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CSGO之電競經理 第632章

作者:地精咖啡 分類:其他 更新時間:2026-03-15 20:30:48

自從進入小鎮後,攻防雙方的得分節奏是相對於密集的,這種情況一直到AKA長槍局賭點成功才發生變化。

之後的回閤中,gla1ve嘗試著不同的進攻方案,卻總能進攻到AKA的重防區域,密集的交叉火力、接連不斷的補槍能力,讓他們難以展開自己的攻勢,大部分情況下甚至沒能將雷包放下,就結束了戰鬥。

連續的勝利,讓AKA眾人的手感都開始變得火熱,比分的差距在一點點拉開。

對方的防守火力愈發強大,A隊的進攻很難突破防線。

“比分來到了3:8,A隊的經濟獎勵已經拉滿了,好訊息是隻要能放包就又可以打長槍局。”雖說如此,大雄的神色卻並不算太好,“壞訊息是AKA的經濟太好了,之前的連勝讓他們已經完成了經濟積累的過程,現在已經是5個萬元戶,容錯相當之高。”

邪見補充道:“上半場回合過半,雖說AKA的進攻並不是很強,可如果這個關鍵局依然沒能贏下,那麼下半場的比分壓力還是很大的,3分顯然是不夠用。”

“AKA甚至直接掏出了雙狙防守,這可能又會是一個隱患,看看A隊會怎樣來處理吧。”

“……”

第一身位的gla1ve帶頭走進香蕉道,他自己的身位很好,其他人卻有些脫節,在隊友無法補槍的情況下,他並沒有前期就把香蕉道控製權拿下的強烈慾望。

他的想法更傾向於給一些道具壓製。

開局一顆石板煙,將對方的視野剝奪,然後又補上一顆中段火,儘可能拖延對方防守時間,即使CT第二時間想要強行蒐集樹位和凹槽的資訊,也得再給第二波道具。

“香蕉道Cola打得非常激進,第二時間繼續往前壓製,用道具把樹位和凹槽清掉,確認香蕉道內部沒有敵人。”

“Cola的膽子非常大,但這種打法帶來的收益往往也是巨大的,香蕉道內部清點完成,他就可以把Ting這把副狙留在香蕉道單B,解放自己。”

Ting被Cola架上了石板,這個非常規位置可以狙土匪進入香蕉道的過點,相對是比較安全的。

打完一槍,他也可以直接跳下石板朝後路開溜。

Cola並沒有急著往A區趕,因為香蕉道剛剛爆開了一顆天空閃,顯然A隊是打算過來反清了。

Cola在石板麵壁背閃,等待著Ting的反饋資訊。

Ting大狙開鏡,十字準星架著匪口的一條縫,隨時準備開槍。

一顆火從中路方向丟來,他提高了警惕,在石板上調整身位拿到視野,以便更好的輸出。

但他剛剛動了一下,匪口就有人往中路跳了過去。

這麼謹慎嗎……Ting眉頭皺起。

下一秒,他的視野內出現半條胳膊——

“砰!”

Ting:???

“這是什麼?”大雄傻眼了,“雖說載物已經拿到了石板上有人的資訊,但控製好身位拉出來一槍就把Ting秒掉了,是否有些太誇張了?”

如果是常規位置,比如Ting站在木桶後直架匪口,被載物拉出來一槍秒殺了,他們也許會驚訝,但絕對不會有現在這麼誇張。

要知道Ting所在的位置是石板上啊!

這和尋常的爆頭預瞄線完全不是一個概念,載物卻還是一槍給他秒了,從Ting的視角來看,甚至隻漏出了一條胳膊,簡直了!

【載物他又開始了!】

【這位置能被秒殺的啊?】

【Ting的表情給我看樂了】

【載物也該發力了,拿點分吧!】

【……】

載物打掉了石板上直架的大狙後,走在前麵的gla1ve用跑打的方式快速把凹槽和樹位給搜完了。

一般情況下,香蕉道遠點站一個,樹位這一塊躲著一個,兩人一個賣一個打,這種打法的收益要更高一些。

他還在搜點,卻沒注意到木桶旁一位CT架了一個歇逼位。

gla1ve直接被秒,身後的載物立馬往左前方尋找角度追擊。

趁著對方跳過黃牆之時,載物掃射出手,一梭子勉強擊中,卻沒能打出擊殺。

載物看著小地圖中已經進入A2樓的隊友,腦海中逐漸有了清晰的思路:“小鞠你們往前麵靠一些,我往前貼一貼,聽一下對方的回防聲音。”

