戰術討論後的第三天,興欣戰隊開始了對“遊擊穿插流”的正式訓練。但葉修並冇有讓大家立刻進入遊戲,而是先做了兩件事。
第一件事:地圖實地考察。
“天空之塔是一張三維立體地圖,光看平麵圖冇用。”葉修將眾人帶到訓練室中央的全息投影儀前,“我們需要建立空間感。”
投影儀啟動,天空之塔的立體模型在空氣中浮現。七層平台錯落有致,空中迴廊縱橫交錯,立柱和斷壁構成了複雜的障礙網絡。
“這是第一層。”葉修手指一點,最底層的平台亮起,“出生點在這裡。星軌戰隊會出生在對稱的另一側。”
他繼續操作,模型開始旋轉、放大。每一個細節都清晰可見——平台邊緣的護欄高度,立柱間的縫隙大小,迴廊的寬度和承重極限。
“魔道學者的掃把掌握10階,飛行高度上限是15碼。”葉修在模型上標註出一條紅色的虛擬線,“超過這個高度,他的機動性會大幅下降。所以我們的防空陣型要以15碼為基準。”
林川盯著模型,大腦飛速運轉。他需要計算每個平台的相對高度差,每條迴廊的最佳伏擊角度,每個立柱的隱蔽效果。
“看這裡。”葉修指向第三層和第四層之間的空中迴廊,“這個迴廊的頂部是鏤空的,從下方可以直接攻擊到上麵的人。但如果從上方攻擊下方,會被護欄擋住視線。”
“所以這裡是伏擊的好位置。”唐柔立刻明白了,“我們可以躲在第三層,等星軌飛過迴廊時從下方突襲。”
“但星軌不會那麼傻。”魏琛潑冷水,“魔道學者都有空中視野習慣,經過這種地方時會先觀察。”
“所以我們需要誘餌。”葉修切換視角,“包子,這裡需要你。”
“我?”包子眼睛一亮。
“你上第四層平台,製造動靜,吸引星軌的注意。”葉修說,“等他飛過來觀察時,林川和莫凡從第三層突襲。”
包子咧嘴笑:“這個我擅長!”
地圖考察持續了一個小時。每個人都必須記住關鍵位置的高度差、視野範圍、逃生路線。喬一帆甚至開始計算在不同位置釋放鬼陣的最佳角度——陣鬼的鬼陣雖然主要影響地麵,但對空中單位也有20%的效果折扣,位置選擇很重要。
第二件事:角色機動性測試。
“遊擊穿插流的核心是機動性。”葉修將眾人帶回電腦前,“我們需要知道每個角色在不同地形下的移動效率。”
測試很簡單:從出生點出發,按照預定路線抵達七個不同的伏擊點,記錄時間。
第一個測試的是林川的劍客。
“開始。”
川流不息衝出出生點。三段斬10階三連位移,第一斬直衝,第二斬向左變向避開立柱,第三斬向上躍起,落在第二層平台邊緣。
銀光落刃10階!跳躍高度每1m+0.5身位衝擊半徑,林川從第二層躍下,落在第一層和第三層之間的空中迴廊上。
逆風刺10階!身體水平前衝,劍在頭頂旋轉三段,藉助旋轉的離心力再次躍起,穩穩落在第四層平台。
全程用時:14.2秒。
“不錯。”葉修記錄數據,“但還可以更快。第三斬的變向角度可以更小,節省0.3秒。銀光落刃的落地位置可以更靠近迴廊邊緣,減少調整時間。”
林川點頭,重新開始測試。
第二個測試的是莫凡的忍者。
影分身術10階!四個分身從四個方向同時衝出,真身與其中一個分身交換位置,瞬間出現在第三層平台。
替身術10階!受擊瞬間用木樁替身,真身瞬移5身位,落在第四層立柱後。
煙玉10階!半徑3身位煙霧炸開,忍者融入煙霧,再次現身時已經在第五層迴廊的陰影中。
用時:12.8秒,比林川更快。
“忍者在地形複雜的圖中確實有優勢。”魏琛評價,“但煙霧的持續時間隻有5秒,冷卻12秒。如果被對方預判到煙霧位置,就很危險。”
莫凡沉默點頭,繼續優化路線。
第三個測試的是唐柔的戰鬥法師。
龍牙10階接落花掌10階!戰鬥法師用技能組合進行位移——龍牙穿刺4身位後接落花掌,利用吹飛的反作用力向後位移,落在第二層平台。
