精選分類 書庫 完本 排行 原創專區
欣可小說 > 純愛耽美 > 華娛05,我們的科幻電影宇宙 > 第509章 《黑神話》

華娛05,我們的科幻電影宇宙 第509章 《黑神話》

作者:匿名 分類:純愛耽美 更新時間:2026-03-16 11:47:54

第509章《黑神話》

抖音的研發和上線,無疑將會補足星河集團在互聯網營銷宣傳方麵的短板,成為其晉升巨型跨國文化企業的最後一塊拚圖。免費搜尋本文:找小說網 zhaoxs.com

和傳統的製造業不同,雖然星河集團以及王皓將自家娛樂產業的重心放在了影視工業化體係上,但這終究不是真正的工業化,並非是持續深耕,埋頭苦乾,就能有好成績的。

對於娛化產業而言,酒香也怕巷子深,優質的內容和好的渠道宣傳,重要性應該算是一半一半吧。

星河集團不缺優質的內容,也不缺優秀的創作者,但在宣傳這一塊上,或者說是流量入口上,終究還是有些欠缺。

僅就目前而言,影視文化娛樂的宣傳,主要是分為線下、傳統媒體和新互聯網媒體這三個方麵。

線下好理解,像是各種地鐵海報、影院、電梯廣告、聯名宣傳,都屬於此類。

傳統媒體則是電視台、雜誌、報紙等傳統媒體。

這兩種因為華夏地域廣大的因素,並冇啥全國性的壟斷企業,故而星河集團也無需擔心。

但互聯網新媒體不同,在這方麵,星河集團其實也有涉足,例如淘票網,亦或者是今日頭條。

不過淘票網目前雖然也在學美團一樣,往票務以外的其他領域進行擴張,但其終究還隻是屬於垂直細分賽道。

至於今日頭條,則更偏向於新聞資訊領域。

國內目前在娛樂新媒體領域,真正算是領袖人物的,應該是新浪微博這款社交媒體平台,其幾乎可以說是娛樂人物以及粉絲們常駐的互聯網大本營。

甚至於它還能獨立舉辦“微博之夜”頒獎晚會,邀請娛樂圈業內大咖降臨,可以說是和娛樂圈深度綁定到了一起。

而這方麵的宣傳陣地,星河集團當然不可能讓出來。

隻不過微博這種娛樂社交平台,星河集團想要進入,勝算也是十分渺茫,流量強如騰訊,其騰訊微博去年不也是發展陷入困境,出現了接近60%的負增長,逐漸走向衰落。

所以破局點還是在抖音這款移動短視頻平台上,它可是同樣具備娛樂媒體的宣傳屬性的,後世抖音對於熱點新聞和娛樂產品的推廣能力,在國內也屬於第一梯隊,在海外更是獨占鼇頭。

當然,星河集團的抖音,如今纔剛剛起步。

不過就在軟件上線當晚,其下載量也是以一種堪稱喜人的速度在上漲。

畢竟這軟件前期內測階段,已經積累了一定的用戶,同時星河集團這邊的今日頭條、星空視頻網以及淘票網也在為其導流。

特別是這三家的用戶喜好大數據,已經先一步與抖音達成了共享,所以用這三家賬戶登錄抖音的用戶,一開始就能享受到更契合自己的大數據推薦功能,用戶體驗直接拉滿。

至於說抖音裏的視頻內容,星河集團也是早有準備,畢竟它可是國內最大的影視文化公司,手下也有海量的影視幕後從業者和明星藝人,隨便拍點什麽,質量都不會差。

不過星河集團這邊一開始也並未讓那些大明星、大導演入駐抖音,現在纔剛起步,後續他們還得配合《球狀閃電》的宣傳節奏,到時候電影宣傳和軟件同時發力,才需要他們下場。

也就在抖音正式上線,開始飛速發展的時候,1月份,視察完抖音的王皓,依舊在率領著集團公司的高層管理者們,視察其他重點項目,對那些團隊成員進行春節前的慰問。

這其中依照重要程度,首先去的就是位於tz區【星河影都】隔壁的【星河樂園】項目。

當王皓一行人來到項目工地時,現場雖然有不少施工單位、監理單位和地方區、市政府領導在,卻也依舊冇有停工,工人們全都熱火朝天地忙碌著。

“王董、領導,目前【星河樂園】項目地基基礎工程都已經全部完成了。”

施工單位的項目總經理親自帶著王皓等人在園區工地裏穿行,同時指著工地介紹著現場的情況。

然,因為正在施工的原因,現場道路是泥濘的,到處都是坑道、管涵,所以王皓他們也冇有深入,就是戴著安全帽在門口晃了晃,又坐車沿著便道轉了一圈。

可以看到,雖然隻動工了一年多,但施工單位的建設速度極快,整個星河樂園已經有了個大致的區域輪廓。

主題樂園七大片區、酒店區、後勤區、商業購物大道、停車場。

“按照這種速度,工期內項目應該能按時完成吧”

等看完工地之後,王皓這才笑著向項目經理問道。

那項目經理聞言是哈哈大笑,連忙拍著胸口做出保證。

“王總,您這就小瞧我們了,按時我們這加緊時間,過年也不休息,保證能提前完成任務!”

“工人們過年該休息還是得休息的,畢竟是家人團聚的日子。”

王皓擺了擺手,不過卻也冇多勸。

國內的建築行業就是這樣,趕工期那是家常便飯。

早點完工,他們也能早點趕往下一個項目工地。

而且項目上和他們拍電影一樣,每天眼一睜一閉都是錢,早點完工,也能省下不少成本。

“工期能按時就好,主要還是保質保量,同時注意現場施工安全。

【星河樂園】可是全國重點文化項目,這不光是區裏和市裏,就連中央也都關注著這裏,出了問題那就不是小事!”

“這點王總放心,我們曉得厲害的,”項目經理連連點頭,“如今都是項目終身責任製,我既然簽了字,就肯定是負責到底!”

一旁的監理單位這時也是附和道:“對的,對的,工程質量這方麵,我們肯定是不會放鬆的。”

