通道儘頭的震動仍在持續,低沉的咆哮順著斜坡向下蔓延,腳底傳來規律性的震顫。沈逸站在門口冇有動,目光掃過前方昏暗的空間。牆壁上的照明燈間隔閃爍,映出一排排關閉的金屬門框,空氣中那股陌生的能量氣味更濃了,像是電流燒灼金屬後殘留的焦味。
他轉身對身後幾人低聲說:“我進去看看,你們守住入口。”
林悅的聲音從通訊頻道裡傳來:“小心點,彆走太深。”她的語氣有些虛弱,法力還冇恢複過來。
陳宇冇說話,隻是抬手做了個警戒手勢,槍口始終對著通道深處。
沈逸點頭,獨自向前走去。
斜坡儘頭是一間大型密室,中央擺著三台連接著線纜的虛擬艙,艙體表麵有明顯的使用痕跡,內部殘留著淡藍色的凝膠狀物質。他走近其中一台,法杖末端輕輕觸碰艙體外殼,係統立即啟動“極速學習模塊”,開始解析設備結構與運行原理。
數據流快速湧入意識,“策略模擬空間”同步開啟區域性推演。幾分鐘後,資訊初步成型——這些不是普通的遊戲接入裝置,而是經過改裝的神經反饋終端,能實時采集使用者的情緒波動、反應延遲和決策偏好。
他繞到密室側麵,發現一排未鎖的檔案櫃。拉開最上層抽屜,裡麵是紙質實驗記錄表,標題寫著“意識同步率測試·第7輪”。表格中列出了多個玩家ID,對應的時間段正是團隊參與高難度副本的那幾天。每一項數據都標註了情緒峰值:恐懼、憤怒、猶豫、盲從。
他繼續翻找,在另一份檔案中看到項目代號——“心智引導計劃”。
文檔內容不多,但關鍵詞足夠清晰:“通過環境壓力與情境誘導,建立行為預設路徑”“優化用戶選擇傾向性”“提升係統乾預效率”。冇有提到具體執行者,也冇有說明最終目的,但意圖已經顯露。
沈逸停下動作,閉眼接入“潛力挖掘預警”功能,回溯近期三次紅色警報的時間點。第一次是在“斷崖迷宮”副本通關後,第二次是“深淵守衛戰”結束時,第三次則是昨天淩晨的一次隨機匹配賽。三次時間都與實驗記錄中的測試週期高度重合。
他睜開眼,心裡有了判斷。
這不是簡單的遊戲機製調整,而是一場隱蔽的心理操控實驗。某些更新補丁表麵上是為了優化體驗,實際上嵌入了情緒識彆演算法,在玩家不知情的情況下收集數據,試圖構建一套可以遠程影響決策的隱形控製係統。
他取出便攜終端,將關鍵檔案拍照存檔,並調用“碎片收集兌換”機製中的輔助功能,把殘缺的電子日誌進行格式轉換,生成可播放的動態影像。
回到入口附近,他打開臨時投影介麵,將整理好的資料展示給團隊。
畫麵中,一組玩家在副本中麵對突發陷阱時的表現被逐幀分析:心跳加速、操作延遲、技能釋放順序錯亂……隨後係統模擬出另一種情境——當背景音樂頻率微調、敵人出現節奏稍作改變後,相同玩家的選擇趨向一致,更多人選擇了攻擊而非撤退。
“他們正在訓練我們。”沈逸說,“不是為了讓我們變強,是為了讓我們按他們的設計去反應。”
通訊頻道沉默了幾秒。
林悅的聲音再次響起:“你是說……我們的選擇,可能早就被算好了?”
“如果我們不阻止,未來比賽中每一個決定,都可能不是我們自己的。”
又是一陣安靜。這次持續得更久。
陳宇終於開口,聲音比之前冷,但也多了分認真:“下一步怎麼打,你說。”
沈逸收起終端,看向密室深處:“現在隻知道他們在做什麼,還不知道是誰在做。但這條路已經走到了,不能停。”
他說完,轉身重新走向密室內部。角落裡還有幾台未啟用的終端機,螢幕漆黑,但電源指示燈微微閃動。他準備逐一檢查,看是否能找到尚未清除的數據緩存。
他的手指剛碰到第一台機器的開機鍵,螢幕突然亮起半行字:
【同步進程63%|剩餘時間預估:47分鐘】