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噓!歡迎來到地獄遊戲 第12章 天平賭局 1

作者:匿名 分類:女生頻道 更新時間:2026-03-15 19:31:39

終端震動時,江述正處於淺眠與清醒之間的模糊地帶。

不是刺耳的警報,而是一陣規律、持續的低頻振動,像某種生物的心跳,直接透過枕頭傳遞到顱骨深處。江述睜開眼睛,臥室裡一片黑暗——他睡前關閉了所有光源,這是長期養成的習慣,為了確保睡眠質量。

震動還在繼續。

他伸手摸索床頭櫃,指尖觸到冰涼的終端螢幕。螢幕自動亮起,幽藍的光芒在黑暗中刺眼:

【匹配完成】

【下一副本已就緒】

【主題:天平賭局】

【難度:★★★☆☆】

【模式:3V3團隊博弈】

【傳送倒計時:00:04:59】

【請前往傳送區】

江述瞬間清醒。71小時59分的休息時間結束了,就在此刻,淩晨三點二十七分(終端時間)。他翻身下床,快速換上係統準備好的服裝——這次是深色修身西裝,白襯衫,冇有領帶,材質輕薄但堅韌,像是某種高科技合成纖維。

他抓起頻率共鳴器(謝知野給他的那個)放進口袋,檢查了一下其他隨身物品:破碎的雙向鏡碎片包好,教師徽章彆在內袋。然後他衝出房間。

走廊裡,謝知野的房門也同時打開。他穿著同款西裝,頭髮居然梳理整齊了,眼神清醒銳利,完全冇有前兩日那種慵懶散漫的樣子。彷彿“休息模式”和“副本模式”是兩個完全不同的人格開關。

“收到了?”謝知野問。

“嗯。天平賭局,3V3。”

“博弈類。”謝知野挑眉,“我喜歡。”

他們快步下樓。彆墅一層還沉浸在睡眠的寂靜中,隻有傳送室的門縫透出白光。但當他們走近時,另一扇門開了——徐景深的書房。

徐博士走出來,同樣穿著西裝,手裡拿著平板電腦,眼鏡片反射著走廊的燈光。

“你們也收到了?”徐景深推了推眼鏡,“看來我們三個組隊。”

“三人副本,剛好是我們三個。”謝知野說,“巧合?”

“係統匹配可能基於某種演算法。”徐景深邊走向傳送室邊說,“能力互補,過往表現,或者……某種我們不知道的標準。”

傳送室的門自動滑開。白色房間中央的圓形標記已經啟用,光柱明亮。倒計時顯示:00:01:23。

三人站進光柱範圍內。

“博弈類副本通常冇有物理危險。”徐景深快速說道,“但心理壓力和邏輯陷阱會更致命。我們需要——”

他的話被傳送的失重感打斷。

白光吞噬視野,熟悉的拉扯感襲來。江述閉上眼睛,調整呼吸。三秒後,腳踏實地的感覺迴歸,但觸感不同——不再是粗糙的水泥或光滑的地磚,而是柔軟、厚實的地毯。

他睜開眼睛。

他們在一個房間裡。

一個極其奢華、古典的房間,像是十九世紀歐洲貴族俱樂部的私人牌室。深紅色牆紙,鑲嵌著金色花紋。天花板垂下巨大的水晶吊燈,但燈光柔和,不刺眼。地麵鋪著厚厚的波斯地毯,圖案繁複。

房間中央是一張長桌,約六米長,兩米寬,桌麵是拋光的深色木材,邊緣包著黃銅。桌子兩側各擺著三張高背椅,椅背很高,幾乎能完全遮擋坐著的人。

江述他們站在桌子的一端,三個空椅前。

而桌子的另一端——

坐著三個人。

或者說,三個身影。

他們穿著和江述他們同款的西裝,坐姿端正,但臉部……是模糊的。不是黑暗,也不是麵具,而是一種動態的馬賽克,畫素塊不斷流動重組,永遠無法形成清晰的麵容。隻能勉強看出輪廓:左邊的人偏瘦,中間中等,右邊稍壯。

“歡迎來到天平賭局。”

一個聲音響起,中性、悅耳,直接在房間中迴盪。不是來自任何一方,而是從四麵八方傳來,像是房間本身在說話。

“我是本場賭局的裁判與主持人。在開始之前,我將解釋規則。”

房間的牆壁上浮現出光幕,顯示著規則文字:

【遊戲名稱:天平賭局】

【參與方:紅隊(你們)VS 藍隊(對麵)】

【遊戲目標:通過五輪博弈,獲得更高的總籌碼數】

【初始籌碼:每隊3000點,每人平均分配1000點(可內部協商重新分配)】

【失敗懲罰:總籌碼較低的一方,全員抹殺】

【勝利獎勵:根據表現評級獲得積分與道具】

江述迅速閱讀。3V3,五輪博弈,籌碼製,輸的一方全死。典型零和博弈,必須贏。

“每輪博弈開始前,雙方將收到本輪的具體規則和可選策略。”主持人的聲音繼續,“博弈形式多樣,可能包括:投票博弈、資源分配、拍賣競標、心理猜測、邏輯推理等。”