對此王皓冇有全信,畢竟他前世也曾在工地上乾過,行業內部是什麽現狀,可以說是心知肚明。

好在這畢竟是重點工程,而且現如今冇到房地產大崩盤時期,工程質量不至於惡化得很嚴重。

所以王皓他們這次前來,更多的還是展現一種對於工程重視的態度。

在視察完【星河樂園】項目工地之後,王皓等人的下一站就是集團公司遊戲娛樂部門的【黑神話】係列單機遊戲項目團隊。

該項目是星河集團遊戲部門近幾年的重點項目,也是公司目前正在研發的唯一一個3a遊戲項目。

負責該項目的,正是當初公司從騰訊那邊挖來的馮驥。

他是湖北荊州人,之前就讀於華中科技大學生命學院生物醫學工程專業。

2005年,也就是王皓起步那一年,他也棄醫從遊,入職某遊戲公司遊戲策劃崗位,踏上遊戲開發的道路,

2008年,馮驥加入騰訊量子工作室,擔任騰訊pc網遊《鬥戰神》的主策劃,該遊戲前期一度成為了當時的經典,市場反響極其熱淚。

隻不過在遊戲的運營管理上,馮驥等一幫遊戲開發者,和騰訊方麵的管理者卻是產生了分歧。

一者注重遊戲質量和玩家體驗,另一方卻是要數據、要收益。

理念上的差異,最終導致馮驥、楊奇等原《鬥戰神》的核心主創團隊從騰訊離職,也讓那句“白骨之後,再無西遊”成為了不少玩家心中的意難平。

在那之後,馮驥、楊奇等原《鬥戰神》的核心主創團隊組建成立了遊戲科學的關聯公司sz市遊科互動科技有限公司,並繼續深耕遊戲領域。

如此蹉跎了數年,最終於2018年馮驥與公司同事決定要做一款單機動作遊戲,這就是後來大名鼎鼎、反響熱烈的《黑神話:悟空》。

當然,那是王皓前世馮驥等人的經曆,這個世界有了王皓,自然不可能一樣。

遊戲這玩意,和電影特效有著極深的關係,而且兩者也同屬文化陣營。

所以為了發展國內的電影工業化體係,星河集團自然早早就有了向遊戲領域開拓的想法,並且也取得了不少成果。

不過那都是在手遊以及網遊領域,真正決定要搞3a大作,那還是星河集團發展壯大之後的12年、13年。

於是當時星河

集團這邊就聯係上了馮驥,並且將早已有了離意的他和《鬥戰神》核心主創團隊都給挖了過來。

並且挖過來之後,王皓就做主給了他們團隊極大的自主權,並且介紹馮驥和《大聖歸來》以及《哪吒》的導演田曉鵬與餃子見了個麵。

三人都是各自領域的年輕俊傑,不僅都對自己投身的領域抱著極大的熱情,而且所選擇的創作方向也都是華夏傳統神話領域,故而那是一見如故,相談甚歡。

三人就《鬥戰神》、《哪吒》、《大聖歸來》進行了交流探討,可以說是各有收穫。

最終在王皓的建議下,馮驥和他的團隊經過深思熟慮之後,還是決定延續《鬥戰神》的風格打造【黑神話】係列遊戲。

和前世的【黑神話:悟空】一樣,該係列還是以中國四大名著之一、吳承恩所著的長篇小說《西遊記》為背景,借用《西遊記》自身的故事作為前傳,講述取經之後孫悟空因放棄鬥戰聖佛果位而引發天庭對其再次征伐之後的故事。

不過不同的是,因為王皓有著前世的記憶,對於【黑神話】係列未來的成功知之甚詳,星河集團對於馮驥他們這個係列的支援力度,也就拉到了滿格,要錢給錢,要設備去買,要人去招。

所以立項的也直接就是【黑神話】係列,而非是【黑神話:悟空】這個先行版或者閹割版。

要知道王皓前世,馮驥他們對於【黑神話:悟空】這個項目是否能成功心裏也冇底。

而且3a大作開發難度巨大,資金需求極高,預估都得3億華夏幣,所以【黑神話:悟空】的開發,本身就麵臨著難產的問題。

這也是他們在2020年不得不公佈《黑神話:悟空》首個時長13分鍾的預告片的原因,那還不是為了獲取關注,尋求融資,好繼續把遊戲做下去。

即便是這樣,還是因為資金問題,《黑神話:悟空》不得不在開發了6年,還未儘善儘美的情況下就選擇發售。

如今就不一樣了,星河集團財大氣粗,【黑神話】係列直接上馬,馮驥他們不需要靠【黑神話:悟空】來提前打響名氣為作品續命,他們可以有更多的時間和精力好好打磨細節,力求每一步都做到最好。

“王董您看……”

【黑神話】項目組內,王皓等人在馮驥的介紹下,看到了他們團隊這一年多來的工作成果。

“這是我們在公司編劇部門幫助下編寫的故事背景大綱、部分細綱。

我們經過商量,一致認為《西遊記》與孫悟空是最能代表中國文化的ip,所以還是決定以孫悟空作為切入點,進行【黑神話】係列的開發工作,推出係列第一部【黑神話:悟空】。

在這款遊戲裏,玩家將會扮演一位“天命人”,為了探尋昔日傳說的真相,踏上一條充滿危險與驚奇的西遊之路。

這是每一個npc角色的形象設計,以及他們的人物小傳。

這是不同怪物的形象設計,我們完全是遵照《西遊記》裏的描述,其他的形象也大多取材於華夏的民間神話和誌怪小說,像是《山海經》、《聊齋》之類的。

這是遊戲裏的場景和建築設計,關於這個,我們目前有一個專門負責這一塊的團隊,他們如今正在和集團的星光幻彩特效部門,以及好幾個項目組一起,於全國各地進行實地考察,對那些有需要的現實古建築和塑像進行掃描,以此為藍本進行重視建築的設計。”

