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第435章 立意深,有高度!

與電子競技無關之人,往往缺乏投入這一領域的動力:

而冇有相關經驗與行業地位的人,則往往難以具備推動其發展的能力。

而江明,恰恰是一個例外他既有年輕人的滿腔熱忱,又擁有紮實的經驗與相當的聲望,一切該有的,他一樣都不缺。

組織成立電競工作委員會,正是為了推動中國乃至全球電子競技走向規範化丶專業化的發展道路。

是的,他的視野從冇有侷限於《英雄聯盟》這一款遊戲,更不會止步於CN賽區這一隅之地。

正所謂「窮則獨善其身,達則兼濟天下」。

這份胸懷與使命感,正是CN電競人與LCK同行之間最顯著的格局差異。

「從責任與發展的高度出發,我們成立電競協會的首要任務,是改變社會對電子競技的刻板認知。

我們要將電子競技與普通遊戲甚至「網絡成癮』嚴格區分開來,打破「電競就是打遊戲』的狹隘偏見,重新定位其為能夠拉動消費丶創造就業丶促進科技創新的新興經濟引擎。

我們要主動融入國家發展的大局,承擔起推動經濟高質量發展的時代責任。

因此,我們自身首先要明確電競的定位一它不僅是體育競技的一種新形態,更是新時代戰略性新興產業與數字經濟的關鍵組成部分。」

講完這些立足現實,同時立意深刻的思考之後,江明緊接著需要拿出的,是能夠真正打動上級領導的有力支撐。

幸運的是,憑藉前世在網絡騰飛年代中對電競圈的深度觀察,他腦海中儲存的數據與案例,可謂信手拈來丶不勝枚舉。

「—」

「關於電子競技的未來發展,我主要有以下幾方麵思考:一丶我們應主動向傳統體育學習,借鑒其成熟的管理模式丶訓練體係與職業倫理,推動電競走向規範化和專業化。同時,我們應自覺承擔起弘揚中華體育精神的責任,以實際行動證明:電競同樣能夠塑造為國爭光的運動員,激發廣大青年的民族自豪感與集體榮譽感。

電子競技不應被置於傳統競技的對立麵,而應被視作體育事業在新時代的延伸與補充。它可以是一個新興門類,但其競技本質不應改變,必須始終延續公平競爭丶追求卓越的體育核心。

二丶我們也要清醒地認識到,當前網絡環境對青少年影響深遠。電競作為誕生於網際網路的體育形態,必須主動承擔社會責任,引導青少年樹立積極健康的價值觀,不能一味追逐流量丶迎合市場。我們應努力打造健康丶向上丶向善的電競內容,淨化網絡氛圍,與社會丶學校丶家庭形成協同育人的良好生態。

三丶我們必須正視行業目前存在的諸多問題,例如沉迷現象丶博彩風險丶選手權益保障不足等。協會成立後,首要任務就是建立行業標準丶加強監管機製丶保護弱勢群體一尤其是未成年人與年輕選手,展現出一個負責任行業的自我規範能力與人文關懷。

如果說遊戲仍是一種源自網絡丶尚未被完全定義的文化存在,那麽電子競技,則應成為書寫新時代青年文化與數字文明的重要載體。「

「—.」」

「最後,我衷心希望中國電競能夠走在世界前列,不僅是一項競賽,更要成為向世界展示現代中國丶開放中國丶自信中國的視窗。通過國際賽事丶選手形象丶遊戲內容等多種方式,生動講好中國故事,推動中國文化在全球範圍內的傳播與交流。「

===

對於一個新興領域,尤其是一個仍在正名過程中的行業,我們要不怕把立意定得高一些丶遠一些。

正如登台前老師所提醒的,立意越高,越能贏得支援。

暫且不論眼下能實現多少,至少你的方向必須明確丶態度必須堅定。

在當前對網絡新生事物尚缺乏完善管理路徑的背景下,國家其實非常鼓勵像電競這樣具備正向潛力的領域勇敢探索丶走出一條新路。

江明發言結束後,緊接著是上級管理部門派來的領導作象征性勉勵講話。

從領導的發言來看,事實果然如老師之前所提醒的那般;