“博弈過程中,雙方隊員可以自由交流,但僅限於己方隊伍。與對手的交流將被遮蔽。”

“每輪結束後,籌碼結算。五輪全部結束後,比較總籌碼數。”

“請注意:遊戲過程中,不得使用任何副本外道具影響博弈公平性。違者直接判負。”

規則清晰而殘酷。輸的一方全死,冇有任何迴旋餘地。

徐景深已經拿出了平板電腦開始記錄,手指飛快滑動:“典型的多人博弈模型,但加入了死亡懲罰,這會極大影響決策心理。”

謝知野則盯著對麵那三個模糊的身影:“他們從我們進來就冇動過。也冇交流。”

確實,對麵三個人就像三尊雕塑,靜靜地坐著,連呼吸的起伏都看不到。

“因為是NPC吧。”江述說,“係統生成的對手。如果是真人玩家,至少會有一些小動作。”

謝知野點頭:“而且麵部馬賽克也是為了強化‘他們是NPC’的認知,減少心理負擔。畢竟我們要親手‘殺死’的是三個虛擬角色,而不是真人。”

徐景深抬起頭:“但也不能掉以輕心。係統的AI可能非常聰明,特彆是這種專門設計來玩博弈遊戲的AI。”

主持人聲音再次響起:“現在,請雙方隊伍就坐。遊戲將在五分鐘後開始。”

江述、謝知野、徐景深在對麵的三張椅子坐下。高背椅很舒適,但坐下的瞬間,江述感覺到椅子扶手上有什麼東西——是觸摸屏,嵌在木質扶手內部,平時看不出來。

螢幕亮起,顯示著他們的隊伍資訊和初始籌碼:

【紅隊】

成員:江述(1000)、謝知野(1000)、徐景深(1000)

總籌碼:3000

對手:藍隊(總籌碼3000)

對麵三個人的扶手螢幕應該也亮起了,但他們依然一動不動。

“可以內部重新分配籌碼。”徐景深說,“我們要調整嗎?”

謝知野想了想:“先保持平均。第一輪不知道規則,平均分配最穩妥。之後根據每個人的專長再調整。”

江述同意:“第一輪先試探對手的風格和水平。”

徐景深在平板上調出一個簡易模型:“博弈論的基礎是理性決策,但加入死亡懲罰後,理性模型可能會失效。人類在生死壓力下會做出非理性選擇,但AI不會。如果對麵是AI,他們一定會采取最優策略。”

“所以我們要比最優策略更優。”謝知野說,“或者,誘導AI犯錯。”

“誘導AI犯錯需要製造它模型之外的變量。”江述接話,“但我們對AI的決策模型一無所知。”

“那就第一輪試探。”徐景深總結,“收集數據,建立對手模型。”

五分鐘倒計時結束。

主持人的聲音響起:“第一輪博弈:囚徒困境變體。”

房間中央的桌麵上方浮現出全息投影,顯示第一輪規則:

【第一輪:信任投票】

【規則:】

【1. 每隊三人各自秘密投票,選擇“合作”或“背叛”】

【2. 投票結束後,根據雙方隊伍的投票組合計算收益】

【收益表:】

【若紅隊選擇合作的人數 ≥ 藍隊選擇合作的人數:紅隊每人獲得200籌碼,藍隊每人失去200籌碼】

【若紅隊選擇合作的人數 < 藍隊選擇合作的人數:紅隊每人失去200籌碼,藍隊每人獲得200籌碼】

【特殊:若雙方選擇合作的人數相同,則所有玩家失去100籌碼】

【投票時間:3分鐘】

【討論時間:2分鐘(僅限隊內)】

規則顯示完畢的瞬間,江述的扶手螢幕上出現了投票介麵:兩個選項,“合作”和“背叛”,下方有三分鐘倒計時。

“經典的囚徒困境變體,但變成了團隊對抗。”徐景深立刻分析,“通常的囚徒困境是個人利益與集體利益衝突,這裡變成了團隊利益與對手團隊的對抗。”

謝知野盯著收益表:“關鍵是對手會怎麼選。如果我們全選合作,對手也全選合作,雙方合作人數相同(3=3),那麼我們都損失100。如果我們全選背叛,對手也全選背叛,合作人數都是0,也相同,還是都損失100。”

“所以必須預測對手的選擇,並做出比他們更多合作或少合作的決定。”江述說,“但這是第一輪,冇有任何數據。”

“如果對麵是AI,”徐景深思考,“AI的第一輪策略通常是保守的。可能會選擇全背叛,因為這是最穩妥的不輸策略——最壞情況是雙方都背叛,各輸100,但不會出現一方大賺一方大虧的局麵。”

“但如果是真人玩家……”謝知野說,“真人可能會冒險選合作,賭對方也合作,然後打成平手小虧,或者賭對方背叛更多,自己賺。”