關於馮驥所說的這最後一件事情,王皓倒是清楚,因為這事情本就是他提出來的,是星河集團與國家文物局合作,提交給最高部門的一個“文物數據資訊庫”項目。

該項目旨在對全國的文物、古建築、塑像、遺跡進行3d掃描、數字建模、數據存儲與展示,算是新時代下用數字技術賦能傳統文化,以更好地保護華夏老祖宗傳下的東西。

當然,星河集團推動這個項目,也並非隻是為了保護文物做貢獻,這些數字化後的文物、古建築、塑像、遺跡數據,對於他們集團內部的遊戲、

動畫、電影等項目的開發,也是具有極高的價值。

特別像是《黑神話》係列這種有著大量古典文化需求的作品,就更是如此。

對此王皓冇有全信,畢竟他前世也曾在工地上乾過,行業內部是什麽現狀,可以說是心知肚明。

好在這畢竟是重點工程,而且現如今冇到房地產大崩盤時期,工程質量不至於惡化得很嚴重。

所以王皓他們這次前來,更多的還是展現一種對於工程重視的態度。

在視察完【星河樂園】項目工地之後,王皓等人的下一站就是集團公司遊戲娛樂部門的【黑神話】係列單機遊戲項目團隊。

該項目是星河集團遊戲部門近幾年的重點項目,也是公司目前正在研發的唯一一個3a遊戲項目。

負責該項目的,正是當初公司從騰訊那邊挖來的馮驥。

他是湖北荊州人,之前就讀於華中科技大學生命學院生物醫學工程專業。

2005年,也就是王皓起步那一年,他也棄醫從遊,入職某遊戲公司遊戲策劃崗位,踏上遊戲開發的道路,

2008年,馮驥加入騰訊量子工作室,擔任騰訊pc網遊《鬥戰神》的主策劃,該遊戲前期一度成為了當時的經典,市場反響極其熱淚。

隻不過在遊戲的運營管理上,馮驥等一幫遊戲開發者,和騰訊方麵的管理者卻是產生了分歧。

一者注重遊戲質量和玩家體驗,另一方卻是要數據、要收益。

理念上的差異,最終導致馮驥、楊奇等原《鬥戰神》的核心主創團隊從騰訊離職,也讓那句“白骨之後,再無西遊”成為了不少玩家心中的意難平。

在那之後,馮驥、楊奇等原《鬥戰神》的核心主創團隊組建成立了遊戲科學的關聯公司sz市遊科互動科技有限公司,並繼續深耕遊戲領域。

如此蹉跎了數年,最終於2018年馮驥與公司同事決定要做一款單機動作遊戲,這就是後來大名鼎鼎、反響熱烈的《黑神話:悟空》。

當然,那是王皓前世馮驥等人的經曆,這個世界有了王皓,自然不可能一樣。

遊戲這玩意,和電影特效有著極深的關係,而且兩者也同屬文化陣營。

所以為了發展國內的電影工業化體係,星河集團自然早早就有了向遊戲領域開拓的想法,並且也取得了不少成果。

不過那都是在手遊以及網遊領域,真正決定要搞3a大作,那還是星河集團發展壯大之後的12年、13年。

於是當時星河集團這邊就聯係上了馮驥,並且將早已有了離意的他和《鬥戰神》核心主創團隊都給挖了過來。

並且挖過來之後,王皓就做主給了他們團隊極大的自主權,並且介紹馮驥和《大聖歸來》以及《哪吒》的導演田曉鵬與餃子見了個麵。

三人都是各自領域的年輕俊傑,不僅都對自己投身的領域抱著極大的熱情,而且所選擇的創作方向也都是華夏傳統神話領域,故而那是一見如故,相談甚歡。

三人就《鬥戰神》、《哪吒》、《大聖歸來》進行了交流探討,可以說是各有收穫。

最終在王皓的建議下,馮驥和他的團隊經過深思熟慮之後,還是決定延續《鬥戰神》的風格打造【黑神話】係列遊戲。

和前世的【黑神話:悟空】一樣,該係列還是以中國四大名著之一、吳承恩所著的長篇小說《西遊記》為背景,借用《西遊記》自身的故事作為前傳,講述取經之後孫悟空因放棄鬥戰聖佛果位而引發天庭對其再次征伐之後的故事。

不過不同的是,因為王皓有著前世的記憶,對於【黑神話】係列未來的成功知之甚詳,星河集團對於馮驥他們這個係列的支援力度,也就拉到了滿格,要錢給錢,要設備去買,要人去招。

所以立項的也直接就是【黑神話】係列,而非是【黑神話:悟空】這個先行版或者閹割版。

要知道王皓前世,馮驥他們對於【黑神話:悟空】這個項目是否能成功心裏也冇底。

而且3a大作開發難度巨

大,資金需求極高,預估都得3億華夏幣,所以【黑神話:悟空】的開發,本身就麵臨著難產的問題。

這也是他們在2020年不得不公佈《黑神話:悟空》首個時長13分鍾的預告片的原因,那還不是為了獲取關注,尋求融資,好繼續把遊戲做下去。

即便是這樣,還是因為資金問題,《黑神話:悟空》不得不在開發了6年,還未儘善儘美的情況下就選擇發售。

如今就不一樣了,星河集團財大氣粗,【黑神話】係列直接上馬,馮驥他們不需要靠【黑神話:悟空】來提前打響名氣為作品續命,他們可以有更多的時間和精力好好打磨細節,力求每一步都做到最好。

“王董您看……”

【黑神話】項目組內,王皓等人在馮驥的介紹下,看到了他們團隊這一年多來的工作成果。

“這是我們在公司編劇部門幫助下編寫的故事背景大綱、部分細綱。

我們經過商量,一致認為《西遊記》與孫悟空是最能代表中國文化的ip,所以還是決定以孫悟空作為切入點,進行【黑神話】係列的開發工作,推出係列第一部【黑神話:悟空】。

在這款遊戲裏,玩家將會扮演一位“天命人”,為了探尋昔日傳說的真相,踏上一條充滿危險與驚奇的西遊之路。

這是每一個npc角色的形象設計,以及他們的人物小傳。

這是不同怪物的形象設計,我們完全是遵照《西遊記》裏的描述,其他的形象也大多取材於華夏的民間神話和誌怪小說,像是《山海經》、《聊齋》之類的。

這是遊戲裏的場景和建築設計,關於這個,我們目前有一個專門負責這一塊的團隊,他們如今正在和集團的星光幻彩特效部門,以及好幾個項目組一起,於全國各地進行實地考察,對那些有需要的現實古建築和塑像進行掃描,以此為藍本進行重視建築的設計。”

關於馮驥所說的這最後一件事情,王皓倒是清楚,因為這事情本就是他提出來的,是星河集團與國家文物局合作,提交給最高部門的一個“文物數據資訊庫”項目。

該項目旨在對全國的文物、古建築、塑像、遺跡進行3d掃描、數字建模、數據存儲與展示,算是新時代下用數字技術賦能傳統文化,以更好地保護華夏老祖宗傳下的東西。

當然,星河集團推動這個項目,也並非隻是為了保護文物做貢獻,這些數字化後的文物、古建築、塑像、遺跡數據,對於他們集團內部的遊戲、動畫、電影等項目的開發,也是具有極高的價值。

特別像是《黑神話》係列這種有著大量古典文化需求的作品,就更是如此。

對此王皓冇有全信,畢竟他前世也曾在工地上乾過,行業內部是什麽現狀,可以說是心知肚明。

好在這畢竟是重點工程,而且現如今冇到房地產大崩盤時期,工程質量不至於惡化得很嚴重。

所以王皓他們這次前來,更多的還是展現一種對於工程重視的態度。

在視察完【星河樂園】項目工地之後,王皓等人的下一站就是集團公司遊戲娛樂部門的【黑神話】係列單機遊戲項目團隊。

該項目是星河集團遊戲部門近幾年的重點項目,也是公司目前正在研發的唯一一個3a遊戲項目。

負責該項目的,正是當初公司從騰訊那邊挖來的馮驥。

他是湖北荊州人,之前就讀於華中科技大學生命學院生物醫學工程專業。

2005年,也就是王皓起步那一年,他也棄醫從遊,入職某遊戲公司遊戲策劃崗位,踏上遊戲開發的道路,

2008年,馮驥加入騰訊量子工作室,擔任騰訊pc網遊《鬥戰神》的主策劃,該遊戲前期一度成為了當時的經典,市場反響極其熱淚。

隻不過在遊戲的運營管理上,馮驥等一幫遊戲開發者,和騰訊方麵的管理者卻是產生了分歧。

一者注重遊戲質量和玩家體驗,另一方卻是要數據、要收益。

理念上的差異,最終導致馮驥、楊奇

等原《鬥戰神》的核心主創團隊從騰訊離職,也讓那句“白骨之後,再無西遊”成為了不少玩家心中的意難平。

在那之後,馮驥、楊奇等原《鬥戰神》的核心主創團隊組建成立了遊戲科學的關聯公司sz市遊科互動科技有限公司,並繼續深耕遊戲領域。

如此蹉跎了數年,最終於2018年馮驥與公司同事決定要做一款單機動作遊戲,這就是後來大名鼎鼎、反響熱烈的《黑神話:悟空》。

當然,那是王皓前世馮驥等人的經曆,這個世界有了王皓,自然不可能一樣。

遊戲這玩意,和電影特效有著極深的關係,而且兩者也同屬文化陣營。

所以為了發展國內的電影工業化體係,星河集團自然早早就有了向遊戲領域開拓的想法,並且也取得了不少成果。

不過那都是在手遊以及網遊領域,真正決定要搞3a大作,那還是星河集團發展壯大之後的12年、13年。

於是當時星河集團這邊就聯係上了馮驥,並且將早已有了離意的他和《鬥戰神》核心主創團隊都給挖了過來。

並且挖過來之後,王皓就做主給了他們團隊極大的自主權,並且介紹馮驥和《大聖歸來》以及《哪吒》的導演田曉鵬與餃子見了個麵。

三人都是各自領域的年輕俊傑,不僅都對自己投身的領域抱著極大的熱情,而且所選擇的創作方向也都是華夏傳統神話領域,故而那是一見如故,相談甚歡。

三人就《鬥戰神》、《哪吒》、《大聖歸來》進行了交流探討,可以說是各有收穫。

最終在王皓的建議下,馮驥和他的團隊經過深思熟慮之後,還是決定延續《鬥戰神》的風格打造【黑神話】係列遊戲。

和前世的【黑神話:悟空】一樣,該係列還是以中國四大名著之一、吳承恩所著的長篇小說《西遊記》為背景,借用《西遊記》自身的故事作為前傳,講述取經之後孫悟空因放棄鬥戰聖佛果位而引發天庭對其再次征伐之後的故事。

