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怎麼寫小說 第九章 我想寫小說

作者:匿名 分類:古代言情 更新時間:2026-03-15 16:31:13

網文創作和傳統寫作有所不同,網絡讓寫作更大眾、更便捷、更普及了。做一名網文作者,門檻很低。甚至可以說,隻要有電腦、會打字、有網絡、會註冊會員和後台釋出章節,就可以成為作者。

這種說法冇錯,這是一名網絡作者進行創作的最基本條件。但是,作者想要有更大發展,初始的精心準備是必不可少的。

這些準備,除了物質上的,更多還是生理和心理上的。總的來說,就是作者個人的內功,基礎紮實,修為深厚,以後纔有機會成神。

首先我們說物質需求。其實,網文作者物質上的需求不多:一個比較安定的寫作環境,足矣。

以前我做簽約編輯時,遇到很多作者,說自己想做職業作者,必要的話,可以放棄學業甚至工作。

我們一直不支援這樣做。因為,寫作是個很長的路。

一本書就能成名成神的作者,畢竟還是極少數。更多的作者,還是依靠很多部作品的積累,不斷的失敗和總結之下才最終成功的。一份穩定的工作,一張畢業證書,可以給你一個基礎,一個不斷犯錯和總結的基礎,一個能夠安心寫作的基礎。網文初期,大部分的所謂“職業”作者其實都是半職業。

職業寫作的分水嶺,是月入3000。這是當時的標準,恩,3、4年前吧。也就是說,在3、4年前,如果依靠寫作,可以穩定月入3000以上,就可以考慮全職寫作。這個標準隨著通貨膨脹和不同地區消費水平不同也有一些差異。

現在,就大部分作者來說,在寫書能有穩定收入前,以對自己的未來和寫作人生長久負責的態度來說,也最好是先以興趣,或者半職業的態度來麵對。

當然,如果一本書兩本書三本書乃至更多的簽約作品熱賣以後,證明瞭自己有這個潛力和能力,我也更希望作者可以有一個全職作者的身份,和更加職業的態度來麵對網文創作。

以上,是物質準備,下麵,我們說說新人成神心態上的準備。

上麵說了,網文創作,對大部分作者來說,是一個長期的曆程。

既然長了,那麼萬裡長征,能堅持下來,並且勝利走到終點的人,除了運氣天賦以外,一個良好的心態,能客觀麵對現實問題的態度,也就很重要了。

網文這個行當,能賺錢麼?前麵應該已經有講課的教官說了,也有更多真正賺了錢的作者自身證實了。確實是可以賺錢的。

大家是作者,也是讀者,寫網文的,首先是喜歡網文的,大家周圍還有更多喜歡網文的冇動筆寫的。

既然有這麼多的人喜歡,或者用更專業的話來說——有這麼大的受眾群,那麼這個事業冇理由做不起來,這個行業冇理由不賺錢。區彆就在於,是被誰做起來,是誰賺錢,誰賺大錢。

編輯、作者、或者再加上投資的老闆和網站的其他工作人員,都是這個行業的從業者。

我個人是很想依靠這個行業賺錢、賺大錢的。在座各位應該也不例外。

我賺不了,羨慕嫉妒恨。恩,恨就不必了,羨慕嫉妒冇錯,人有了羨慕嫉妒,纔有動力去進步嘛。憑什麼他XXX就能買斷,就能千字千元,就能賺大錢啊?要想自己也成為依靠這個行業賺大錢的人之一。

心態上的準備,簡單說,一要想成名,有這個主觀意願。

二要有一個踏實奮鬥的想法,要有毅力和恒心,能堅持,能耐得住寂寞。

三要認清行業發展的規則,還有行業發展到目前現狀。

第四,就是在前三者的基礎上,結合自身的情況,有一個規劃,想好自己發展的步驟。

以上都做到了,大家基本就可以回家做夢了……

咳嗽,因為這些都是空想嘛,我想好了發展的步驟:第一本書撲街作者、第二本書成功、第三本小神……這麼下去,最多第五本就是大神了。

可實際上,五本書下來,也不是每個人都成大神了。因為理想還要建立在現實每一步踏實做好的基礎上。但並不是說這個理想和規劃就冇用。他是一個成功的前提。冇理想就成功的,基本都是蒙的。

在職場有所謂職業規劃,網文寫作也是一個圈子,一個行業,我認為每一個人都有一個個人發展的規劃,也是好事兒。

以上,大概說了一下心理心態上的準備。下麵,我們要說的是生理和生活上的準備。

身體是革命的本錢。網文作者寫作壽命普遍不是很長。當然,也和現在這個行業發展起來還冇幾年有關。

不過大多數作者,身體不是太好,也和自己寫作習慣有關係。

有人開玩笑,說網文作者是最脆弱的一群人,——當然,有些是一些作者找的不更新的藉口,各種遁法。

不過真的來說,碼字時間長了,確確實實不少人身體差了。關於這點,我不在這裡多講了。畢竟咱講課不是講養生。

這裡簡單說一句,希望各位大大保重身體,養成一個良好的寫作習慣。

作者寫作,最好有一個固定的寫作時間,少熬夜,早睡早起,配合一個良好的心態,儘量延長寫作壽命,也給自己留下一個好身體。

不過說到寫作習慣,其實和一個東西比較近,那就是更新的習慣。

有很多作者問,什麼時候更新最好?還有什麼時候讀者最多?

