亞沙德
閃電鏈:對目標施放閃電鏈,造成巨大的自然傷害並跳躍向最近的目標,最多可跳躍次。
靜電依附:凡是有敵方單位受到自然傷害,會立刻釋放一道靜電力場,對其10碼內的所有目標造成一次電擊,造成大量傷害。
靜滯之握:對隨機目標釋放,使其定身,持續18秒。
接地力場:在地麵上由三個閃電球構成的三角形,站在力場中可免於外部的法術傷害。
至尊風暴:對場中的所有敵人造成大量自然傷害,引導法術。
這個BOSS稍微有點困難度,因為閃電鏈技能的存在小隊必須分散站位,而且必須分散的足夠開,因為閃電鏈的跳躍距離非常遠,大概有20碼左右,而且還有靜電依附這個被動技能。
一旦閃電鏈彈跳到附近的人身上,靜電依附又再次造成對周圍人的傷害,就很容易造成滅團。
接地力場是一個用閃電連成的三角型區域,這是一個保護性技能,可以使其內部的單位避免至尊風暴的傷害,在接BOSS釋放完地力場後就會傳送到其中然後開始施放至尊風暴,而所有人必須立刻移動到接地力場之中,隻要在接地力場就不會受到傷害並且可以隨心所欲地攻擊BOSS。
但這裡要注意的就是靜滯之握,一旦有人被定身,很容易就無法跑位,使其吃到大量的至尊風暴的傷害,所以長鋒要求大家都帶上聯盟徽記,這樣可以解掉控製技能方便跑位,而一旦被多次點名,那就隻能依靠減傷技能和治療硬加了。
至尊風暴一施放完所有人要馬上分散,然後重複這個流程就可以了,總體來說這就是一個考驗團隊跑位的BOSS,BOSS的傷害並不高,以大家目前的裝備完全扛得住,隻要不犯錯就能過。
果然,在熟悉了幾次BOSS的節奏之後,很快便將其斬落馬下。
而在擊殺了3號BOSS之後便冇有了大量小怪,眾人直接沿著3號BOSS身後的高塔盤旋而上便來到了旋雲之巔的最終BOSS處。
4號BOSS名為希亞梅特,他還有一個身份,就是風元素領主奧拉基爾的四位副官之一的南風領主,這位南風領主說起來也是苦逼,可能受元素領主的影響,整個風元素一族都充滿了爾虞我詐的鬥爭,作為在風元素位麵一人之下萬人之上的奧拉基爾的四大副官更是如此。
東南西北風四大領主之間的鬥爭幾乎可以說是你死我活,而南風領主正是這一輪政治鬥爭失敗的產物,其被其他三大領主聯手針對,被派來充作此次進攻奧丹姆的先鋒。
可不要以為先鋒官是什麼好職位,往往對手的大部分仇恨都集中在先鋒的身上,如果冇有強大的實力,很可能就把自己葬送了,此時的南風領主希亞梅特就是這種情況。
希亞梅特
暴風箭:希亞瑪特隨機向一個目標發射風暴充能的魔法箭,造成巨大的自然傷害。
黑雲壓境:希亞瑪特隨機選擇一個目標所在的位置,召喚一道半徑5碼的雲環。3秒之後,雲環爆炸,對站在其中的所有目標每秒造成大量自然傷害,並將其擊飛,持續3秒。
希亞瑪特的爪牙:希亞瑪特每30秒召喚一個希亞瑪特的爪牙為其作戰。
希亞瑪特的仆從:希亞瑪特召喚三個大型風元素作戰。希亞瑪特的仆從的入場間隔為45秒,或者在上一個希亞瑪特的仆從死亡後立即入場。
希亞梅特的戰鬥分為兩個階段,第一階段的BOSS處於無敵狀態,漂浮在半空之中,這一階段玩家的任務除了應對BOSS的兩個輸出技能外最重要的就是擊殺希亞瑪特的仆從和爪牙。
BOSS每30秒召喚一隻爪牙,每45秒召喚一隻仆從,不同的是召喚爪牙貫穿了整場戰鬥,而且召喚間隔也是固定的,但仆從不同,雖然仆從是45秒召喚一隻,但一旦被提前擊殺,BOSS會立刻召喚下一隻,在擊殺了全部三隻仆從之後就會進入第二階段。仆從和爪牙都擁有3個技能。
希亞瑪特的仆從
閃電新星:希亞瑪特的仆從放出一道環形能量脈衝,對10碼內的所有敵人造成大量自然傷害。
落雷:希亞瑪特的仆從聚集大量電能,然後將它釋放到自己的當前目標身上,造成巨大的自然傷害。
閃電充能:當一個希亞瑪特的仆從的生命值低於4%時,它會釋放閃電充能,對周圍半徑10碼範圍內的所有玩家造成巨大的自然傷害,並使他們受到的傷害提高33%、造成的傷害提高10%,急速提高10%。
希亞瑪特的爪牙
閃電鏈:希亞瑪特的爪牙以閃電箭隨機攻擊一個玩家,然後閃電箭會彈射到10碼之內的其他玩家身上,總共彈射四次。閃電箭對第一個目標造成巨大的自然傷害,每一個新目標受到的傷害都降低50%。
暴風雨:當希亞瑪特的爪牙的生命值低於5%時,它會在頭頂釋放一道半徑為6碼的風暴,在平台上緩慢移動。所有站在風暴下方的玩家都會受到每秒一定的自然傷害。
消散:希亞瑪特的爪牙緩慢地失去能量,每2秒損失10%的生命值。
合理分配擊殺小怪的時機就是P1需要做的,長鋒選擇了獨自處理爪牙,而將仆從交給隊友,以他們的輸出45秒勉強夠擊殺一個仆從,當然長鋒有必要也會幫忙。
很快眾人便擊殺了3個仆從進入P2,希亞瑪特緩緩從半空落下加入戰鬥,在P2階段,BOSS除了P1的技能外還增加了兩個技能:
哀嚎之風:希亞瑪特每秒對所有玩家造成少量自然傷害,持續6秒。在此法術持續期間,玩家會被猛烈地擊飛到平台的各個角落。
聚集風暴:希亞瑪特吸收一道由希亞瑪特的爪牙製造的暴風雨,然後衝擊所有目標,每秒造成一定的自然傷害,持續25秒。