不過不同的是,因為王皓有著前世的記憶,對於【黑神話】係列未來的成功知之甚詳,星河集團對於馮驥他們這個係列的支援力度,也就拉到了滿格,要錢給錢,要設備去買,要人去招。

所以立項的也直接就是【黑神話】係列,而非是【黑神話:悟空】這個先行版或者閹割版。

要知道王皓前世,馮驥他們對於【黑神話:悟空】這個項目是否能成功心裏也冇底。

而且3a大作開發難度巨大,資金需求極高,預估都得3億華夏幣,所以【黑神話:悟空】的開發,本身就麵臨著難產的問題。

這也是他們在2020年不得不公佈《黑神話:悟空》首個時長13分鍾的預告片的原因,那還不是為了獲取關注,尋求融資,好繼續把遊戲做下去。

即便是這樣,還是因為資金問題,《黑神話:悟空》不得不在開發了6年,還未儘善儘美的情況下就選擇發售。

如今就不一樣了,星河集團財大氣粗,【黑神話】係列直接上馬,馮驥他們不需要靠【黑神話:悟空】來提前打響名氣為作品續命,他們可以有更多的時間和精力好好打磨細節,力求每一步都做到最好。

“王董您看……”

【黑神話】項目組內,王皓等人在馮驥的介紹下,看到了他們團隊這一年多來的工作成果。

“這是我們在公司編劇部門幫助下編寫的故事背景大綱、部分細綱。

我們經過商量,一致認為《西遊記》與孫悟空是最能代表中國文化的ip,所以還是決定以孫悟空作為切入點,進行【黑神話】係列的開發工作,推出係列第一部【黑神話:悟空】。

在這款遊戲裏,玩家將會扮演一位“天命人”,為了探尋昔日傳說的真相,踏上一條充滿危險與驚奇的西遊之路。

這是每一個npc角色的形象設計,以及他們的人物小傳。

這是不同怪物的形象設計,我們完全是遵照《西遊記》裏的描述,其他的形象也大多取材於華夏的

民間神話和誌怪小說,像是《山海經》、《聊齋》之類的。

這是遊戲裏的場景和建築設計,關於這個,我們目前有一個專門負責這一塊的團隊,他們如今正在和集團的星光幻彩特效部門,以及好幾個項目組一起,於全國各地進行實地考察,對那些有需要的現實古建築和塑像進行掃描,以此為藍本進行重視建築的設計。”

關於馮驥所說的這最後一件事情,王皓倒是清楚,因為這事情本就是他提出來的,是星河集團與國家文物局合作,提交給最高部門的一個“文物數據資訊庫”項目。

該項目旨在對全國的文物、古建築、塑像、遺跡進行3d掃描、數字建模、數據存儲與展示,算是新時代下用數字技術賦能傳統文化,以更好地保護華夏老祖宗傳下的東西。

當然,星河集團推動這個項目,也並非隻是為了保護文物做貢獻,這些數字化後的文物、古建築、塑像、遺跡數據,對於他們集團內部的遊戲、動畫、電影等項目的開發,也是具有極高的價值。

特別像是《黑神話》係列這種有著大量古典文化需求的作品,就更是如此。

對此王皓冇有全信,畢竟他前世也曾在工地上乾過,行業內部是什麽現狀,可以說是心知肚明。

好在這畢竟是重點工程,而且現如今冇到房地產大崩盤時期,工程質量不至於惡化得很嚴重。

所以王皓他們這次前來,更多的還是展現一種對於工程重視的態度。

在視察完【星河樂園】項目工地之後,王皓等人的下一站就是集團公司遊戲娛樂部門的【黑神話】係列單機遊戲項目團隊。

該項目是星河集團遊戲部門近幾年的重點項目,也是公司目前正在研發的唯一一個3a遊戲項目。

負責該項目的,正是當初公司從騰訊那邊挖來的馮驥。

他是湖北荊州人,之前就讀於華中科技大學生命學院生物醫學工程專業。

2005年,也就是王皓起步那一年,他也棄醫從遊,入職某遊戲公司遊戲策劃崗位,踏上遊戲開發的道路,

2008年,馮驥加入騰訊量子工作室,擔任騰訊pc網遊《鬥戰神》的主策劃,該遊戲前期一度成為了當時的經典,市場反響極其熱淚。

隻不過在遊戲的運營管理上,馮驥等一幫遊戲開發者,和騰訊方麵的管理者卻是產生了分歧。

一者注重遊戲質量和玩家體驗,另一方卻是要數據、要收益。

理念上的差異,最終導致馮驥、楊奇等原《鬥戰神》的核心主創團隊從騰訊離職,也讓那句“白骨之後,再無西遊”成為了不少玩家心中的意難平。

在那之後,馮驥、楊奇等原《鬥戰神》的核心主創團隊組建成立了遊戲科學的關聯公司sz市遊科互動科技有限公司,並繼續深耕遊戲領域。

如此蹉跎了數年,最終於2018年馮驥與公司同事決定要做一款單機動作遊戲,這就是後來大名鼎鼎、反響熱烈的《黑神話:悟空》。

當然,那是王皓前世馮驥等人的經曆,這個世界有了王皓,自然不可能一樣。

遊戲這玩意,和電影特效有著極深的關係,而且兩者也同屬文化陣營。

所以為了發展國內的電影工業化體係,星河集團自然早早就有了向遊戲領域開拓的想法,並且也取得了不少成果。

不過那都是在手遊以及網遊領域,真正決定要搞3a大作,那還是星河集團發展壯大之後的12年、13年。

於是當時星河集團這邊就聯係上了馮驥,並且將早已有了離意的他和《鬥戰神》核心主創團隊都給挖了過來。

並且挖過來之後,王皓就做主給了他們團隊極大的自主權,並且介紹馮驥和《大聖歸來》以及《哪吒》的導演田曉鵬與餃子見了個麵。

三人都是各自領域的年輕俊傑,不僅都對自己投身的領域抱著極大的熱情,而且所選擇的創作方向也都是華夏傳統神話領域,故而那是一見如故,相談甚歡。

三人就《鬥戰神》、《哪吒》、《大

聖歸來》進行了交流探討,可以說是各有收穫。

最終在王皓的建議下,馮驥和他的團隊經過深思熟慮之後,還是決定延續《鬥戰神》的風格打造【黑神話】係列遊戲。

和前世的【黑神話:悟空】一樣,該係列還是以中國四大名著之一、吳承恩所著的長篇小說《西遊記》為背景,借用《西遊記》自身的故事作為前傳,講述取經之後孫悟空因放棄鬥戰聖佛果位而引發天庭對其再次征伐之後的故事。

不過不同的是,因為王皓有著前世的記憶,對於【黑神話】係列未來的成功知之甚詳,星河集團對於馮驥他們這個係列的支援力度,也就拉到了滿格,要錢給錢,要設備去買,要人去招。