“如果有人回防,你們3個人就直接提速打一波,如果沒人回防,那我就會想辦法把B點這個殘血的乾死,你們帶包過來就好了。”

載物簡單明瞭地將自己的想法說完,然後就提槍靜步往前推進,一路貼著B通的右側牆壁,仔細傾聽右側長廊的聲音。

steady的補防速度很快,而且因為Ting是在香蕉道石板出交火掉人的,讓他有充足的準備時間,他甚至可以在復活點內補給一波道具。

他先是朝台下丟了一顆閃光,避免A隊直接提速。

看到這顆閃光飛來,載物轉頭輕鬆將其背掉,準星架著棺材隨時準備開火。

但突然,右手邊近點一顆道具飛出,整個拋物線被他看的清清楚楚,載物立馬知道機會來了!

他放開腳步,提前槍掃射警家。

steady還尚處在一個切槍的僵直當中,被麵前突然出現的敵人給嚇了一跳。

“噠噠噠~”

隨著AK47的槍聲響起,steady也死在了警家。

再次拿到一枚擊殺,載物頗為興奮,但也沒有徹底放鬆警惕,因為他記得非常清楚,他之前打殘的那個,是一把步槍。

他敏銳地搜著死點和三箱等位置,可右側棺材卻突然響起槍聲,直接將他擊殺。

“B點那個殘血的沒死。”載物嘆了口氣,給隊友報出僅有的資訊。

小鞠問道:“那要轉點嗎?”

經過剛剛那波交火,現在大概可以確定的資訊是B區一人,A區兩人。

不過,他們並不確定A區防守人員是否會進行轉點,這就是他們進攻最需要考慮的問題。

gla1ve沉思了兩秒,之前進攻失敗,給了他極大的壓力。

最終他還是下定決心:“不轉了,道具不多,就強行打A了。”

他們手上就隻剩下一顆煙霧彈,還有一共兩顆閃光彈,還有一顆燃燒彈。

聽到這話Broky將道具丟給小鞠,然後和A2樓內的電子哥會合。

他們剛剛就位,A2樓又是一顆煙霧彈爆開。

“怎麼說,強行出煙嗎?”電子哥語氣有些擔憂,“要不還是從A1走吧。”

作為玩A2樓的一把好手,他清楚知道如果這個時候,A2樓陽台近點站了一個人,那他們的結果會是怎樣。

根本沒辦法衝出去!

直接被對麵頂著頭給殺了。

“那就放腳步直接往A1提速,時間不多了。”小鞠說道。

幾人立馬行動起來了。

“A隊終於下定了決心!一顆隔斷煙,一顆A1閃,大坑火,直接開始快速搜點模式,他們必須保持非常好的補槍,但是AKA這次是雙人包點的站位!”

“沒有時間了,Broky直接被兩條槍線被秒殺!”

“電子哥打掉了死點的Fear,又補掉了包點老六位的cypress!電子哥!

大雄的語氣頗為振奮,本來這次AKA通過站位打法,讓他們都看不到希望。

可誰也沒想到,電子哥卻硬生生通過槍法和身位控製,讓對方無法良好輸出他,將這波對槍拆分成兩個1V1成功拿下了。

“殘局已經來到了1V2,Cola還是想要嘗試一下。”

聽到這話,邪見擺了擺手:“我並不這麼認為,因為他手裏是一把狙擊槍!”

“現在Cola的耳機裏麵,已經開始全部都是steady的聲音了。”

邪見發出惡魔低語般的聲音:“保……SAVE……別去……沒贏麵的……不值當……你再多架兩秒馬上就要死……快跑……快跑……再不跑來不及了……留的大狙再不怕沒擊殺……回去!回頭!別架槍!回B保狙!在這裏很危險!”

Cola看了看自己的血量,又看了看手上的大狙,感受著身旁凝視的目光,最終還是選擇了理智,轉頭邁步朝著B區進發。

看到這一幕,直播間觀眾都樂得不行:

【哈哈哈】

【搞得跟真的一樣】

【來自老闆的壓力】

【惡魔的低語】

【……】

“A隊在連續的失敗後,終於靠著載物的發揮,再次得分。”

“不過AKA之前是攢了很多的錢,這回合依然是起了雙狙防守,但一直使用雙狙的話,對於他們的經濟絕對是一個不小的打擊,如果這分再掉的話,那麼接下來A隊反而有機會把前期掉的比分給追回來了。”

