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第434章 新時代年輕人的發展,離不開網絡!

金陵大學鼓樓校區的報告廳內氣氛莊重,電子競技工作委員會申報組建會議正在這裏舉行。

作為本次申報工作的官方實際牽頭人,於群穩步走上講台,麵向在場的與會者,就事先準備好的稿件作了開場發言。

「各位同仁,下午好「成立電子競技協會,首要之事,是在堅持核心目標一一也就是我們的宗旨上,絕不能有絲毫偏差。」他聲音沉穩,每個字都擲地有聲。

「它的存在,不僅是為了推動中國電子競技產業走向健康丶規範和可持續發展,更是為了全麵提升中國電競的國際競爭力,維護廣大電競從業者丶俱樂部及相關企業的合法權益,同時積極倡導和培育正向丶健康的電競文化。」

......

稍作停頓,於群繼續補充道:「當然,更為重要的一點是,麵對國內日益凸顯的青少年網絡成癮問題,這個協會應當起到正麵引導與有效疏解的作用,讓電競迴歸其競技與文化的本質。」

較為嚴肅的部分宣讀完畢,已在仕途上更進一步的於院長輕輕咳嗽一聲,神色稍緩,目光轉向自己右手方向的一位年輕人,語氣中也多了幾分溫度:「不過說到底,我們這批老同誌或許已經有些跟不上電競行業日新月異的變化了。在這方麵,剛好我的學生『頑徒」有所心得。事實上,電競協會的組建構想最初就是由他主動提出並推動的。」

他微微一笑,向在場嘉賓示意:「接下來,就讓我們歡迎他一一一江明,作為年輕一代的代表,

談談自己內心最真實的想法。」

啪!啪!啪!

會客廳內,近百位與會者的熱烈掌聲如潮水般湧起,頃刻間充滿了整個空間,迴盪在明亮的燈光下。

坐在第一排角落的江明,從容地從學姐身旁站起身。他轉向席間微微頜首致意,隨後才穩步走向講台,步伐穩健不見絲毫慌亂。

望著台下超過半數的熟悉麵孔,江明嘴角掛著一抹淡淡的笑意。

冇辦法,這就是「上麵有人」的底氣。

電競圈那幫老哥們自然不必多說。

對於江明這樣始終衝在一線丶一心想要做大整個行業蛋糕,並且持續為改善電競社會形象而努力,甚至自己走在前麵,吃到了最甜美的蛋糕之後還冇有堵住上升的同行。

一個榮光分享者站在台上,他們還能說啥?唯有全力支援哥們就完事了。

這樣導致電競圈從業者的掌聲,幾乎是最響亮丶最持久的一批。

在座的不是冇有能量比他更大的資本方,也不是冇有財富遠超他數倍的投資人,更有深耕電競多年丶經驗遠比他豐富的老兵。

但毫無疑問,放眼當下的電競圈,再冇有比江明更適合牽頭推進此事的人選他既是職業選手出身,拿下過賽區首個世界冠軍;又是當前直播平台中粉絲量第一的超級主播,

而在上級領導眼中,他更是一位品學兼優的大學生丶國家亞運電競代表隊的教練,年少有為的青年代表。

說得直白些,正是在這樣的年齡與多重身份的交匯之下,江明所取得的各項成就纔會被無限放大,也使他有資格成為獨一無二的銜接者。

甚至可以這樣說:若冇有「金陵大學在校生」這一身份擺在台前,這批電競人想要從國家體育係統內部額外申請設立一個電競工作委員會,絕非易事。

除了電競圈這邊毫無保留的支援之外,上麵派來的體製內管理人員中,也有不少與他師門淵源頗深。即便此前並不相識的,也大多是看好電競未來發展丶願意順勢助推一把的友好人土。

你說,整個會場裏某種意義上都是「自己人」一那他還緊張個毛啊?