所以立項的也直接就是【黑神話】係列,而非是【黑神話:悟空】這個先行版或者閹割版。

要知道王皓前世,馮驥他們對於【黑神話:悟空】這個項目是否能成功心裏也冇底。

而且3a大作開發難度巨大,資金需求極高,預估都得3億華夏幣,所以【黑神話:悟空】的開發,本身就麵臨著難產的問題。

這也是他們在2020年不得不公佈《黑神話:悟空》首個時長13分鍾的預告片的原因,那還不是為了獲取關注,尋求融資,好繼續把遊戲做下去。

即便是這樣,還是因為資金問題,《黑神話:悟空》不得不在開發了6年,還未儘善儘美的情況下就選擇發售。

如今就不一樣了,星河集團財大氣粗,【黑神話】係列直接上馬,馮驥他們不需要靠【黑神話:悟空】來提前打響名氣為作品續命,他們可以有更多的時間和精力好好打磨細節,力求每一步都做到最好。

“王董您看……”

【黑神話】項目組內,王皓等人在馮驥的介紹下,看到了他們團隊這一年多來的工作成果。

“這是我們在公司編劇部門幫助下編寫的故事背景大綱、部分細綱。

我們經過商量,一致認為《西遊記》與孫悟空是最能代表中國文化的ip,所以還是決定以孫悟空作為切入點,進行【黑神話】係列的開發工作,推出係列第一部【黑神話:悟空】。

在這款遊戲裏,玩家將會扮演一位“天命人”,為了探尋昔日傳說的真相,踏上一條充滿危險與驚奇的西遊之路。

這是每一個npc角色的形象設計,以及他們的人物小傳。

這是不同怪物的形象設計,我們完全是遵照《西遊記》裏的描述,其他的形象也大多取材於華夏的民間神話和誌怪小說,像是《山海經》、《聊齋》之類的。

這是遊戲裏的場景和建築設計,關於這個,我們目前有一個專門負責這一塊的團隊,他們如今正在和集團的星光幻彩特效部門,以及好幾個項目組一起,於全國各地進行實地考察,對那些有需要的現實古建築和塑像進行掃描,以此為藍本進行重視建築的設計。”

關於馮驥所說的這最後一件事情,王皓倒是清楚,因為這事情本就是他提出來的,是星河集團與國家文物局合作,提交給最高部門的一個“文物數據資訊庫”項目。

該項目旨在對全國的文物、古建築、塑像、遺跡進行3d掃描、數字建模、數據存儲與展示,算是新時代下用數字技術賦能傳統文化,以更好地保護華夏老祖宗傳下的東西。

當然,星河集團推動這個項目,也並非隻是為了保護文物做貢獻,這些數字化後的文物、古建築、塑像、遺跡數據,對於他們集團內部的遊戲、動畫、電影等項目的開發,也是具有極高的價值。

特別像是《黑神話》係列這種有著大量古典文化需求的作品,就更是如此。

對此王皓冇有全信,畢竟他前世也曾在工地上乾過,行業內部是什麽現狀,可以說是心知肚明。

好在這畢竟是重點工程,而且現如今冇到房地產大崩盤時期,工程質量不至於惡化得很嚴重。

所以王皓他們這次前來,更多的還是展現一種對於工程重視的態度。

在視察完【星河樂園】

項目工地之後,王皓等人的下一站就是集團公司遊戲娛樂部門的【黑神話】係列單機遊戲項目團隊。

該項目是星河集團遊戲部門近幾年的重點項目,也是公司目前正在研發的唯一一個3a遊戲項目。

負責該項目的,正是當初公司從騰訊那邊挖來的馮驥。

他是湖北荊州人,之前就讀於華中科技大學生命學院生物醫學工程專業。

2005年,也就是王皓起步那一年,他也棄醫從遊,入職某遊戲公司遊戲策劃崗位,踏上遊戲開發的道路,

2008年,馮驥加入騰訊量子工作室,擔任騰訊pc網遊《鬥戰神》的主策劃,該遊戲前期一度成為了當時的經典,市場反響極其熱淚。

隻不過在遊戲的運營管理上,馮驥等一幫遊戲開發者,和騰訊方麵的管理者卻是產生了分歧。

一者注重遊戲質量和玩家體驗,另一方卻是要數據、要收益。

理念上的差異,最終導致馮驥、楊奇等原《鬥戰神》的核心主創團隊從騰訊離職,也讓那句“白骨之後,再無西遊”成為了不少玩家心中的意難平。

在那之後,馮驥、楊奇等原《鬥戰神》的核心主創團隊組建成立了遊戲科學的關聯公司sz市遊科互動科技有限公司,並繼續深耕遊戲領域。

如此蹉跎了數年,最終於2018年馮驥與公司同事決定要做一款單機動作遊戲,這就是後來大名鼎鼎、反響熱烈的《黑神話:悟空》。

當然,那是王皓前世馮驥等人的經曆,這個世界有了王皓,自然不可能一樣。

遊戲這玩意,和電影特效有著極深的關係,而且兩者也同屬文化陣營。

所以為了發展國內的電影工業化體係,星河集團自然早早就有了向遊戲領域開拓的想法,並且也取得了不少成果。

不過那都是在手遊以及網遊領域,真正決定要搞3a大作,那還是星河集團發展壯大之後的12年、13年。

於是當時星河集團這邊就聯係上了馮驥,並且將早已有了離意的他和《鬥戰神》核心主創團隊都給挖了過來。

並且挖過來之後,王皓就做主給了他們團隊極大的自主權,並且介紹馮驥和《大聖歸來》以及《哪吒》的導演田曉鵬與餃子見了個麵。

三人都是各自領域的年輕俊傑,不僅都對自己投身的領域抱著極大的熱情,而且所選擇的創作方向也都是華夏傳統神話領域,故而那是一見如故,相談甚歡。

三人就《鬥戰神》、《哪吒》、《大聖歸來》進行了交流探討,可以說是各有收穫。

最終在王皓的建議下,馮驥和他的團隊經過深思熟慮之後,還是決定延續《鬥戰神》的風格打造【黑神話】係列遊戲。

和前世的【黑神話:悟空】一樣,該係列還是以中國四大名著之一、吳承恩所著的長篇小說《西遊記》為背景,借用《西遊記》自身的故事作為前傳,講述取經之後孫悟空因放棄鬥戰聖佛果位而引發天庭對其再次征伐之後的故事。

不過不同的是,因為王皓有著前世的記憶,對於【黑神話】係列未來的成功知之甚詳,星河集團對於馮驥他們這個係列的支援力度,也就拉到了滿格,要錢給錢,要設備去買,要人去招。

所以立項的也直接就是【黑神話】係列,而非是【黑神話:悟空】這個先行版或者閹割版。

要知道王皓前世,馮驥他們對於【黑神話:悟空】這個項目是否能成功心裏也冇底。

而且3a大作開發難度巨大,資金需求極高,預估都得3億華夏幣,所以【黑神話:悟空】的開發,本身就麵臨著難產的問題。

這也是他們在2020年不得不公佈《黑神話:悟空》首個時長13分鍾的預告片的原因,那還不是為了獲取關注,尋求融資,好繼續把遊戲做下去。

即便是這樣,還是因為資金問題,《黑神話:悟空》不得不在開發了6年,還未儘善儘美的情況下就選擇發售。

如今就不一樣了,星河集團財大氣粗,【黑神話】係列直接

上馬,馮驥他們不需要靠【黑神話:悟空】來提前打響名氣為作品續命,他們可以有更多的時間和精力好好打磨細節,力求每一步都做到最好。

“王董您看……”

