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CSGO之電競經理 第633章

作者:地精咖啡 分類:其他 更新時間:2026-03-15 20:30:48

一場比賽當中,雙方指揮是怎麼去運作博弈的?

在比賽的前三個回合,乃至於第四個回合,攻防雙方大多數都處於摸索狀態,不論是進攻還是防守,都會更偏向於自己的習慣。

手槍局和第一個長槍局結束後,雙方的指揮這時候差不多已經會在腦海中建立起對方的一個打法模型。

就像gla1ve會在腦海中構建起對方在上一個長槍局的站位,再通過對方的一些打法,來確定一些東西。

就比如上半場進攻後,他就得出了——AKA的打法就是比較保守和死板,他們的防守模式變動不會太大,喜歡在大的戰術範圍內做出一些小細節上的變動。

正是因為如此,gla1ve就打算利用進攻節奏的變化,來給對方一些資訊上的誤判,從而在進攻時取得優勢。

但這一切,都是作為一個團隊,尤其是作為指揮的gla1ve要在比賽當中得出的結論,更難的是指揮還需要把這種結論轉化為具體可行的方案,他們纔有可能在戰術上獲取優勢,纔有可能拿分。

這就是為什麼比賽會要求教練隻有在暫停時才能講話,因為教練旁觀者清,一個高水平的教練,如果能夠及時給出方案,那麼團隊的壓力將會小很多。

這也是為什麼大家可以容忍指揮位置的資料不好看,一隊王宇寧常年資料墊底都沒有什麼人去攻擊。

原因就是做指揮要兼顧賽場上的發揮和決策,這件事情本就太過困難。

所以,大多數情況下在連續丟分時,往往是隊伍的指揮有些鑽牛角尖了。

孟德也是因為這一點,隻是簡單的說了幾句,並未太過苛責gla1ve。

隻是,隊員們依然感受到了教練帶來的壓力。

職業比賽的準備時間是20秒,可以讓他們有更多的戰術討論環節。

“確實得想辦法把香蕉道搶下來了,就算接下來不打算搶香蕉道,第二時間也得給香蕉道一波真正的壓力,不然B區CT的一切想法都可以很快完成。”被教練說了幾句,gla1ve也逐漸清醒了一些。

這一點就和他們的動態防守有些類似。

一旦在防守端拿到了某個區域的大量控製權,那另外一個區域在接下來的時間就可以得到更多的力量反饋。

“但這香蕉道確實也不好搶,AKA的經濟太多了。”載物喃喃道。

CT擁有太多的經濟,就意味著道具上的富餘。

這讓他們在前期的道具交換當中是很難取得優勢的。

而且A隊現在經濟並不是很好,甚至載物的經濟都隻有不到3000,甚至無法購買到全甲長槍。

做了一波頭腦風暴後,載物開始購買槍械和道具:

全甲 Tec-9 煙火閃。

本就不多的經濟直接見底。

“香蕉道要不給我自己單人來控吧,我在香蕉道玩一波套路打法。”

gla1ve看了看載物手裏的Tec-9,將手裏AK丟了過去。

載物搖了搖頭,將AK再給丟回gla1ve,解釋道:“我這種打法風險大,嘗試也比較危險,拿不到收益的話,死了也不過是掉了一把短槍而已。”

回合開始,載物衝出復活點,然後在門口的木桶處瞄點,丟出了一顆很有意思的香蕉道中段煙。

緊接著他又丟了一顆窗戶閃,兩顆道具丟出,搞得他們真的要送人進入香蕉道一樣。

然後,他來到香蕉道入口煙麵前,憑藉著感覺丟了一顆木桶火。

接著,提著Tec-9就靜步往前推進。

果然,這顆中段煙還是有一定作用的。

Cola雖然大膽,卻依然不敢毫無資訊地去突煙反清。

載物在樹位木堆旁蹭點,這顆中段煙的奇妙之處就在於,這是他特意丟出了的一顆單向煙。

如果對方不講武德踩著火往前推,那麼他就可以輕鬆拿到開火機會。

不過,B區的CT打法激進中帶著些許穩健,並未火急火燎地盲目前壓,而是靜靜等待木桶火散去,才開始下一步動作。

前幾回合蒐集到的資訊,現在終於有了用處。

載物知道對方的打法習慣,第一波封死匪口,再加上近點火,中段火,將石板後的一大塊區域都搜完。

再用第三套道具,來燒凹槽,炸樹位,配合著Cola的清點,一般情況下就能夠順利拿到香蕉道的全部控製權。

第一波已經打完,那麼接下來CT是要來第二波道具反清了。

載物混在中段煙裡,提前轉頭開始麵壁。

“啪!”

