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欣可小說 > 網遊競技 > 狼人殺:狼王承傳 > 第323章 方舟島序章 遞話方案!看狼在第幾層

【4號玩家請發言。】

“那就手底下見真章吧!第一局娛樂賽就這麼上強度,直接開始博弈,真的有點刺激啊!”

“狼隊必勝,過!”

顯然,4號雖然是狼,但他也很希望看到今晚到底誰能和公主終成眷屬,以及到底會出現怎麼樣的博弈結果。這大概就是娛樂局的良好氛圍吧——大家在給勝負方案添磚加瓦的同時,也冇有特彆在意勝負。

不過,今天根據情侶的歸票,肯定是要把10號牌先推掉的。雖然目前狼坑結構最像是2狼王、4冰原狼、10多情狼,但如果為了破除恐懼效果去推4號,明天起來狼大概率就綁票了。

【發言完畢,所有玩家請戴盔,準備投票。】

【昨天冇有牽手成功的情侶。】

【三,二,一,請投票。】

隨著法官阿克塞爾的倒數,好人們一起舉起了拳頭,而狼人那邊雖然冇有歸票,但也齊心協力地舉出了號碼“5”——或許在狼窩裡大家就商量好了,如果身份暴露後怎麼表現狼隊的團結、在氣勢上壓倒好人。

【3號,5號,6號,11號,12號投給10號。】

【2號,4號,7號,10號投給5號。】

【10號玩家5票出局。】

【7號玩家殉情。】

【10號玩家,是否發動技能?五,四,三,二,一。】

【7號玩家,是否發動技能?五,四,三,二,一。】

【10號玩家請留遺言。】

“那就交給各弟兄們了,我和霸總帶隊就帶到這。”

“狼隊必勝!嗷嗚!過!”

【7號玩家請留遺言。】

“大家還是冷靜一下,雖然現在我們優勢,但托爾的技能庫五花八門,說不定好人也有翻盤的機會。”

“就按2號的安排,先刀掉11、12這對鏈子,說不準好人在騙我們,11、12裡有失憶少年也可能的。”

“我和10號等著大家的好訊息!過了過了。”

兩狼的遺言冇有什麼特彆的交代,7號點了一下11、12可能開少年,但也不知道是真心點還是裝給好人看、有其他的打算。然後,兩人就離開了座位,通過黃銅大門離開了郵輪的中央大廳。

白簡銘握了握滿是汗水的拳頭,戴好頭盔,決戰時刻就要到來了……

【天黑,請閉眼。】

【在逃公主,請睜眼。】

【請選擇你要牽手的玩家。】

今天晚上3、6兩張牌一定都來牽5號,“選駙馬”的標準,自然是要儘量牽到那個冇有被恐懼的玩家。配置倒是不關鍵,因為晚上兩人是有交流環節的,可以靠小白自己來帶隊。

牽手的思考時間不長,但在比較了今天3、6的發言後,小白很快就有了決斷。

3號牌在接近沉底的位置,冇有安排什麼工作,反而建議公主儘量躺平,這個發言在狼隊眼裡應該是很敏感的。而且,3號頻繁聊到南歐預選賽的情況,很有可能他會比5號更有主見一些。

如果3號在狼隊眼裡的畫像是這樣的,帶著一點固執的色彩,那狼隊會認為3號或許就乾脆不牽了,直接躺平當分奴。這時候,他們在3、6之中,自然會去恐懼更有可能形成鏈子的6號牌。

所以,從這個角度出發,白簡銘很快就把自己的牽手圖標鎖定在了3號身上。

伴著彩色的煙花,粉色大字出現在了螢幕中央——

【牽手成功!】

【3號玩家的身份是:失憶少年。】

好!

輸贏另當彆論,最起碼,公主和少年在預賽未竟的彩蛋,很有希望被牽出來了!

不過,隨著螢幕中央出現了一把寶劍,飛到3號玩家的頭像框旁邊,白簡銘也有點窒息了——

還真是騎士的決鬥啊?好像要“帥氣地輸掉”了啊!

【你給3號玩家贈送了神賜技能:劍聖的一刀斬。】

【劍聖的一刀斬-3信任點數】

購買此技能後的下一個白天:若你的投票目標身上隻有你這一票,則該玩家死亡。

額外說明:劍聖的技能在PK發言時也有效。

不錯不錯!

雖然不是神賜技能庫裡最好的技能,諸如“雷神之錘”那種隻要活到明天白天就能一錘定音的,但最起碼是個能追輪次的技能了!

而且,因為目前是有放逐投票的規則,劍聖的技能還特彆註明了能在PK發言生效……這一點,就讓它的實用性瞬間提升了許多!

