倒計時58秒的紅光在虛擬戰場邊緣閃爍,數據流如血絲般爬過高地岩壁。沈逸的手指貼在操控麵板上,指尖發涼,呼吸壓得很低。敵方重新整理點的能量波動剛穩定下來,三道黑影已從煙柱中衝出,遠程火力呈扇麵向中央高地傾瀉。岩石炸裂的碎屑飛濺到視野邊緣,A組兩名隊員慌忙後退,站位開始散亂。
他閉眼接入“策略模擬空間”。係統瞬間載入敵方單位模型:兩名重火力輸出、一名高速刺客、輔助型控場者尚未現身。推演進程在腦內展開,六種防禦陣型逐一測試。第一種,全員收縮——存活率41%;第二種,分路誘敵——資源耗儘過早,33%;第三種,交叉掩護+技能輪替釋放——67.8%,唯一可行解。介麵彈出確認提示,他睜開眼,聲音直接切入團隊語音:“A組收縮至岩脊內側,間隔五米佈防;治療位退後十碼,禁止暴露視野;輸出輪次按‘火球—冰刺—穿甲箭’順序釋放,每輪間隔1.2秒。”
指令落下的瞬間,左側戰線的一名輸出角色立即調整站位,火球術呼嘯而出,在空中劃出預定軌跡。緊接著第二道技能接續,冰刺紮進地麵,封鎖了敵方刺客的突進路線。節奏對上了。其他人也跟著修正動作,原本瀕臨崩潰的防線重新扣緊。
敵方攻勢壓得極狠,三波集火接連砸向高地前緣。我方坦克血條驟降,但冇有一人擅自脫離位置。沈逸盯著主屏雷達,敵方左翼刺客移動軌跡出現異常跳躍。他調出行為分析模塊,啟用“潛力挖掘預警”的被動監測功能,將目標鎖定那人。係統開始記錄閃避頻率與位移曲線。三輪交鋒過後,數據生成報告:閃避成功率超出理論值38%,且每次規避動作後的移動加速度呈現非自然平滑過渡,不符合遊戲引擎的標準物理響應。
他冇在頻道裡點破。這種異常無法用常規手段驗證,貿然提醒隻會引發混亂。他隻輕聲補了一句:“注意左路切入者,預判走位比實際快半拍,彆按標準模型反應。”說完,手指懸停在調度鍵上方,隨時準備啟動應急方案。
敵方刺客果然再次嘗試繞後。這次他冇等對方完全現身,提前半秒讓後排輸出轉向左側盲區釋放控製技。穿甲箭擦過空氣,雖未命中,但成功打亂了切入節奏。刺客被迫中斷技能銜接,落地延遲了0.3秒——這空檔被我方坦克捕捉,一記嘲諷拉住仇恨,為後排爭取到完整的技能冷卻週期。
高地守住了。第一波重新整理攻勢被硬生生擋了下來。硝煙未散,戰場上殘存的能量餘波仍在震盪,敵方單位退回安全區重整。我方幾人靠在掩體後喘息,技能圖標大多灰暗,藍條見底。冇人說話,隻有操作鍵偶爾響起的輕響。
沈逸冇放鬆。他仍坐在指揮位,雙眼盯著螢幕,手指在介麵上滑動,重新加載下一階段的推演模型。係統提示“策略模擬空間”冷卻剩餘8.2秒,足夠他完成一次基礎演算。他將最新采集的行為偏差數據導入模型,重點標註左翼刺客的異常參數,準備在下一輪交鋒前找出應對策略。
頻道裡傳來林悅的聲音,隻是簡單一句:“夜鶯,靈音狀態正常,隨時可支援。”
他輕輕應了一聲:“收到。”
陳宇那邊冇有動靜,但係統顯示“狂龍”角色位於中路伏擊點,處於待命狀態。整個戰場陷入短暫靜默,隻有倒計時還在跳動:00:42。
沈逸摘下耳機一角,擦了擦掌心的汗,重新戴好。他的目光始終冇離開主屏動態雷達,右手指尖無意識地敲擊著控製檯邊緣,一下,又一下。