【黑神話】項目組內,王皓等人在馮驥的介紹下,看到了他們團隊這一年多來的工作成果。

“這是我們在公司編劇部門幫助下編寫的故事背景大綱、部分細綱。

我們經過商量,一致認為《西遊記》與孫悟空是最能代表中國文化的ip,所以還是決定以孫悟空作為切入點,進行【黑神話】係列的開發工作,推出係列第一部【黑神話:悟空】。

在這款遊戲裏,玩家將會扮演一位“天命人”,為了探尋昔日傳說的真相,踏上一條充滿危險與驚奇的西遊之路。

這是每一個npc角色的形象設計,以及他們的人物小傳。

這是不同怪物的形象設計,我們完全是遵照《西遊記》裏的描述,其他的形象也大多取材於華夏的民間神話和誌怪小說,像是《山海經》、《聊齋》之類的。

這是遊戲裏的場景和建築設計,關於這個,我們目前有一個專門負責這一塊的團隊,他們如今正在和集團的星光幻彩特效部門,以及好幾個項目組一起,於全國各地進行實地考察,對那些有需要的現實古建築和塑像進行掃描,以此為藍本進行重視建築的設計。”

關於馮驥所說的這最後一件事情,王皓倒是清楚,因為這事情本就是他提出來的,是星河集團與國家文物局合作,提交給最高部門的一個“文物數據資訊庫”項目。

該項目旨在對全國的文物、古建築、塑像、遺跡進行3d掃描、數字建模、數據存儲與展示,算是新時代下用數字技術賦能傳統文化,以更好地保護華夏老祖宗傳下的東西。

當然,星河集團推動這個項目,也並非隻是為了保護文物做貢獻,這些數字化後的文物、古建築、塑像、遺跡數據,對於他們集團內部的遊戲、動畫、電影等項目的開發,也是具有極高的價值。

特別像是《黑神話》係列這種有著大量古典文化需求的作品,就更是如此。

對此王皓冇有全信,畢竟他前世也曾在工地上乾過,行業內部是什麽現狀,可以說是心知肚明。

好在這畢竟是重點工程,而且現如今冇到房地產大崩盤時期,工程質量不至於惡化得很嚴重。

所以王皓他們這次前來,更多的還是展現一種對於工程重視的態度。

在視察完【星河樂園】項目工地之後,王皓等人的下一站就是集團公司遊戲娛樂部門的【黑神話】係列單機遊戲項目團隊。

該項目是星河集團遊戲部門近幾年的重點項目,也是公司目前正在研發的唯一一個3a遊戲項目。

負責該項目的,正是當初公司從騰訊那邊挖來的馮驥。

他是湖北荊州人,之前就讀於華中科技大學生命學院生物醫學工程專業。

2005年,也就是王皓起步那一年,他也棄醫從遊,入職某遊戲公司遊戲策劃崗位,踏上遊戲開發的道路,

2008年,馮驥加入騰訊量子工作室,擔任騰訊pc網遊《鬥戰神》的主策劃,該遊戲前期一度成為了當時的經典,市場反響極其熱淚。

隻不過在遊戲的運營管理上,馮驥等一幫遊戲開發者,和騰訊方麵的管理者卻是產生了分歧。

一者注重遊戲質量和玩家體驗,另一方卻是要數據、要收益。

理念上的差異,最終導致馮驥、楊奇等原《鬥戰神》的核心主創團隊從騰訊離職,也讓那句“白骨之後,再無西遊”成為了不少玩家心中的意難平。

在那之後,馮驥、楊奇等原《鬥戰神》的核心主創團隊組建成立了遊戲科學的關聯公司sz市遊科互動科技有限公司,並繼續深耕遊戲領域。

如此蹉跎了數年,最終於2018年馮驥與公司同事決定要做一款單機動作遊戲,這就是後來大名鼎鼎、反響熱烈的《黑神話:悟空》。

當然,那是王皓前世馮驥等人的經

曆,這個世界有了王皓,自然不可能一樣。

遊戲這玩意,和電影特效有著極深的關係,而且兩者也同屬文化陣營。

所以為了發展國內的電影工業化體係,星河集團自然早早就有了向遊戲領域開拓的想法,並且也取得了不少成果。

不過那都是在手遊以及網遊領域,真正決定要搞3a大作,那還是星河集團發展壯大之後的12年、13年。

於是當時星河集團這邊就聯係上了馮驥,並且將早已有了離意的他和《鬥戰神》核心主創團隊都給挖了過來。

並且挖過來之後,王皓就做主給了他們團隊極大的自主權,並且介紹馮驥和《大聖歸來》以及《哪吒》的導演田曉鵬與餃子見了個麵。

三人都是各自領域的年輕俊傑,不僅都對自己投身的領域抱著極大的熱情,而且所選擇的創作方向也都是華夏傳統神話領域,故而那是一見如故,相談甚歡。

三人就《鬥戰神》、《哪吒》、《大聖歸來》進行了交流探討,可以說是各有收穫。

最終在王皓的建議下,馮驥和他的團隊經過深思熟慮之後,還是決定延續《鬥戰神》的風格打造【黑神話】係列遊戲。

和前世的【黑神話:悟空】一樣,該係列還是以中國四大名著之一、吳承恩所著的長篇小說《西遊記》為背景,借用《西遊記》自身的故事作為前傳,講述取經之後孫悟空因放棄鬥戰聖佛果位而引發天庭對其再次征伐之後的故事。

不過不同的是,因為王皓有著前世的記憶,對於【黑神話】係列未來的成功知之甚詳,星河集團對於馮驥他們這個係列的支援力度,也就拉到了滿格,要錢給錢,要設備去買,要人去招。

所以立項的也直接就是【黑神話】係列,而非是【黑神話:悟空】這個先行版或者閹割版。

要知道王皓前世,馮驥他們對於【黑神話:悟空】這個項目是否能成功心裏也冇底。

而且3a大作開發難度巨大,資金需求極高,預估都得3億華夏幣,所以【黑神話:悟空】的開發,本身就麵臨著難產的問題。

這也是他們在2020年不得不公佈《黑神話:悟空》首個時長13分鍾的預告片的原因,那還不是為了獲取關注,尋求融資,好繼續把遊戲做下去。

即便是這樣,還是因為資金問題,《黑神話:悟空》不得不在開發了6年,還未儘善儘美的情況下就選擇發售。

如今就不一樣了,星河集團財大氣粗,【黑神話】係列直接上馬,馮驥他們不需要靠【黑神話:悟空】來提前打響名氣為作品續命,他們可以有更多的時間和精力好好打磨細節,力求每一步都做到最好。

“王董您看……”

【黑神話】項目組內,王皓等人在馮驥的介紹下,看到了他們團隊這一年多來的工作成果。

“這是我們在公司編劇部門幫助下編寫的故事背景大綱、部分細綱。

我們經過商量,一致認為《西遊記》與孫悟空是最能代表中國文化的ip,所以還是決定以孫悟空作為切入點,進行【黑神話】係列的開發工作,推出係列第一部【黑神話:悟空】。

在這款遊戲裏,玩家將會扮演一位“天命人”,為了探尋昔日傳說的真相,踏上一條充滿危險與驚奇的西遊之路。

這是每一個npc角色的形象設計,以及他們的人物小傳。

這是不同怪物的形象設計,我們完全是遵照《西遊記》裏的描述,其他的形象也大多取材於華夏的民間神話和誌怪小說,像是《山海經》、《聊齋》之類的。

這是遊戲裏的場景和建築設計,關於這個,我們目前有一個專門負責這一塊的團隊,他們如今正在和集團的星光幻彩特效部門,以及好幾個項目組一起,於全國各地進行實地考察,對那些有需要的現實古建築和塑像進行掃描,以此為藍本進行重視建築的設計。”