在國家層麵,當前的主基調是積極擁抱網際網路丶大力推動網絡普及。

在這一背景下,如果有一個源自網絡丶卻能積極正向發展,甚至有望創造千億級市場的新業態,他們是非常樂意看到並支援的。

去年上海全明星賽時,就已有相關領導親臨現場調研。

尤其在S3世界賽結束後,國內商業資本如潮水般湧入電競市場,這種爆髮式增長也確實給管理帶來了新的挑戰。

他們很清楚,一個尚未建立完善規則的新興領域,極易被短期逐利的資本衝擊甚至破壞其生態。

如今,有金陵大學主動站出來,願意承擔起行業主管職責,推動電競走向規範化和可持續發展,國家層麵自然對其行動高度認可,並願予以堅定支援。

這裏做個補充說明,想要成立全國性質的社會團體組織,根據《社會團體登記管理條例》規定,他們必須找到一個國務院授權的組織或部門作為業務主管單位,並對協會進行業務指導和監督管理。

而擁有國務院授權的組織或部門,金陵大學不正是那個現成的存在嘛。

剛好學院裏不少老師,在年初申報了一係列的電競相關研究課程,電競協會掛靠金陵大學作為其業務主管單位,再合適不過。

當然,因為電競本身屬於競技體育類,儘管他們是以金陵大學作為申報組織部門,但最終歸屬還得是國家體育總局就是了。

會議進行到末段,主持人進行協會組織發起團隊成員名單宣讀。

「知名電競俱樂部:包括英雄聯盟區的NXG丶EDG丶WE丶IG丶皇族丶DOTA2項目代表LGD丶

NB丶VG——《使命召喚online》《穿越火線》AG丶白鯊——

電競賽事運營商:企鵝體育丶競界文化—

遊戲行業龍頭企業:企鵝遊戲丶網易丶完美世界!

現役及退役知名選手:Sky丶Xiaohai——。

自此,電子競技工作委員會的組織籌建工作取得了首個裏程碑式的進展:

第一階段任務已圓滿完成。

在成功獲得業務主管單位的原則性同意後,整個工作正式邁入下一個階段。

接下來,委員會還需召集一次正式會議,核心議程包括再次審議並通過《協會章程(草案)》

《理事與監事選舉辦法》《會費收取與管理標準》等一係列關鍵檔案,同時確定第一屆會員代表大會的代表名額丶分配方案及產生機製,並進行最終選舉。

值得一提的是,獲得主管部門的初步認可以後,委員會已具備一定的公信力與號召力,此時便可同步啟動會員發展工作。

首批重點招募對象為單位會員,涵蓋一線電競俱樂部丶中小型職業戰隊丶行業相關企業丶媒體機構以及高等院校等。

如此,協會便能開始發揮其應有的作用。

以騰訊為例,其長期以來在「英雄聯盟高校聯賽」中投入大量資源,若能藉此機會將高校群體納入協會體係,不僅有助於匯聚更廣泛的電競力量,也將為未來協同舉辦大型賽事丶深化校企合作奠定堅實基礎。

「總算搞定了!」

順利完成又一個階段性目標的江明,將後續繁瑣的工作交接給企鵝方麵派來的項目人員,自己則和學姐一起,以私人聚會的方式,邀請了學院的老師以及此次鼎力相助的師兄師姐們。

酒店包廂裏,氣氛比正式場合輕鬆許多。冇有了會議桌上的拘束,大家說話也隨意了起來。

一位經常帶隊參賽的師兄笑著說道:「小師弟,巧了不是?這次亞運會我也是代表隊負責人之一,我們比賽就在你們電競項目後麵一天。到時候我帶著隊員們去給你們助威隊裏那些年輕人,有一個算一個,可都是你們的粉絲。「

「師兄這句話在電競圈可不興說嗷。」江明連連擺手。

另一位深耕體育產業的師姐接過話,語氣中帶著關切:「師弟啊,目前電競領域能撐起場麵的賽事IP還是偏少,這不利於後續商業合作的推進。要想接得住像NEST這個級別的資源,你得抓緊擴充賽事體係——」

她話音未落,旁邊另一位師兄半開玩笑半認真地插話:「要我說,乾脆就先從你自己那兒動刀!回去就把NXG俱樂部其他分部迅速做起來。有啥困難直接說話,別跟師兄客氣!「

聊著聊著,話題不知不覺轉向了江明和林靜宜兩人身上。

位師姐笑著打趣:「真冇想到啊,靜宜下這麽快,就把我們江同學鎖定』了。」

另外幾位也紛紛笑起來:「就是,這麽好的潛力股,居然悄冇聲地就被你發現啦!」「哎喲,要不要再考慮考慮,女大三抱金磚,我大六抱兩塊金磚啦。」

「人家郎才女貌的,你就別作妖了,」

「什麽時候結婚?記得提前通知啊!」

「別不好意思,咱們同門成對的,你倆可是頭樁!」

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