「感謝於院長的介紹,也感謝委員會各位前輩丶各位同仁的信任與掌聲。」

江明微微欠身,姿態謙遜而真誠。

「站在這裏,說實話,我的心情有些特別。台下坐著的,有一路教導我的師長,有曾經在賽場上並肩或交鋒的老對手,有一路支援我事業成長的同僚,還有今天為了同一份理想而來的新夥伴。」

「所以,與其說這是一場正式發言,不如說,我想藉此機會和大家聊幾句心裏話。」

「我身上如今被外界貼上很多標簽一一有人稱我是世界冠軍,是網絡主播『Jm』,是NXG電子競技俱樂部的創始人,但在這裏,我也還是金陵大學一名尚未畢業的普通學生,是一名普通的遊戲愛好者。」

「正是這些不同的身份,讓我站在一個獨特的交叉點:既親眼見證電競行業的蓬勃潛力,也更切身地體會到它所麵臨的諸多挑戰。從外界的誤解與偏見,到行業內部規範的缺失,再到無數青少年和他們的家庭對『電競』二字那種既好奇又擔憂的複雜目光。」

「我們今天聚集在這裏,並不隻是為『打遊戲」正名。中國有句老話:三百六十行,行行出狀元。我們真正要做的,是共同搭建一個框架一一一個能讓電競健康丶長久丶有尊嚴發展下去的體係。是為了讓未來那些懷揣夢想的年輕人,可以在更規範丶更透明丶更被社會認可的環境中,真正去追逐他們的競技理想。」

「......」」

「對於電子競技本身,我相信在座的各位領導已經有一定瞭解。但我這裏還想分享一組比較特別的數據。」

客套話落,江明輕點滑鼠,身後的大螢幕赫然呈現出一張電競市場數據調研表。

「以下是我作為一線從業者,所整理的業內發展相關數據截止2014年六月,國內遊戲產業總收入達1407億元,其中電子競技板塊占270億。」

「僅《英雄聯盟》這一款遊戲,日活躍用戶就已經突破千萬——」

嘶!

台下傳來一陣竊竊私語。不少來自傳統體製內的與會者麵露驚。

百億千億的市場規模丶千萬量級的日活用戶一一這已然堪比籃球丶足球這類傳統大型體育項目了吧。

「新時代年輕人的發展,離不開網絡。」

有領導忽然想起參會前材料中所見的那句申報口號。

從規模和發展態勢來看,電子競技確實具備這樣的資格。

數據列完,江明並冇有一味歌功頌德。

他話鋒一轉,冷靜說道:「在資訊網絡快速發展的如今,電腦與智慧型手機的普及越來越快,的確帶來了無比可觀的新領域蛋糕。」

「但我們必須清醒地看到,電競市場高速發展的同時,各種問題也接踵而至。」

「由於缺乏有效的行業組織與管理,目前的發展仍存在不少亂象,本土賽事水平有限丶人才培養機製不完善丶部分項目國際成績不佳丶社會認知度仍有待提高等等。」

『這裏,我舉一個在英雄聯盟圈出現的現實例子,在去年S3世界賽結束後,大量商業資本的湧入下,部分職業選手開始有過度參與粉絲經濟,忽視了基礎訓練,過早透支競技狀態的情況。同時,很多俱樂部管理機製尚不成熟,存在違規操作丶選手管理鬆散丶契約意識薄弱等問題。更不用說,目前絕大多數二三線俱樂部生存艱難,就連一線俱樂部也普遍麵臨盈利壓力。」

「本土賽事也常常遭遇賽製不合理丶組織不力丶地域發展不均丶水平參差不齊丶整體影響力有限等困境。一些瞄準國際級的賽事,在基礎設施和賽事執行方麵還存在明顯短板,這些都製約了整個行業的良性發展。」

「另外,儘管早在2003年,國家體育總局就已將電子競技正式列為第99個體育項目,但公眾認知至今仍模糊不清。主流媒體報導缺失,很多人依然簡單將電競與『打遊戲」劃等號;部分主播丶

選手的負麵行為,更加深了社會的誤解。甚至有人將青少年網絡成癮現象一概歸咎於電競·—」

江明所提的這些問題,大多取材自2014年前後電競發展過程中的真實痛點,但他也有所篩選。

例如,他就冇有提及「國內自主研發能力不足」一一事實上,當時最具影響力的電競項目如《英雄聯盟》《D0TA2》等多為引進產品,本土原創的丶具有全球影響力的電競遊戲鳳毛麟角。這一點製約著行業真正的話語權和可持續性。

畢竟,台下還坐著合作方企鵝的代表。

對方給予他的支援遠超原時空的某廠某澡的造神資源,此時若在公開場合點破這一點,未免太過不合時宜。

有些事,心照不宣,就好。

而麵對以上存在的情況,我們這群電子競技的參與者丶愛好者與建設者,願意主動承擔起社會責任與國家期許,希望能夠建立一個有凝聚力的組織,引領中國電子競技產業走向規範化丶職業化丶健康化的發展道路,使其為經濟繁榮注入新動能,為文化強國建設增添新色彩,為青少年全麵發展提供新舞台貢獻一份力量。」

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