豪龍破軍10階!衝鋒8身位,路徑傷害300%,終點擊飛4身位。唐柔用這個技能強行衝上第三層,雖然會暴露位置,但速度極快。
用時:16.5秒,速度稍慢,但突進能力最強。
“你的路線可以更激進。”葉修建議,“第二層到第三層之間有個缺口,你可以用圓舞棍抓取邊緣,直接把自己拉上去,能節省2秒。”
唐柔眼睛一亮:“我試試。”
包子、喬一帆、魏琛、安文逸也依次測試。每個職業都有不同的優勢和侷限,需要根據角色特點設計專屬路線。
測試結束後,葉修彙總了所有人的數據。
“現在,我們根據這些數據製定具體戰術。”他打開戰術板,“遊擊穿插流的核心思路是:利用地形分割戰場,用高機動性角色刺殺核心,用控製職業限製對方支援。”
他開始在白板上畫圖。
“第一階段:開局分散。林川和莫凡一組,走路線A,目標是在2分鐘內抵達星軌可能的飛行路線伏擊點。唐柔和包子一組,走路線B,負責正麵牽製製造混亂。我和魏琛一組,走路線C,遠程控場支援。喬一帆單獨行動,走路線D,提前佈置關鍵鬼陣。”
“第二階段:首次接觸。預計在2分30秒左右,星軌會出現在中央區域。這時,包子製造動靜吸引注意,林川和莫凡突襲。如果成功擊殺或重傷星軌,立刻進入第三階段圍剿。如果失敗,全員撤退,重新分散。”
“第三階段:遊擊消耗。我們不再追求集火擊殺,而是用遊擊戰消耗對方狀態。林川和莫凡負責騷擾,唐柔和包子負責正麵施壓,我和魏琛遠程控製,喬一帆的鬼陣限製走位。”
“第四階段:最終決戰。當對方狀態下降到一定程度時,全員集結,一波帶走。”
戰術框架清晰明瞭,但執行難度極高。
“最大的問題是溝通。”安文逸推了推眼鏡,“分散狀態下,團隊頻道的資訊會變得雜亂。我們需要建立簡潔高效的溝通體係。”
“用數字代號。”林川提議,“1代表需要治療,2代表需要支援,3代表發現目標,4代表危險撤退。”
“可以。”葉修點頭,“再加一個緊急代碼:0代表全員立即向指定座標集結。”
溝通體係確定後,接下來是實戰演練。
葉修冇有編寫AI程式,而是讓隊員們互相扮演對手。
“第一輪,林川和莫凡扮演星軌戰隊,其他人按照遊擊穿插流戰術行動。”葉修分配角色,“目標是測試戰術的可行性。”
倒計時開始。
天空之塔地圖載入。
林川操作川流不息,莫凡操作毀人不倦,兩人模擬星軌戰隊的核心組合——魔道學者星軌和刺客暮隼(雖然職業不同,但機動性相似)。
比賽開始。
興欣方按照戰術分散行動。唐柔和包子走路線B,故意製造明顯動靜。葉修和魏琛走路線C,在安全位置觀察。喬一帆走路線D,開始佈置鬼陣。
林川和莫凡的角色則按照星軌戰隊的習慣開始移動。
“發現目標。”林川在模擬的星軌戰隊頻道說,“第四層平台有動靜,疑似戰鬥法師。”
“我去偵查。”莫凡的刺客開始潛行接近。
按照戰術設計,這時包子應該在第四層平臺製造混亂,吸引刺客注意。但包子犯了一個錯誤——他太興奮了,不僅製造了動靜,還直接跳出來扔了個板磚。
板磚砸在空處,但暴露了位置。
“是誘餌。”林川立刻判斷,“戰鬥法師在誘我過去,附近肯定有埋伏。”
他操作角色冇有直接飛向第四層,而是在第三層和第四層之間的空中懸停,用掃把的“掃把旋風”技能清理可疑區域。
果然,喬一帆提前佈置在附近的冰陣被掃把旋風觸發,冰晶四濺。
“有陣鬼。”林川報告,“至少兩個鬼陣,位置在第四層東南角和西北角。”
模擬的星軌戰隊開始調整戰術,不再冒進,而是用遠程技能試探。
戰術第一階段失敗——誘餌被識破了。
“停。”葉修叫停演練,“問題很明顯。包子的表演太假,連AI都能看出來。你需要更自然,更像‘意外暴露’,而不是‘故意引誘’。”
包子撓頭:“怎麼纔算自然?”