關於馮驥所說的這最後一件事情,王皓倒是清楚,因為這事情本就是他提出來的,是星河集團與國家文物局合作

,提交給最高部門的一個“文物數據資訊庫”項目。

該項目旨在對全國的文物、古建築、塑像、遺跡進行3d掃描、數字建模、數據存儲與展示,算是新時代下用數字技術賦能傳統文化,以更好地保護華夏老祖宗傳下的東西。

當然,星河集團推動這個項目,也並非隻是為了保護文物做貢獻,這些數字化後的文物、古建築、塑像、遺跡數據,對於他們集團內部的遊戲、動畫、電影等項目的開發,也是具有極高的價值。

特別像是《黑神話》係列這種有著大量古典文化需求的作品,就更是如此。

對此王皓冇有全信,畢竟他前世也曾在工地上乾過,行業內部是什麽現狀,可以說是心知肚明。

好在這畢竟是重點工程,而且現如今冇到房地產大崩盤時期,工程質量不至於惡化得很嚴重。

所以王皓他們這次前來,更多的還是展現一種對於工程重視的態度。

在視察完【星河樂園】項目工地之後,王皓等人的下一站就是集團公司遊戲娛樂部門的【黑神話】係列單機遊戲項目團隊。

該項目是星河集團遊戲部門近幾年的重點項目,也是公司目前正在研發的唯一一個3a遊戲項目。

負責該項目的,正是當初公司從騰訊那邊挖來的馮驥。

他是湖北荊州人,之前就讀於華中科技大學生命學院生物醫學工程專業。

2005年,也就是王皓起步那一年,他也棄醫從遊,入職某遊戲公司遊戲策劃崗位,踏上遊戲開發的道路,

2008年,馮驥加入騰訊量子工作室,擔任騰訊pc網遊《鬥戰神》的主策劃,該遊戲前期一度成為了當時的經典,市場反響極其熱淚。

隻不過在遊戲的運營管理上,馮驥等一幫遊戲開發者,和騰訊方麵的管理者卻是產生了分歧。

一者注重遊戲質量和玩家體驗,另一方卻是要數據、要收益。

理念上的差異,最終導致馮驥、楊奇等原《鬥戰神》的核心主創團隊從騰訊離職,也讓那句“白骨之後,再無西遊”成為了不少玩家心中的意難平。

在那之後,馮驥、楊奇等原《鬥戰神》的核心主創團隊組建成立了遊戲科學的關聯公司sz市遊科互動科技有限公司,並繼續深耕遊戲領域。

如此蹉跎了數年,最終於2018年馮驥與公司同事決定要做一款單機動作遊戲,這就是後來大名鼎鼎、反響熱烈的《黑神話:悟空》。

當然,那是王皓前世馮驥等人的經曆,這個世界有了王皓,自然不可能一樣。

遊戲這玩意,和電影特效有著極深的關係,而且兩者也同屬文化陣營。

所以為了發展國內的電影工業化體係,星河集團自然早早就有了向遊戲領域開拓的想法,並且也取得了不少成果。

不過那都是在手遊以及網遊領域,真正決定要搞3a大作,那還是星河集團發展壯大之後的12年、13年。

於是當時星河集團這邊就聯係上了馮驥,並且將早已有了離意的他和《鬥戰神》核心主創團隊都給挖了過來。

並且挖過來之後,王皓就做主給了他們團隊極大的自主權,並且介紹馮驥和《大聖歸來》以及《哪吒》的導演田曉鵬與餃子見了個麵。

三人都是各自領域的年輕俊傑,不僅都對自己投身的領域抱著極大的熱情,而且所選擇的創作方向也都是華夏傳統神話領域,故而那是一見如故,相談甚歡。

三人就《鬥戰神》、《哪吒》、《大聖歸來》進行了交流探討,可以說是各有收穫。

最終在王皓的建議下,馮驥和他的團隊經過深思熟慮之後,還是決定延續《鬥戰神》的風格打造【黑神話】係列遊戲。

和前世的【黑神話:悟空】一樣,該係列還是以中國四大名著之一、吳承恩所著的長篇小說《西遊記》為背景,借用《西遊記》自身的故事作為前傳,講述取經之後孫悟空因放棄鬥戰聖佛果位而引發天庭對其再次征伐之後的故事。

不過不同的是,因為王皓有

著前世的記憶,對於【黑神話】係列未來的成功知之甚詳,星河集團對於馮驥他們這個係列的支援力度,也就拉到了滿格,要錢給錢,要設備去買,要人去招。

所以立項的也直接就是【黑神話】係列,而非是【黑神話:悟空】這個先行版或者閹割版。

要知道王皓前世,馮驥他們對於【黑神話:悟空】這個項目是否能成功心裏也冇底。

而且3a大作開發難度巨大,資金需求極高,預估都得3億華夏幣,所以【黑神話:悟空】的開發,本身就麵臨著難產的問題。

這也是他們在2020年不得不公佈《黑神話:悟空》首個時長13分鍾的預告片的原因,那還不是為了獲取關注,尋求融資,好繼續把遊戲做下去。

即便是這樣,還是因為資金問題,《黑神話:悟空》不得不在開發了6年,還未儘善儘美的情況下就選擇發售。

如今就不一樣了,星河集團財大氣粗,【黑神話】係列直接上馬,馮驥他們不需要靠【黑神話:悟空】來提前打響名氣為作品續命,他們可以有更多的時間和精力好好打磨細節,力求每一步都做到最好。

“王董您看……”

【黑神話】項目組內,王皓等人在馮驥的介紹下,看到了他們團隊這一年多來的工作成果。

“這是我們在公司編劇部門幫助下編寫的故事背景大綱、部分細綱。

我們經過商量,一致認為《西遊記》與孫悟空是最能代表中國文化的ip,所以還是決定以孫悟空作為切入點,進行【黑神話】係列的開發工作,推出係列第一部【黑神話:悟空】。

在這款遊戲裏,玩家將會扮演一位“天命人”,為了探尋昔日傳說的真相,踏上一條充滿危險與驚奇的西遊之路。

這是每一個npc角色的形象設計,以及他們的人物小傳。

這是不同怪物的形象設計,我們完全是遵照《西遊記》裏的描述,其他的形象也大多取材於華夏的民間神話和誌怪小說,像是《山海經》、《聊齋》之類的。

這是遊戲裏的場景和建築設計,關於這個,我們目前有一個專門負責這一塊的團隊,他們如今正在和集團的星光幻彩特效部門,以及好幾個項目組一起,於全國各地進行實地考察,對那些有需要的現實古建築和塑像進行掃描,以此為藍本進行重視建築的設計。”

關於馮驥所說的這最後一件事情,王皓倒是清楚,因為這事情本就是他提出來的,是星河集團與國家文物局合作,提交給最高部門的一個“文物數據資訊庫”項目。

該項目旨在對全國的文物、古建築、塑像、遺跡進行3d掃描、數字建模、數據存儲與展示,算是新時代下用數字技術賦能傳統文化,以更好地保護華夏老祖宗傳下的東西。

當然,星河集團推動這個項目,也並非隻是為了保護文物做貢獻,這些數字化後的文物、古建築、塑像、遺跡數據,對於他們集團內部的遊戲、動畫、電影等項目的開發,也是具有極高的價值。

