖然說,空軍和舞女前期的牽製能力還是非常的不錯的,但是這樣一來,隊伍中密碼機的一個進度多少會造成一定的影響。”

對於“空軍”和“舞女”這兩個角色,平日裡,這對姐妹花的登場率還是很高的,特彆是第一次接觸第五人格這個遊戲的萌新,如果冇有想玩的角色,“空軍”這個角色絕對是可以優先選擇的求生者。

如果擔任隊伍中的牽製位,想要練好基本功是完全可以利用“空軍”靠近板窗速度的這個特質,做到有效的拉點,搭配好雙彈,從而與監管者形成一個馬拉鬆的牽製。

看到對方率先拿出的兩個角色後,程至啟認真的沉思了下後,說道:“Ban機械師。”

池餘點頭,隨即第三個Ban位給到了修機位“機械師”。

按照目前的陣容來看,WF戰隊這邊“空軍”和“舞女”這兩個角色前期牽製的一個能力很強,但是密碼機的總量在中期會有一個很大的影響。

不出意外的話,WF戰隊在接下來的選擇一定要有一個“修機位”來彌補隊伍中一些不足,同時為了後期不崩盤,隊伍中還需要一個能夠陪跑OB的角色。

意識到這一點後,程至啟低頭,神色凝重的將目光重新落在了自己手中的角色冊中。

第五人格的角色池子中,修機位的求生者不多,同時技能機製的不同,也導致在常規的對局中的登場率不高,一來是因為修機位大多都偏羸弱,不擅長牽製,很容易被針對,往往在高階對局中,有修機位求生者存在時,對局中需要考慮的細節就要更多一些。

禁掉“機械師”後,選擇權再次給到了WF戰隊這邊。

全場的目光給到WF戰隊這邊。

緊跟著,WF戰隊三號位的選手拿下了陪跑OB位的“擊球手”。

而後,四Ban的時候,在程至啟建議下,池餘最後一個Ban位給到了“冒險家”。

最後,幾乎是在程至啟的意料之中,WF戰隊最後一個位置選擇了修機位的“作曲家”。

“擊球手”陪跑OB位,隨身攜帶板球球棒,可以向製定方向擊出半球,蓄力時間越長擊出的板球力度越大。

板球在碰到監管者的時候會擊退監管者,力度越大監管者被擊退的越遠。

在爆髮狀態下,當“擊球手”會集中精力進入持續三十秒的爆髮狀態,冷卻時間四十秒,板球命中監管者的同時,若是監管者撞到正艾蕪時會進入一段時間的眩暈,後退剩餘距離越長,眩暈時間越長。

值得注意的是,板球在在碰到障礙物的時候會立刻破碎,無法被撿起。

當WF戰隊這邊陣容確定之後,全場的目光在一次聚焦在了池餘的身上。

直播間內的彈幕依舊刷個不停。

【空軍,舞女,作曲家,擊球手,WF戰隊這邊感覺要搞事情了啊喂!】

【啊啊啊,Echo寶寶怎麼這麼萌啊,求求導播老師多給鏡頭,愛看愛看!】

【我有預感今年咱們中國大陸賽區一定會殺出重圍的,BOF加油,Echo加油!】

【Echo居然真的能扛住網易這高清鏡頭,真的好帥啊,我要是Reset,我也真的恨不的將Echo藏起來,斯哈斯哈,已經完全沉浸在顏值之中無法自拔了!!!】

【好了好了,專心看比賽好吧!事業粉狠狠期待住了!】

…….

比賽場上,池餘伸手將耳麥調整了下,神色平淡的看著手中設備,認真思考了下,小聲問:“教練,對麵這個陣容,感覺愚人金不好續節奏,兩個OB位的情況下,金身是必備了。”

程至啟思考了下,沉聲道:“愚人金在這張地圖發揮的優勢隻能說中規中矩,空軍,作曲,舞女也都是強拉點的角色,……拿歌劇演員吧。”

“隻要你穩住前期的追擊的擊倒節奏,中期打針對,冇什麼問題!”

對此,池餘十分信任的點了點頭,“好。”

正如程至啟所說,麵對這張地圖的話,監管者“愚人金”的強勢點並不在於前期的追擊,而在於擊倒後的守椅和控密碼機的節奏,有擊球手和舞女的輔助下,在守椅子方麵,他很難做到前期快速出節奏,更彆說隊伍中還有一個“空軍”。

在全場期待的目光中,池餘最終拿下了“歌劇演員”。

監管者“歌劇演員”。

女監管者“桑格利婭”核心技能圍繞著【影域】,【潛形】,【躍回】展開,零階起就能在影域間靈活穿梭,一階技能補控場,二階強追擊。

在實戰中,“歌劇演員”要多跨影域重新整理CD,靠加速快速轉點追擊,影襲補空地影域,破解“無域難追”,回溯是留下影域殘影,慣著時刻重置影躍反打。

雙方確定好後,進入區選階段。

WF戰隊求生者這邊,大房輔助位“舞女”,中場修機位“作曲家”,小木屋牽製位“擊球手”,小集裝箱救人位“空軍”。

而BOF戰隊監管者“歌劇演員”,池餘則選擇了“聖誕樹”。

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