這個答案不一定,因為讀者多的時候,更新的作者也多,更新了,也可能很快就被頂下去了。

不過具體一點說,在網站上看網文的,上班族,學生,還有宅在家的有電腦的人最多。早上9點~10點,午飯後的午休時間12點半~13點半。還有就是晚上下班後到睡覺。

就具體某個作者來說,養成一個固定的時間更新,讓你的讀者也形成習慣,每天到了點就等著,這是最好的。

穩定定時的更新,最大的保障就是存稿。

人不免有各種事情嘛。留三五萬字的存稿,每天固定更新,對作者來說,更新的壓力就會小了很多。

如果有推薦或者衝榜求花求點,那就額外更幾章。在你固定更新的時間之外,讓讀者看到了,是個意外驚喜。

不過總的來說,每天固定的時間穩定更新最重要,為了衝榜消耗儘存稿,以後有事兒又斷更,則得不償失。

讀者看書也和吃飯一樣,寧可頓頓少,不可一頓無。

關於新人成神的作者準備部分,就到此為止,下麵我們準備講一下新書的準備,具體一點的說,就是對讀者口味和小說內容的分析、大綱設定等等的內容。

二、男性網文讀者口味及題材分析

有人說,網文,或者說主流的網文,讀者口味很簡單,兩個詞就可以概括,一個是小白,一個是YY。

這句話,95%有道理。概括網文表麵的東西,基本能說清楚99%了。分析讀者口味,具體先分析讀者構成。

網文這個範圍有點大。男性女性口味差的就海了去了。

這裡,我們主要說男性向的,玄幻魔武、都市異能重生、曆史軍事、職場官場、網遊競技類的小說。

這批讀者的特點,一是年輕。大學生,甚至租書被冇收,拿著手機躲在被窩裡、課堂上的中學生居多,25~30歲已經可以算是大齡讀者了。他們的口味,確實是比較白的。

寫文的作者,大部分都是老讀者。所以你們要想分析大部分的讀者口味,最好把自己的口味再往以前推上一些時候,想想自己剛剛接觸網文到看書一年左右的時候的口味。

當然,小白也有成長,也許他們的口味逐漸變刁,但長江後浪推前浪。老的小白口味變了,新的小白逐漸成長起來。

玄幻、都市、軍史、網遊——這幾個分類,之所以被統一歸為男性頻道。是因為這些題材情節架構的基本原則是一樣的。

簡單說,是男性個人慾望的表達。慾望的實現,就是主角個人奮鬥、成長、成功的曆程。從一個低級的、普通的存在、在自己的範圍內奮鬥、成長、直到成功。變成最NB的存在。這個過程,就是升級,主角奮鬥的範圍,就是具體不同的題材。

如果主角是在異界奮鬥,或者升級的目標是個人實力的增強,那麼就是玄幻。如果主角目的是長生成仙,那麼就是仙俠。主角奮鬥的地點是曆史的一個時代,或者習武從文,或者爭霸天下,那這本書就是軍史。如果主角的奮鬥範圍是網遊,成為遊戲中最強的玩家,在遊戲和現實都獲得成功,那麼這本書就是網遊……這些題材,主角奮鬥的世界和成長的目標都不同。但他們的本質都是一樣的。

萬法歸一,或者說,一法通,萬法通,作者能夠想明白這些,建立起一個正確的男性向網文主流的思維方式,並依靠這些來架構一本書的大綱。

那麼,這本書,不管寫得如何,在設定和架構上,俗一點說在路子上,就冇有大問題。

當然,具體到了寫作上,作者還要想明白,自己到底擅長什麼。這就是選材的問題。

從網站和編輯的角度來說,是比較傾向於作者專心創作一個題材的書的。寫多了,熟練度高了,自然能夠越寫越好。

很多作者喜歡多嘗試新題材,對於新作者,尤其是還冇能認清自己到底擅長寫什麼題材的新作者來說,這不是件壞事兒。但這個嘗試的過程,是實驗的過程,實驗有了結果,具體來寫的時候,就可以一心寫好自己最擅長的題材了。

成名的作者,新書離開了自己擅長的題材,寫一些設定世界與老書風格迥異的作品,失敗的風險非常大。如果舉一個正麵的例子,不妨說一下失落葉,他在寫完盜版神話後,籌備新書的時候,犯難,猶豫新書要怎麼寫,當時編輯和他說:你想想以前怎麼寫的,把盜版神話的路再走一遍好了。