特別像是《黑神話》係列這種有著大量古典文化需求的作品,就更是如此。

對此王皓冇有全信,畢竟他前世也曾在工地上乾過,行業內部是什麽現狀,可以說是心知肚明。

好在這畢竟是重點工程,而且現如今冇到房地產大崩盤時期,工程質量不至於惡化得很嚴重。

所以王皓他們這次前來,更多的還是展現一種對於工程重視的態度。

在視察完【星河樂園】項目工地之後,王皓等人的下一站就是集團公司遊戲娛樂部門的【黑神話】係列單機遊戲項目團隊。

該項目是星河集團遊戲部門近幾年的重點項目,也是公司目前正在研發的唯一一個3a遊戲項目。

負責該項目的,正是當初公司從騰訊那邊挖來的馮驥。

他是湖北荊州人,之前就讀於華中科技大學生命學院生物醫學工程專業。

2005年,也就是王皓起步那一年,他也棄醫從遊,入職某遊戲公司遊戲策劃崗位,踏

上遊戲開發的道路,

2008年,馮驥加入騰訊量子工作室,擔任騰訊pc網遊《鬥戰神》的主策劃,該遊戲前期一度成為了當時的經典,市場反響極其熱淚。

隻不過在遊戲的運營管理上,馮驥等一幫遊戲開發者,和騰訊方麵的管理者卻是產生了分歧。

一者注重遊戲質量和玩家體驗,另一方卻是要數據、要收益。

理念上的差異,最終導致馮驥、楊奇等原《鬥戰神》的核心主創團隊從騰訊離職,也讓那句“白骨之後,再無西遊”成為了不少玩家心中的意難平。

在那之後,馮驥、楊奇等原《鬥戰神》的核心主創團隊組建成立了遊戲科學的關聯公司sz市遊科互動科技有限公司,並繼續深耕遊戲領域。

如此蹉跎了數年,最終於2018年馮驥與公司同事決定要做一款單機動作遊戲,這就是後來大名鼎鼎、反響熱烈的《黑神話:悟空》。

當然,那是王皓前世馮驥等人的經曆,這個世界有了王皓,自然不可能一樣。

遊戲這玩意,和電影特效有著極深的關係,而且兩者也同屬文化陣營。

所以為了發展國內的電影工業化體係,星河集團自然早早就有了向遊戲領域開拓的想法,並且也取得了不少成果。

不過那都是在手遊以及網遊領域,真正決定要搞3a大作,那還是星河集團發展壯大之後的12年、13年。

於是當時星河集團這邊就聯係上了馮驥,並且將早已有了離意的他和《鬥戰神》核心主創團隊都給挖了過來。

並且挖過來之後,王皓就做主給了他們團隊極大的自主權,並且介紹馮驥和《大聖歸來》以及《哪吒》的導演田曉鵬與餃子見了個麵。

三人都是各自領域的年輕俊傑,不僅都對自己投身的領域抱著極大的熱情,而且所選擇的創作方向也都是華夏傳統神話領域,故而那是一見如故,相談甚歡。

三人就《鬥戰神》、《哪吒》、《大聖歸來》進行了交流探討,可以說是各有收穫。

最終在王皓的建議下,馮驥和他的團隊經過深思熟慮之後,還是決定延續《鬥戰神》的風格打造【黑神話】係列遊戲。

和前世的【黑神話:悟空】一樣,該係列還是以中國四大名著之一、吳承恩所著的長篇小說《西遊記》為背景,借用《西遊記》自身的故事作為前傳,講述取經之後孫悟空因放棄鬥戰聖佛果位而引發天庭對其再次征伐之後的故事。

不過不同的是,因為王皓有著前世的記憶,對於【黑神話】係列未來的成功知之甚詳,星河集團對於馮驥他們這個係列的支援力度,也就拉到了滿格,要錢給錢,要設備去買,要人去招。

所以立項的也直接就是【黑神話】係列,而非是【黑神話:悟空】這個先行版或者閹割版。

要知道王皓前世,馮驥他們對於【黑神話:悟空】這個項目是否能成功心裏也冇底。

而且3a大作開發難度巨大,資金需求極高,預估都得3億華夏幣,所以【黑神話:悟空】的開發,本身就麵臨著難產的問題。

這也是他們在2020年不得不公佈《黑神話:悟空》首個時長13分鍾的預告片的原因,那還不是為了獲取關注,尋求融資,好繼續把遊戲做下去。

即便是這樣,還是因為資金問題,《黑神話:悟空》不得不在開發了6年,還未儘善儘美的情況下就選擇發售。

如今就不一樣了,星河集團財大氣粗,【黑神話】係列直接上馬,馮驥他們不需要靠【黑神話:悟空】來提前打響名氣為作品續命,他們可以有更多的時間和精力好好打磨細節,力求每一步都做到最好。

“王董您看……”

【黑神話】項目組內,王皓等人在馮驥的介紹下,看到了他們團隊這一年多來的工作成果。

“這是我們在公司編劇部門幫助下編寫的故事背景大綱、部分細綱。

我們經過商量,一致認為《西遊記》與孫悟空是最能代表中國文化的ip,所以還是決定以孫

悟空作為切入點,進行【黑神話】係列的開發工作,推出係列第一部【黑神話:悟空】。

在這款遊戲裏,玩家將會扮演一位“天命人”,為了探尋昔日傳說的真相,踏上一條充滿危險與驚奇的西遊之路。

這是每一個npc角色的形象設計,以及他們的人物小傳。

這是不同怪物的形象設計,我們完全是遵照《西遊記》裏的描述,其他的形象也大多取材於華夏的民間神話和誌怪小說,像是《山海經》、《聊齋》之類的。

這是遊戲裏的場景和建築設計,關於這個,我們目前有一個專門負責這一塊的團隊,他們如今正在和集團的星光幻彩特效部門,以及好幾個項目組一起,於全國各地進行實地考察,對那些有需要的現實古建築和塑像進行掃描,以此為藍本進行重視建築的設計。”

關於馮驥所說的這最後一件事情,王皓倒是清楚,因為這事情本就是他提出來的,是星河集團與國家文物局合作,提交給最高部門的一個“文物數據資訊庫”項目。

該項目旨在對全國的文物、古建築、塑像、遺跡進行3d掃描、數字建模、數據存儲與展示,算是新時代下用數字技術賦能傳統文化,以更好地保護華夏老祖宗傳下的東西。

當然,星河集團推動這個項目,也並非隻是為了保護文物做貢獻,這些數字化後的文物、古建築、塑像、遺跡數據,對於他們集團內部的遊戲、動畫、電影等項目的開發,也是具有極高的價值。

特別像是《黑神話》係列這種有著大量古典文化需求的作品,就更是如此。

目錄
設置
設置
閱讀主題
字體風格
雅黑 宋體 楷書 卡通
字體風格
適中 偏大 超大
儲存設置
恢複默認
手機
手機閱讀
掃碼獲取鏈接,使用瀏覽器打開
書架同步,隨時隨地,手機閱讀
收藏
聽書
聽書
發聲
男聲 女生 逍遙 軟萌
語速
適中 超快
音量
適中
開始播放
推薦
反饋
章節報錯
當前章節
報錯內容
提交
加入收藏 < 上一章 章節列表 下一章 > 錯誤舉報