閃光彈爆開,Cola橫拉到木桶收集資訊。

Cola本以為隻是一波習慣性的道具,後續並未會有太大的危險。

卻突然看到煙霧邊緣,有一名土匪正在開火!

“噠噠噠~”

Tec-9三發速點,Cola甚至隻來得及開一槍,就被直接抬走。

“哦~載物一個人上來解決掉了所有的麻煩,知道你喜歡上來拿資訊,今天針對的就是你!”

“提前槍晃身再打黃牆,意識相當到位,如果Ting沒有後撤的想法,這一下可能也要被載物給秒殺。”

雖說沒能拿到第二枚擊殺,但不要緊。

首殺已經拿到了,而且他也可以更新自己的槍械,有長槍可以使用了。

更重要的是,香蕉道這一次的壓力已經給足了!

cypress的補防很快,他按照指揮的要求,補上了一顆B通火,就重新再次往A區返回。

資訊量太少,也讓Fear被迫出來收集資訊,不然這一回合可就真的要愣頭賭點了。

Fear乾拉拿中路的資訊,和下水道內的Broky互點了兩槍,就直接封上中路煙。

“B還是放兩個人吧,把道具給cypress,讓他補防一下B區。”

剛剛對方從下水道露頭的動作,讓他有些擔憂。

封了中路煙後,Fear順勢就混進了鍋爐房。

他一路摸進了VIP,站在VIP內找了一個斜角架著中路過點。

對於現在的對局而言,這是一個比較好的站位。

因為無論土匪進攻A區還是B區,他都能極快起到作用。

土匪進攻A區,他在這個位置能夠截獲剛剛的Broky。進攻B區,他也能做以極快的速度前壓進香蕉道。

“A隊這一回合的主攻方向還是在A區,Fear陰差陽錯混進了VIP,這C4會不會被斷掉啊?”

“Broky打算來中路爆閃,直接被Fear抓到當場逮捕!但是還好不是包匪,gla1ve轉過頭來架死了Fear。”

“A2樓陽台準備就緒的小鞠和電子哥直接飛了出去,steady一個也沒有接住,直接被打掉。”

“他怎麼也想不到,隊友的VIP內,對手卻已經到了陽台這個位置!”

“A區瞬間淪陷,留給B區雙人組的是一個2打4的殘局。”

下一回合是上半場最終局,AKA的經濟充足,怎麼也能夠起到全槍全彈,自然是想要來試一試這個殘局的。

可這是2打4,不是2打2。

等他們回防到位,A隊的槍位已經鋪開。

他們很珍惜這來之不易的一分,根本就沒有和AKA對槍的想法,各種道具不斷拖延時間。

最終,AKA的兩名成員一個都沒換掉,死在了前往包點的路上。

5:9。

A隊再次拿到一分!

比賽也進入了上半場的最終局,能不能以6:9這個經典的姿勢進入下半場,就得看他們的發揮如何了。

“載物依然是團隊的那個關鍵先生,雖然他在這個回合隻打出了一個首殺,可他對於香蕉道的壓製力是顯而易見的。”

“他這個擊殺,直接把AKA的防線撕破了一個口子,不然後續A隊的進攻依然會非常便秘。”

“雙方都是全槍全彈,上半場最後一個長槍局,現在就看雙方會不會對於香蕉道做出一個調整了。”

……

載物再次突破香蕉道拿到擊殺,後續也贏下這一分,令他們都振奮不已。

這在一定程度上驗證了教練的想法,香蕉道一定是要給壓力的,不然防守方可以打得太隨心所欲了,那他們付出的代價是極高的。

最後一回合即將開始,gla1ve摸著額頭陷入了沉思:“他們剛剛被載物單人把香蕉道給打爆了,如果是我在做防守,我應該會在香蕉道重防開局……”

為什麼會重防開局,因為Cola就是在第二波反清時出的事情,才他們丟掉了固有的防守節奏。

AKA的指揮,大概率會想辦法把比賽拖入他們原本的節奏當中。

Cola就是在香蕉道第二波反清時出的事,那麼防守方隻需要彌補這個差錯就行了。

所以,開局起碼20秒時間之內,A區就隻有2人在防守!