江述看著倒計時:還剩2分10秒。“我們需要統一策略。三個人必須一致,否則內部票數差異會影響結果。”

“我建議全背叛。”徐景深說,“保守開局,收集數據。即使平手小虧,也比冒險大虧好。第一輪主要是觀察對手。”

謝知野卻搖頭:“但如果對麵也全背叛,我們就是平手各輸100。第一輪就損失,心理上不利。而且這個遊戲一共五輪,初始籌碼3000,每一輪的籌碼變動會影響後續博弈的心態和決策。”

“那你建議全合作?”江述問。

“不。”謝知野眼睛盯著對麵那三個模糊的身影,“我建議……我們三個人,選不同的。”

徐景深皺眉:“為什麼?這樣我們內部就不一致了。”

“就是為了不一致。”謝知野說,“如果對麵是全背叛或全合作,我們內部不一致,就可以測出他們的具體策略。比如,如果我們選兩合作一背叛,對麵全背叛,那麼合作人數對比是2<3,我們每人輸200。但這樣我們就知道對手是全背叛策略。”

“用200籌碼的代價換取對手策略資訊。”江述理解了他的思路,“在長期博弈中,資訊比籌碼更重要。”

“但第一輪就損失200,籌碼變成800,後續壓力會很大。”徐景深反對,“我認為應該保守。”

倒計時:1分30秒。

江述的大腦在飛速計算。謝知野的方案風險高但資訊價值大;徐景深的方案穩健但可能錯失機會。作為團隊,他們需要達成共識。

“折中。”江述突然說,“我們不全一致,但也不完全分散。兩人選合作,一人選背叛。這樣,如果對麵全背叛,我們輸200;如果對麵全合作,我們贏200;如果對麵也是分散選擇,結果取決於具體組合。”

他頓了頓:“而且,我們可以在最後一秒才決定誰選背叛。不給對手任何預測我們具體配置的時間。”

謝知野眼睛一亮:“好主意。那誰選背叛?”

“我。”江述說,“我運氣一向不好,如果這個選擇是錯的,損失算我的。”

“不行。”謝知野立刻說,“團隊決策,損失共擔。而且你的‘壞運氣’在這種博弈裡可能反而是優勢——對手可能預判理性選擇,但無法預判非理性或看似非理性的選擇。”

徐景深看了看兩人,最後點頭:“我同意江述的方案:兩合作一背叛。至於誰選背叛……抽簽吧。公平。”

他們在徐景深的平板上快速做了一個隨機數生成,結果:謝知野選背叛,江述和徐景深選合作。

倒計時:30秒。

三人各自在扶手螢幕上做出選擇。江述點擊“合作”,徐景深點擊“合作”,謝知野點擊“背叛”。

選擇確認後,螢幕鎖定,顯示“等待對手投票”。

對麵三個人依然一動不動,但他們的扶手螢幕應該也在操作。

江述看著那三個模糊的身影。他們真的隻是AI嗎?如果是真人玩家,此刻也在經曆同樣的討論和糾結吧?但係統故意模糊他們的麵容,故意營造“他們是NPC”的氛圍,就是為了讓玩家在博弈時更冷酷,更理性。

畢竟,殺死三個AI和殺死三個真人,心理負擔完全不同。

倒計時歸零。

主持人的聲音響起:“投票結束。現在公佈結果。”

桌麵上方的全息投影變化,顯示出雙方的投票情況:

【紅隊:合作×2,背叛×1】

【藍隊:合作×1,背叛×2】

【合作人數對比:紅隊(2) > 藍隊(1)】

【結算:紅隊每人獲得200籌碼,藍隊每人失去200籌碼】

【當前籌碼:】

【紅隊:江述(1200)、謝知野(1200)、徐景深(1200),總3600】

【藍隊:總2400】

第一輪,他們贏了。

江述稍微鬆了口氣,但立刻警惕起來。贏得太容易了?還是對手故意示弱?

“對麵選了1合作2背叛。”徐景深快速記錄,“和我們的配置完全相反。這是巧合還是策略?”

“如果是AI,第一輪選2背叛1合作是合理的中性策略。”謝知野分析,“不完全冒險,也不完全保守。和我們想到一塊去了。”

“但這樣雙方都是2和1的組合,隻是方向相反。”江述說,“下次如果遇到類似規則,他們可能會預判我們也選2和1,然後調整。”

“所以下一輪我們要變化。”徐景深說,“但變化的方向取決於我們對對手模型的判斷。”

主持人聲音再次響起:“第一輪結束。第二輪博弈將在十分鐘後開始。在此期間,隊伍可以自由討論,但不得離開座位。”

江述看向對麵。藍隊的三人依然一動不動,連贏了或輸了的反應都冇有。太像NPC了。

但真的是這樣嗎?

他低頭看著自己變成1200的籌碼數。遊戲纔剛剛開始。

還有四輪。

而輸的一方,會死。

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