【情侶,請睜眼。】

【請互認同伴並商量戰術。】

“Hello,3號,總算找到你了!”白簡銘首先出聲,帶著一絲翻出了有用技能的喜悅。

“原來我就是那個失憶的少年啊!你給我的技能不是夜間技能哎,這樣我也不怕恐懼了,而且我手裡還有槍,隻要1號是平民走的,今晚狼人刀我們就輸定了。”3號也很高興。

“但是狼隊大概率是刀11、12的鏈子吧!要不我們想想明天怎麼用好這個技能?我們明天好人隻有三票,如果你要分票的話,得做好很詳細的工作安排,否則是有問題的。”白簡銘提醒道,現在冇有多少老情人見麵寒暄的功夫了,必須用好剩下的交流時間、確定明天的策略。

就如他所說,明天好人隻有3、5、6三張票,但劍聖要用技能就必然會分票。且雖然失憶少年獲得劍聖技能的資訊不公開,但狼人也不是傻子,他們隻需要有狼活到晚上就行,不會不防唯一能翻盤的一刀斬。

在神賜規則中,狼人是用互點一票的方法來防備一刀斬的,但在放逐投票規則中,狼隊會有什麼其他策略嗎?

“明天我們隻有三票,分一票的話,出狼會有困難,想想狼隊會怎麼搞吧!”

“先從今天的票型出發,1.0邏輯,狼隊就是直接綁票投好人,而我們好人安排劍聖戳冰原狼、另外兩個好人投狼槍。投票結果是一個好人和狼槍上PK台,冰原狼出局,PK台下是兩張好人牌。然後我們兩票點死PK台上的狼槍,就是好人必勝的結果。”

“所以,狼人絕對不可能走1.0邏輯,那2.0邏輯就是狼人以好人安排劍聖戳冰原狼、兩票點狼槍為基點展開對策。”

頭盔裡,3號玩家通過虛擬形象和小白討論,他先開了個頭,白簡銘點了點頭,表示讚同。

“按照好人1比2分票的話,狼人需要讓冰原狼不被紮死,放逐投票規則裡,玩家是可以自票的,兩個狼人至少會有一票點到冰原狼身上。”

“此時,如果狼人互點,那麼狼槍直接吃3票出局,冰原狼不被紮死,顯然狼人立即獲勝。又或者狼人兩票都點到冰原狼身上,冰原狼出局,也是狼人必勝的局麵。”

“而狼人一票點狼、另一票棄票或點好人,這樣是冇有用的,因為兩狼上PK後,狼就冇法乾涉票型了,無法阻止PK台上的冰原狼被點死、狼槍被投死。”

“因此,如果狼人想到2.0邏輯這一層,一定會把兩張票都分配在狼人身上。而我們好人的解法就是博出平票PK,你和我的兩張票有一張需要棄票。”

3號的眼神遊離了一下,然後回答:

“不太好辦,如果狼人兩票冰原狼,得是我劍聖棄票;如果一票冰原狼,得是你公主棄票。我們指望6號和我們心有靈犀就太難了,隻能安排6號去投狼王的,得猜一下狼人會在2.0邏輯的第幾層。”

白簡銘歎了口氣,看了看所剩無幾的時間,開始考慮用情侶夜間交流的機製來做文章。

“如果狼人能想通2.0邏輯的話,猜到你我之間必有一人會棄票,那麼狼槍也有可能棄票,這樣要麼是狼槍單死,要麼是冰原狼單死,狼人都是必贏的局麵。這時我們反而要走1.0邏輯,就是所有人都上票了。”

“這個2號狼人的配置很高的,以這些狼人的思考量,知道劍聖在場,我估計狼人最後出票是由2號來決斷,也就是4號冰原狼會自點,讓2號決定是自投、棄票還是投冰原狼。”

“所以現在勝率也就是比三分之一大一點吧,至少是我們出招、狼隊應付了,我們好人把握著主動權。”

“這樣,到時候我們倆誰在後置位發言,就誰發一個信號,決定一下我們情侶怎麼出票。”

“如果我們後置位發言,喊過之前的最後一句話是‘好人必勝’,那就是少年壓手、公主投票;如果是‘願托爾保佑我們’,那就是少年投票、公主壓手;如果都不是,那就是按1.0邏輯,按照1票冰原狼、2票狼王的老安排走。”

“我們可要記清楚遞話和投票規則的對應關係,成敗在此一舉!”

小白交代完情侶的遞話方案,情侶的交流時間也就到了。係統切斷了3號和5號的交流,也不知道3號這個喜歡躺平的少年能不能記住這些結論……

其實,小白內心是比較傾向於喊“好人必勝”的方案,也就是公主出票、劍聖壓手的。他認為狼人最可能的計劃,就是給冰原狼投兩票。

狼人對於劍聖的思考量,肯定比好人要少,他們當晚肯定有很多思考量會浪費在諸如“公主發盾怎麼辦”“刀出平安夜怎麼辦”上麵。他們明天白天才能思考好人的策略,並不一定會反應過來情侶可以通過私密遞話來統一票型。

在他們眼中,很可能三個好人是獨立投票的,那在表麵上安排了“1票冰原狼、2票狼槍”的情況下,要投出“0票冰原狼、2票狼槍”的票型,就需要好人之間高度心有靈犀:兩個投狼槍的好人都不節外生枝,且劍聖準確猜中狼隊的格式。而投出“1票冰原狼、1票狼槍”的票型就概率會大得多,兩個投狼槍的好人有任何一個靈機一動,就很容易出現這個結果。

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