“我想到怎麼打了,這回合身位最靠後的人,留在香蕉道丟道具,盡量拖延他們反清的時間……大部隊直接從中路大腳步上去,有火滅火,我到了中路附近會給一顆拱門煙,我們先把連結給徹底控製住。”

這個戰術依然有不少的風險,但對於一個團隊而言,這個戰術已經足夠用了。

倒計時結束,一幫人從匪口和側道開始往中路衝鋒。

gla1ve處於第一身位,在橫拉沒有看到連結那把直架的大狙後,他就知道自己預想的戰術已經成功了一半。

steady這位狙擊手的特點是命中率極高,而打法卻是比較傳統的,一般不做風險太大的操作。

但中路架下水道過點這種常規操作,如果是3A重防的話,他大部分還是會去嘗試嘗試的。

第一時間中路沒人,恰恰驗證了gla1ve的想法。

要麼這一回合A區就是兩人在防守,要麼steady就是和隊友在A2樓做雙人套餐!

如論是哪一種打法,對於A隊這一次進攻都難以攔截!

身位最靠後的小鞠在瘋狂朝著木桶投資道具,木桶火,中段煙,香蕉道天空閃。

巨大的壓力,讓CT一時間也停下來腳步,準備等待第二時間才用道具配合著完成清點任務。

另一邊,gla1ve在快速瞄點後,丟出了一顆拱門煙,然後又往中路直接隨便丟出一顆垃圾閃,跳進中路快速看向兩邊。

“中路沒人,直接往連結走!

gla1ve帶頭衝鋒,其他人紀律性也是拉滿,知道連結不用擔心,一路都是倒著往連結走,一直到有隊友跟上才轉頭跟上大部隊。

在鍋爐房內的Fear聽到了A隊在中路毫不掩飾的資訊,急聲在語音內喊道:

“別猶豫了,趕緊回防了!已經衝進連結了,你們注意警家,別是中路夾B!”

說話間,他也主動出去抓了個機會。

“中路好幾個側身,Fear選中一個就開火掃射,但這他還沒有打過!

近點的Broky沒有給他這個機會!”

A隊這回合的想法本就是連結包夾A區,右上角的擊殺資訊,讓他們士氣為之一振。

大部隊將連結清完,封上了一顆書房煙後,也開始往包點推進。

A1的Broky和小鞠並沒有著急,因為他們剛剛暴露過資訊了,現在隻需要做策應就可以了。

steady在A2樓拿著大狙看向書房一側,土匪從狙擊槍內過去,出現的視野太快,他再一次放炮了!

這一槍打空,steady就丟失了槍位,考慮再三,也隻能往後退到安全區域,等待隊友補防到位。

他小心謹慎地在往後退,可鍋爐房裏Broky早就在等他了!

“噠噠噠~”

“Broky直接把steady給架死,整個A點也是直接清空!確認A點沒人後,進攻方甚至都不用退到包點,因為他們手裏還有大量的道具可以使用,回防的CT想要打這個殘局簡直是天方夜譚!”

書房煙和拱門煙再次補上。

載物在連結拐角晃身偵查拱門的資訊,確保自己一次隻遭遇一條槍線。

又一次晃身後,視野內灰色的煙霧彈前已經站著一個黑色的蒼蠅頭。

載物沒有急著開槍,控製好身位晃了一下對麵,這才掃射開火。

拿到一個擊殺後,載物轉頭看了一眼中路,發現沒人,再次轉頭看拱門。

沒想到對麵已經出煙拿到槍位,再直架載物。

良好的基本功,讓載物拿到資訊的同時也存活了下來。

雖然血量已經是個位數了,但載物卻也並不著急。

往右後方拉扯的同時,掏出燃燒彈朝著連結拐角丟出。

cypress聞見血腥味,立馬上前追擊,他迫不及待想要打出人數的缺口,這樣殘血纔有希望。

迎麵一顆火,卻讓他進退兩難,隻能強行踩火輸出。

載物被他補掉,可他自己也被火焰燃燒殆盡。

書房內的Ting剛剛出煙,也被包點的gla1ve直接架死。

上半場結束,比分定格在6:9。

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