碾壓迴響這個技能的釋放時間大約是每30秒一次,一旦觸發,它將產生強大的擊飛效果,波及整個團隊。因此,在BOSS釋放該技能之前,團隊中的每個人都必須迅速調整自己的站位,以避免被擊飛並落入異色的地板技範圍內,同時也要注意與異色隊友保持至少5碼的距離,防止受到額外的傷害。
值得一提的是,由於分攤範圍達到了8碼,這意味著兩個坦克之間可以相互分攤傷害,而不會導致彼此爆炸。這樣的設計為團隊提供了一定的策略空間,使得坦克們能夠更好地協作應對這個技能。
沾有冰霜劇毒是BOSS的被動技能,效果是其普通攻擊有一定機率根據目標身上的奇美拉印記施加白霜或膿毒感染。這一被動技能主要針對當前坦克釋放。
具體來說,這個DOT會在當前坦克身上每3秒疊加一層。該負麵效果可以被驅散。
但需要注意的是,不同的印記會導致不同的DOT效果。如果坦克身上是毒烙印,那麼疊加的DOT被稱為膿毒感染。當這個DOT結束時,坦克會釋放出毒水。
相反,如果坦克身上是冰烙印,那麼疊加的DOT則被稱為白霜。當這個DOT結束時,坦克會釋放出冰水。
人型的應對策略很簡單。兩個坦克應相互交替承擔BOSS的攻擊。然後,被換下的坦克自行跑到角落去放水,而不要讓治療驅散身上的DOT。這樣做的目的是避免將水放置在中場,從而影響戰鬥的進行。
白霜和膿毒感染的層數都會影響冰水和毒水的麵積。而站在冰水和毒水上的玩家會被立刻施加冰或者毒的印記,所以不同印記的玩家一定要注意不要踩到異色水。
當深淵指揮官西瓦拉的能量達到100時,它將會釋放出致命的彈幕攻擊,這無疑是對團隊的巨大威脅。BOSS的能量每40秒就會滿一次,每當其能量充滿後,它的腳下便會重新整理出兩種顏色的符文,緊接著在這些符文之上,還會刷出與之相對應顏色的冰刺和毒刺。
經過多次的測試與嘗試,人型總結出了其中的規律:在BOSS的第一輪攻擊中,它會在左側放出冰刺,而在右側則會放出毒刺;到了第二輪時,左側會變成毒刺,右側則變為冰刺;第三輪又會恢覆成左側冰刺、右側毒刺的模式,如此循環往複。
不僅如此,如果玩家被同一種顏色的刺射中,那麼就會疊加一層烙印效果;但若是被不同顏色的刺射中,就會觸發不穩定混合物的爆炸,這可是相當致命的。
值得注意的是,這些刺的發射是有先後順序的。針對這一點,人型想出了兩種應對方案。對於那些反應速度較快的玩家來說,他們可以迅速觀察並找到先發射掉的同色刺所留下的空隙,然後站在那裡,這樣就能避免被疊加烙印;而對於那些反應稍慢一些的玩家,則可以選擇站在同色符文的方向,雖然可能會被射中,但至少能保證不會引發爆炸,從而避免炸團的情況發生。
BOSS的溢流每次會隨機點名2個冰和2個毒,這4個人將會受到溢流寒霜和溢流毒液的影響。溢流寒霜和溢流毒液不僅會引發劇烈的爆炸,造成高額的傷害,還會在爆炸的同時製造出大量的冰水和毒水。
為了避免這些冰水和毒水對其他隊友造成影響,人型要求所有被點名的人要立刻跑到場地的邊緣釋放這些冰水和毒水。這樣一來,冰水和毒水就會被限製在場地的邊緣,不會擴散到場地中央,從而保護了其他隊友的安全。
霜毒標槍是一個強大而致命的技能,它會隨機向玩家投擲一根冰霜或者劇毒的標槍。標槍的施放頻率為每分鐘一次,每次施放時,會隨機點名0至3名玩家。從點名到實際投擲標槍之間有5秒鐘的間隔時間。
需要特彆注意的是,隻有與標槍顏色相同的隊友才能去拔槍。如果中了異色標槍,就會觸發不穩定混合物,這是一種非常危險的情況,會導致團隊遭受重創。同樣地,拔異色槍也會觸發不穩定混合物。
然而,由於BOSS的目標完全隨機,無法確保每次都能讓同色標槍命中同色的玩家。這就需要團隊成員之間的密切協作和配合。當有隊友被異色標槍點中時,其他和槍同色的DPS應該迅速行動,去幫助異色隊友擋槍,以避免觸發不穩定混合物,從而避免炸團。
不過,這裡存在一個問題,那就是這個標槍並冇有非常明顯的法術效果,被點中的玩家身上也冇有明顯的DEBUFF。這使得判斷誰被點中以及誰應該去擋槍變得相當困難,確實對玩家的眼力是一個不小的考驗。
而最後,BOSS最為關鍵的技能便是那令人聞風喪膽的命運逆位!這一技能堪稱BOSS的殺手鐧,每隔90秒便會發動一次,給所有玩家帶來一場驚心動魄的挑戰。
當命運逆位技能啟動時,BOSS會以一種神秘而強大的力量,瞬間改變所有玩家身上的奇美拉印記效果。原本的冰霜烙印會在眨眼之間被轉化為劇毒烙印,而原本的劇毒烙印則會變成冰霜烙印。這種突如其來的變化,讓玩家們措手不及,原本熟悉的戰鬥策略瞬間失效。
不僅如此,命運逆位技能還會引發場上毒水和冰水的顏色變化。原本綠色的毒水會在瞬間變成藍色的冰水,而原本藍色的冰水則會變成綠色的毒水。這一變化不僅視覺上極具衝擊力,更會給玩家們帶來實際的威脅。
一旦變色的玩家不注意接觸到變色後的毒水或冰水,便會立刻觸發不穩定混合物。
不僅如此,這種技能還會給玩家帶來一種負麵狀態——倒置之疾。所有人都會在瞬間被定住,無法動彈,持續時間長達4秒之久。