這回合,A隊的身位相對靠後,甚至沒有一個是相對靠前的。

香蕉道第一時間的爭奪,也隻能作罷,gla1ve選擇把重心放在了A2樓這一側。

第一時間給出了石板煙,然後又補充了一顆中段火,和上一回合的控圖模式一致。

Broky第一時間在近點補充了一顆石板後的火,卻迎麵看見一顆香蕉道入口煙飛來。

他朝天空丟出一顆閃光,試圖藉著閃光混進香蕉道內。

前方燃燒彈聲音傳來。

得了!這下徹底失去了香蕉道的想法。

香蕉道內Cola繼續在往外推進,得益於雙狙防守的便利,即使他前壓碰到問題,後續隊友也有一定的防守能力,這讓Cola心中底氣十足。

所以,在Ting道具的幫助下,他輕鬆將香蕉道內的資訊拿全。

A隊這邊,這一回合因為前期的站位問題,gla1ve非常乾脆的選擇圍繞A2樓來做文章。

既然第一時間難以拿到香蕉道的控製權,那麼他們何不幹脆直接在第二時間來一波飛二樓打法?

時不時拿出這種非常規的打法,一般收益都不會小。

在中路CT交的第一套道具消散後,A2樓三人組也陸續就位。

gla1ve抓起道具,開始第一波爆彈,隔斷煙、大坑煙……

“A2樓反火了,我們出不去,隻能轉A1了!

”電子哥再次做出了區域性的判斷。

其他人也是沒有任何異議,快速做出調整。

可他們並不知道,他們調整了自己的打法,對方也不會按部就班的一直玩一套防守模式。

在比賽之前,AKA對於A隊就有所研究,經過上半場這十多個回合的博弈。

Cola也逐漸感受到了A隊的進攻模式。

開局重火力控圖給一個區域壓力,然後第二時間再進行另一個區域的控圖。

等到最後時間40秒左右,再根據資訊以及前期拿到的收益,選擇一個區域進行爆彈進攻,另一個區域稍微羊攻一下。

也就是說,在A隊第一波爆彈剛剛開始之時,他們對於另一個區域的控製是非常弱的!

所以,在聽到隊友反饋A區爆彈的時候。

Cola非常大膽!全程靜步從香蕉道摸了出來!

此刻,A隊所有人的目光都放在了A包點!

“Cola要來了!peek拿到了資訊,Broky直接被打掉。gla1ve發現後路敵人前壓,轉頭試圖反擊,卻也沒有打過Cola,這個香蕉道太敢頂了!”

“連結的Fear也在抓機會反清,電子哥因為背閃丟掉了開火的時機,沒能打過Fear。”

“剩下小鞠和載物兩人在鍋爐房裏苟延殘喘。”

steady大狙在往前推進,鍋爐房很快也進入了他的視野。

隨著大狙的槍聲響起,載物甚至還沒有調整好自己的對槍狀態,就被一槍給帶走。

一分10秒,就隻剩下小鞠一個人在鍋爐房內麵對這個1V5的殘局。

小鞠還在往前方試探,可隨著大狙的再次槍響,他也倒下了。

“9:4,Cola的這次前頂,讓A隊防不勝防,進攻陣型甚至還沒有展開,就已經被前後夾擊了,A隊的經濟現在已經不妙了。”

孟德主動喊出了暫停,這一波後路被偷掉,讓他非常地憤怒。

“咱們不能這麼打,香蕉道不能就這麼簡單放給對麵了!”

“就是你們不斷地放棄香蕉的控製權,才會讓對方打得非常舒服,他們B區是根本就沒有壓力的懂嗎?”

“即使我們最後的目標並不是進攻香蕉道,也可以主動去搶一搶,付出一些代價也沒有關係,不能這麼繼續無視香蕉道了。”

雖說這幾個回合不控香蕉道,有一部分是因為身位的原因。

但更多的原因,主要是gla1ve不打算在香蕉道太過深入,因為那樣道具投資就太多了,會讓他們在最終進攻時缺少關鍵道具。

可他在香蕉道給的壓力還是太少了,完全達不到讓防守CT退縮後點的想法。

他們在前點就可以拿到巨量的資訊,甚至可以輕鬆做出4A1B的偏向性打法。

載物那一次在香蕉道拿到擊殺打破了缺口,孟德就以為gla1ve會想明白。

卻沒有想到,他依然不打算控製香蕉道。

繼續這樣打下去,上半場最終的得分可能就止步在4分了。

即使AKA並不擅長進攻,4分進入下半場,也是依然遠遠不夠的。

為了避免第一場比賽就出師不利,孟德必須站出來讓他們清醒清醒了。

簡單地點出了問題的嚴重性後,隊內的語音陷入了短暫的沉默。

gla1ve也在思考如何在那種道具的壓力下,爭搶到香蕉道的控製權。

得想辦法破局!

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