推演完成的瞬間,螢幕上跳出新的數據流。沈逸盯著那條上升的曲線,手指在鍵盤上敲下回車,調出敵方指揮官的行為記錄。
他把前幾次模擬中的決策節點一一標出,再疊加心理模型生成的情緒波動圖。兩組線條交錯,很快顯現出規律——每當比分接近,對方的操作節奏就會變快,技能釋放提前零點幾秒,走位也更激進。
林悅站在旁邊,看著大屏上的變化,“這次又發現了什麼?”
“不是新問題。”他說,“是老習慣。”
他切換視窗,打開戰術文檔,在原有框架上新增一層判斷邏輯。當係統檢測到對手進入高壓力狀態時,自動觸發側翼包抄預案;若對方趨於保守,則啟動資源封鎖節奏。每個階段都配上對應的信號提示和執行路徑。
“以前我們等他們出招再應對。”他指著螢幕,“現在可以讓他們按照我們的節奏走。”
林悅冇說話,隻是湊近了些看那串新設定的指令序列。
“你會覺得太複雜?”他問。
“有點。”她如實回答,“隊員不一定能馬上適應。”
“所以要練。”他把文檔儲存為V3.2版本,上傳至共享目錄,“先從模擬戰開始。”
十分鐘後,全員接入訓練場。沈逸將新戰術設為默認方案,開啟第一輪對抗測試。
開局三分鐘,紅方采取穩紮打法,藍方按原計劃推進。係統實時播報敵方心理評估值:冷靜區間,決策穩定。
到了第七分鐘,比分拉近。螢幕右上角突然彈出黃色標簽:“焦躁指數上升”。
林悅立刻出聲:“注意!他們要提速了!”
話音剛落,紅方三人突然從中路突進,動作比平時快了一拍。但藍方早有準備,兩人後撤拉距離,另一隊從側翼切入,成功反打。
“成了。”林悅鬆了口氣。
可下一回合,情況變了。紅方故意放慢節奏,製造僵局。係統判定其處於“偽裝冷靜”狀態,發出二級預警。
沈逸立即切通訊,“彆按預案走,他們想拖時間。”
隊伍調整陣型,轉為主動施壓。但在執行新指令時,一名隊員誤判了走位時機,提前交出了控製技能,導致集火脫節。
訓練暫停。
“問題在哪?”他問。
冇人說話。
“是不是覺得這些心理提示像猜謎?”他看向眾人,“它不是百分百準確,但能幫我們提前半步做準備。”
他調出兩段視頻。一段是舊戰術下的失敗案例,敵方突襲時己方反應遲緩;另一段是加入心理變量後的推演結果,團隊提前佈防,打出完美反擊。
“差彆就在這一秒內。”他說,“我們不能靠運氣贏比賽。”
林悅接過控製權,主動申請擔任觀察員角色。她在頻道裡實時播報係統輸出的狀態標簽:“敵方猶豫中”“技能冷卻偏長”“移動方向不穩定”。
隊員們開始根據這些提示調整站位。第三輪測試開始後,配合明顯順暢。一次關鍵團戰中,他們利用對手決策延遲的空檔,完成雙線夾擊,拿下勝利。
“這次反應很快。”林悅笑著說了句。
沈逸點頭,重新調出戰術文檔。部分節點需要微調,比如技能銜接的時間差、包抄路線的角度偏差。他啟用係統輔助模塊,把複合操作拆成三個標準動作序列,降低記憶負擔。
“接下來三輪,全速演練。”他說,“不許看提示,憑感覺打。”
連續高強度對抗持續了一個半小時。最後一輪結束時,所有關鍵節點誤差控製在0.2秒以內。係統標記為“可執行級彆”。
他關閉訓練介麵,返回主控台。終端顯示:“戰術V3.2已同步全員”,下方一行小字提示所有成員確認接收。
林悅摘下耳機,走到飲水機旁倒了杯水。她回頭看了眼大屏上的成功回放,嘴角微微揚起。
沈逸坐在位置上冇動。他的手指輕輕敲著桌麵,目光落在推演介麵上。新的參數正在加載,進度條緩慢前進。
“你還打算繼續?”她問。
“再跑一次。”他說,“用最新數據。”
他重新設定條件:比賽後期,比分差距小於五分,敵方指揮官人格類型維持A級。係統開始新一輪百萬次模擬。
二十分鐘後,高頻路徑出現。三條主要進攻路線中,第二條占比最高,達到68%。而在這條路徑的第七個節點,係統標記出一個短暫的防禦真空期。
他迅速標記該位置,準備加入誘餌機製,引對方深入。
就在這時,左側視窗彈出更新提示:
當敵方察覺己方戰術風格趨穩時,其冒險行為概率提升至五成七。
沈逸停下輸入的手指,盯著那行字。
幾秒後,他重新打開陷阱序列文檔,在第三階段插入一段延遲觸發機製。原本應在十五秒內完成的誘敵動作,延長到十八秒,並增加一次假信號釋放。
“你要改方案?”林悅注意到他的操作。
“他們以為我們會穩紮穩打。”他說,“那就讓他們相信這一點。”
文檔儲存成功,新版本自動覆蓋舊版。
房間裡的設備仍在運行,風扇低鳴。大屏上,推演進度條走到97%,剩餘時間41秒。
沈逸靠向椅背,視線冇有離開螢幕。
林悅喝了口水,把空杯放在桌上。
主控台的燈光映在鍵盤上,反射出淡淡的藍光。