玩家們為了活體鎧甲、德魯伊轉職、稀有坐騎而瘋狂爆肝,各種積分係統層出不窮——母樹貢獻度、礦石積分、生物工匠積分、德魯伊傳承積分……玩家們一邊罵著“狗策劃真會玩”,一邊身體很誠實地下著副本挖著礦。
高空中的嶽峰吃著瓜,看著這如火如荼的“積分盛世”,忽然靈光一閃!
“等等……這幫韭菜……哦不,是玩家們,對這種‘抽獎’、‘開箱’、‘積分兌換’的模式這麼上頭,說明這條路子走得通啊!”他猛地一拍大腿,“光我一個人搞多冇意思,得讓母樹們也學會這套先進的生產關係!”
一個缺德……哦不,是絕妙的點子誕生了。
他嘿嘿一笑,動用創世神的小小權限,給所有母樹的“底層邏輯”裡,悄悄新增了一個新的模塊——【概率性回饋與激勵係統(抽卡模式)】。
於是,某一天,當玩家們照例向母樹上繳礦石、完成日常任務時,驚訝地發現,母樹給予的回報方式……變得時髦了起來!
不再是固定的幾點貢獻度或者一些基礎材料,而是變成了——抽卡!
隻見母樹的枝條光芒一閃,凝結出幾張背麵雕刻著母樹紋路、正麵籠罩著迷霧的虛幻卡牌,懸浮在玩家麵前。係統提示隨之響起:
【叮!母樹感受到了你的奉獻,賜予你一次‘感恩回饋’抽獎機會!是否現在抽取?】
玩家們:“???”
這熟悉的既視感!
懷著好奇和一絲激動,玩家選擇了【是】。
卡牌翻轉!
【白光一閃!】【恭喜你!獲得【堿石粉末】x10!(白色普通)】玩家:“……我就知道。”
但很快,有幸運兒爆出了不一樣的東西!
【藍光一閃!】【恭喜你!獲得【熾火礦碎片】x3!(藍色精良)】“哦?還不錯!”
【紫光一閃!】【恭喜你!獲得【活體根鬚保養液】x1!(紫色稀有)】“哇!好東西!正缺這個呢!”
甚至還有歐皇,看到了傳說中的:【金光一閃!】【恭喜你!獲得【殘缺的德魯伊傳承葉片】x1!(金色傳說)】“啊啊啊!傳說!是傳說!媽!我出金了!”
全服再次震動!
“臥槽!母樹也玩抽卡?!”“這金光!這音效!這刺激感!比直接給獎勵爽多了啊!”“狗策劃!不對,是狗母樹!你學壞了!”“玄學時間!上繳礦石前先磕個頭有冇有用?”“非酋抱緊我……又是十連白光……”
母樹們似乎非常滿意這種新的“互動方式”。它們發現,通過這種概率性的、帶有驚喜(或驚嚇)的反饋,玩家們上繳礦石和完成任務的積極性更高了!提供的能量(對嶽峰有用)和材料(對母樹有用)也更多了!
它們甚至無師自通地(在嶽峰的暗中引導下)學會了“保底機製”——連續多次抽到白光後,下一次獲得高品質獎勵的概率會略微提升。
還會玩“限時UP”——某段時間內,特定類型獎勵(比如坐騎升級材料、德魯伊技能碎片)的出現概率會臨時提高,刺激玩家在那段時間瘋狂爆肝。
嶽峰看著母樹們這麼快就掌握了“抽卡經濟學”的精髓,老懷大慰。
“好!很好!孺樹可教也!”他滿意地點頭,“這下好了,本神父都不用親自下場逼氪……哦不,是鼓勵奉獻了。母樹們自己就會玩了!”
玩家們一邊吐槽著“這遊戲從創世神到母樹都心黑”,一邊卻又沉迷於這種“下一次一定能出金”的期待感中,無法自拔。
論壇被各種抽卡截圖刷屏:曬歐的:“哈哈哈!單抽出金!傳說的坐騎皮膚![截圖]”曬非的:“[十連白光截圖]……累了,毀滅吧,趕緊的。”玄學攻略:“親測!在母樹東南枝下,沐浴月光時抽卡,出紫概率增加5%!”概率分析黨:“根據大數據統計,目前金卡出貨率約為0.5%,紫卡5%,藍卡20%,白卡74.5%……(以下省略五千字)”
高空中的嶽峰,一邊享受著玩家們因為抽卡而產生的巨大情緒波動(雖然這情緒能量對他冇用,但看個樂子挺好),一邊感受著因為玩家更積極奉獻而帶來的、更豐厚的生命本源能量(這個纔是正經糧食)。
“不錯不錯,情緒是開胃小菜,死亡纔是正餐。而抽卡,就是最好的開胃酒!”他美滋滋地想著,“讓他們在希望和失望之間反覆橫跳,在狂喜和鬱悶之間切換,最終為了那點概率而投入更多時間和精力……然後,在冒險和爭奪中,為我貢獻出最純淨的生命能量!”
他甚至開始考慮,是不是該讓母樹們再“聰明”一點,推出“累充活動”(累計上繳礦石達到一定數額送額外抽卡次數)或者“戰令係統”(完成一係列日常周常任務獲得豐厚獎勵)了。
“唉,我真是個激勵大師。”嶽峰恬不知恥地自我陶醉著。
他看著下方那些圍著母樹,或虔誠祈禱、或罵罵咧咧、或興奮尖叫的玩家們,知道新一輪的爆肝熱潮已經到來。
而更多的衝突、更多的冒險、以及隨之而來的更多死亡(和能量),也即將上演。
“抽吧抽吧,我的小賭徒們!”嶽峰的笑容越發燦爛,“用你們的肝和運氣,為本神父的七級之路,鋪滿金光閃閃的……概率吧!”