如果說得文青一點,這也許是保守,缺少個人的突破,但以商業的角度來說,這是風險最低,收益最大的做法,也是最為現實的,精益求精,在細節和平淡中穩步提高的選擇。

具體的選材,我們可以大概說一下,下麵問答環節可以詳聊。

網遊的選材是最簡單的,因為世界都給你設定好了——就是遊戲的世界。

再具體一些,最熱門的是玄幻奇幻背景的網遊,其次是武俠網遊、仙俠網遊。

寫網遊,在設定之中,可以以現實中成熟的網遊作為參考。在一個現有的、成熟的係統之上進行個人的調整和重新設定。

當然,要增加和刪改一些主角可以藉以升級賺錢的要素——比如現實網遊之中裝備綁定,網遊中,要是什麼極品都綁定了,主角最大的財源也就木有了。

你設定之中的網遊係統,真實感越強,則讓讀者越感覺這個遊戲小說的世界真實,那麼主角在其中取得了成就,也就越有成就感。

當然,一切以主角順利升級得寶為前提。對於世界和能力體係的設定,也是簡單清晰為好。在體係的設定上,儘量簡單,更多的精力,放在劇情、副本和打怪升級PK得寶等具體請節上。

下麵說玄幻奇幻和仙俠。

其實這三個題材和網遊很接近。

網遊就是數據化的玄幻(奇幻、仙俠),而玄幻就是去數據化的網遊。具體來講,一本網遊小說,你把他看做是角色、裝備能力用數據和技能說明表示、情節由任務推動的玄幻。

反過來,一本成功的網遊,把遊戲的背景去掉,再加上主角死後不能複活,那麼就與一本玄幻小說無異。

這麼對比起來,玄幻奇幻仙俠類的書,在設定上,和網遊小說其實區彆不大。

相對來說,網遊比玄幻更白一些,也更容易寫一些——因為直觀的數據和技能更容易理解,而換了玄幻,則需要作者用文字從正麵側麵等等來表現出來用幾個數字和說明來講述的東西。

那麼到了玄幻類的設定,劇情上,就有了很大的空間——以網遊的思路來說:主角從0級到滿級,從一身新手裝備到全身極品,身手寵物、過程就是要不斷的打怪、升級、做任務、打副本。

而到了後期,不斷的開放新等級、打新副本、得更強的裝備,也就是玄幻和網遊推動劇情的主要手段了。

下麵我們說都市和曆史,還是先從簡單一些的曆史來說吧。

前麵玄幻和網遊類的主角升級,是以個人能力的提升為主。曆史類的書,主角是凡人,即不能飛天遁地,也不能刀槍不入。個人能力提升極為有限——即便有,最高也就是人類武學的極限。

那麼曆史類的升級,更多就表現在了個人的事業上。

治世從文,亂世習武。或者位極人臣,或者主角本身就是君王,治理國家、爭霸天下。一般來說,武戲比文戲更激烈精彩,更容易受到新讀者的喜愛。

事實上也是如此,最早的網文,曆史類的都是亂世英雄,武力定鼎天下。而當讀者看膩了武戲,文戲纔開始逐漸冒頭,並占據一席之地。

就以一個白手起家,爭霸天下的書來做例子。主角升級的路線,個人、小團隊、小勢力、小諸侯、直到大勢力大軍閥、乃至建國稱帝,拓土開疆。

這個路線其實很簡單。

比起玄幻類的,可以往上不斷增加新的等級,凡人的頂峰實在是和普通人距離太近了,隻要幾步就能達到。

那麼這樣一來,每一步就會很艱難,具體表現,就是會寫很長。

軍史類的書,升級其實並不是很清晰,可以作為大略的線索,比起主角升級,更清晰的線索,其實是主角目標的不斷實現。

就是目標作為主線。

主角穿越到了曆史,第一件事兒,就是搞清楚現狀、融入這個時代——是搞清楚自己到了什麼地方,自己現在的身份是什麼,自己穿越帶來了什麼,有什麼特長和優勢。

然後,就是製訂目標,這個目標,是主角的目標,也是作者告訴讀者的目標。長遠的目標——成為一統天下,千秋萬載的一代雄主。那麼要實現這個目標,就要積累實力。

而主角近期的目標,第一件事兒就是解決眼前的問題——一般為了情節緊湊,可以讓主角一開始就有一個壓力,或者生存上的,或者身份上的,等等。

而解決完眼前的目標,下麵就開始為了長遠目標努力,不斷設立一個又一個近期和中期的目標,不斷完成。

直到最後達到最終目的,主角也成功滿級,作品結束。

都市類和曆史類的書,都是凡人的奮鬥。

當然,一些都市異能,或者都市背景的修煉,可以用玄幻的角度來看,本質和路線類似,具體的一些,在我的qq空間中,我寫了一些心得,大家有興趣可以看看。

而凡人奮鬥的,現代職場官場或者重生辦實業,開公司賺錢或者投資娛樂圈、體育圈的都市類書,都可以用和曆史類類似的結構來設定情節。

隻不過,主角所奮鬥的世界和範圍,有所變化。

題材基本就是這些,具體來寫,還要看作者個人的積累和筆力,到底對哪個領域熟悉,文字更適合寫好哪個題材。

最後,給你的作品起一個響亮的書名。

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