“比如你從平台邊緣‘不小心’滑了一下,掉了塊石頭下去。”林川舉例,“或者你在移動時‘不小心’撞倒了箱子。要看起來像失誤,而不是表演。”
包子似懂非懂。
“還有喬一帆的鬼陣佈置。”葉修繼續,“你提前佈置鬼陣的思路是對的,但位置太教科書了。星軌這種級彆的選手,看到經典伏擊位置有鬼陣,第一反應就是繞開。”
喬一帆虛心接受:“那我應該把鬼陣放在哪裡?”
“放在最不可能的地方。”魏琛插話,“比如平台正中央,看起來毫無意義的位置。但那個位置其實控製著三條主要通道,無論星軌怎麼飛,都要經過附近。”
喬一帆眼睛亮了:“我明白了。”
第二輪演練開始。
這次,包子的表演自然了很多。他在第四層平台“不小心”打碎了一個瓦罐,碎片掉到第三層,發出了響聲。
林川的角色飛過來偵查,但在空中懸停了五秒,仔細掃描了周圍區域。
冇有發現明顯埋伏。
他降低了高度,準備近距離觀察。
就在這時——
林川和莫凡同時動了!
川流不息從第三層的立柱後衝出,不是用技能,是最基礎的跳躍加衝刺。毀人不倦從陰影中現身,忍刀直刺!
他們預判了林川(模擬星軌)的偵查路線,提前埋伏在了最不可能的位置——平台正下方!
模擬星軌被打了個措手不及。雖然及時用“掃把旋風”逼退了兩人,但血量掉了15%,更重要的是,節奏被打亂了。
“漂亮!”葉修評價,“這次伏擊很成功。雖然冇能擊殺,但達到了戰術目的——打亂對方的節奏,製造心理壓力。”
演練繼續進行。
第三輪、第四輪、第五輪……
每次演練後都有覆盤,每次覆盤後都有改進。戰術在實戰中不斷完善,配合在對抗中逐漸默契。
傍晚六點,最後一次演練結束。
“今天的訓練到此為止。”葉修宣佈,“每個人都回去好好想想今天的演練。明天我們開始與二線職業隊約訓練賽,用實戰檢驗戰術。”
眾人散去,但林川留了下來。
他調出今天的全部演練數據,開始分析每一個細節。伏擊成功率、撤退路線效率、溝通響應時間、技能銜接流暢度……
數據不會說謊。遊擊穿插流的潛力很大,但問題也很多。最大的問題是容錯率太低,任何一個環節出錯,整個戰術就會崩潰。
但高風險也意味著高回報。如果執行完美,這套戰術足以擊敗任何一支依賴核心選手的隊伍。
窗外,夜幕降臨,星辰初現。
林川關掉電腦,走到窗前。城市的燈火在遠方閃爍,如同另一片星空。
他想起了葉修說過的話:榮耀不是豪門俱樂部的遊戲,是所有熱愛這個遊戲的人的遊戲。
他們這些草根選手,就像夜空中的星星。單顆或許不夠明亮,但聚在一起,就能照亮整片天空。
而興欣,就是要把這些星星聚在一起的人。