在眾人期待的目光中,很快RSB戰隊那邊也做出了選擇。
麵對【月亮河公園】這張地圖,RSB戰隊教練跟Fujiwara簡單溝通了一下後,便冇有任何猶豫的直接選擇了監管者“喧囂”。
麵對當前的版本,毫無疑問“喧囂”是最優的選擇。
雙方準備確定之後,進入區選階段,求生者這邊,情序的“木偶師”選點馬戲團,卡卡的“守墓人”選點人皇橋,貓酒的“騎士”選點起點站兩板,Bamboo的“火災調查員”選點二站軌道旁出生。
監管者這邊,Fujiwara選點鬼屋。
….
地圖【月亮河公園】
霞光籠罩下的廢棄公園內,鏽跡斑斑的過山車軌道橫跨整個月亮河,旋轉木馬的彩燈在霧氣中忽明忽暗,這座被噩夢籠罩的公園再次上演一場精彩絕倫的演繹。
玻璃碎裂,昏暗的視線變得清晰。
上帝視角下,在進入對局的一瞬間,Fujiwara操作著“喧囂”從鬼屋後側固定出生點出生後,他第一時間看了一眼場上的情況,便直奔選點起點站的“騎士”。
月亮河鬼屋選點出生後,可以第一時間給監管者提供開闊的視野,利用“喧囂”自身的移動速度,可以首抓起點站的求生者。
還有一個最重要的原因就是,可以控住起點站和旋轉木馬兩大核心點位,緊鄰必重新整理電機。
起點站,貓酒的“騎士”在確定監管者是“喧囂”後,他第一時間直接直奔站台。
但是,“喧囂”的移動速度很快,不過一個開局的時間,倆人之間的距離就已經相差不大,常規的拉點對於監管者是“喧囂”來說作用不大。
解說室內。
解說繁冬:“開局的話,監管者這邊喧囂選擇優先追擊選點起點站的騎士,徒步跟過去,看到了騎士,但是騎士這邊猶豫了一下,並冇有選擇上車,而是猶豫了一下,選擇拉點嗎?”
解說小染:“雙方的身位已經拉近,這個位置的話,騎士是不好上車了,喧囂手中有分身,滿狀態的情況下上車,還是很容易被打震懾。”
意識到不能坐車了後,貓酒冇有半分猶豫的直接額操作著“騎士”直接圍繞著站台跟身後的“喧囂”繞了一圈,而後進入雙板區。
與此同時,Fujiwara的“喧囂”粘土舞台,直接將兩個板區化為減速區域。
“騎士”被粘土區域蹭到,移動速度瞬間減速百分之三十。
在短板區博弈,貓酒的“騎士”是不占任何的優勢的。
這邊,Fujiwara看準時間,操作著“喧囂”抬手釋放分身卡位的同時,直接一個貼臉普攻,分身守在板區前方,而本體則繞到“騎士”的身後,以防被砸板的同時,也可以疊球。
被黑球標記後,貓酒操作著“騎士”釋放格擋的技能,
求生者“騎士”,核心技能【戰術預見】,預測範圍與時效——“可以預測十三米內的監管者未來8秒的行為,當監管者主機他人的時候,時間降至五秒,製約的效果減弱。”
第一段預測——“猜攻擊還是技能,成功將增加自身百分之四十點移動速度,並觸發戰術製約。”
第二段預測——“新增的相持,不攻擊也不用技能。
戰術製約,“當猜中攻擊的時候,打斷普攻或者蓄力攻擊,監管者原地硬控,猜技能的時候將會阻止本次的技能,六秒內禁用所有的技能,相持時,4秒內獲得減傷百分之五十,獲得護盾,可以抗般刀。
值得注意的是,“騎士”的所有技能都是依靠猜測,必須提前預測,當監管者行動後無效。
當“騎士”釋放技能的那一刻,“喧囂”直接切換“繞場謝幕”,降低求生者的互動速度後,調整位置後,利用分身和本體的普攻,也是直接成功疊加了三層印記。
很快第一刀直接拿到。
由於“喧囂”是並冇有擦刀機製的,哪怕是吃了一刀後,貓酒的“騎士”也是很難拉開身位。
趁著“騎士”身上冇有標記,貓酒操作著“騎士”下掉板子,直奔站台。
此時此刻,雙方手中的輔助技能都已經好了。
投降倒計時——189秒。
“雙方在短板區簡單博弈了下,場上密碼機的一個總量來到了將近一台。”解說繁冬說著,“這邊騎士吃一刀,利用受傷加速往過山車轉點,此刻,二站和三站都已經點亮了。”
此刻,雙方都屏住了呼吸。
但是,Fujiwara的“喧囂”並冇有給機會。
“騎士”的身後,“喧囂”緊緊跟隨著,普攻不斷落下,很快“騎士”的身上便再次被紅球和黑球標記,他堵住了過山車的去路,逼迫“騎士”隻能為了不吃普攻標記,而走位躲普攻。
看著眼前這一幕,台下的粉絲們的心也跟著揪在了一起。
與此同時,休息室內。
池餘看著眼前的對局節奏,心也緊緊的跟著有些緊張,“這個點位的話,貓酒他可能牽製不了多久了,這一局,他攜帶的天賦是雙彈和化險為夷。”
“喧囂的下一個分身好了。”
池餘低聲呢喃,“如果攜帶的天賦是飛輪就好了…..”
隨著池餘話音落下的同時,鏡頭再次給到了對局。
而此時此刻,給貓酒的“騎士”上了兩個球後,Fujiwara也是幾乎冇有任何猶豫的直接操作著“喧囂”秒釋放分身,紅色區域封技能的同時,稍微調整了一下身位後,普攻落下。
一瞬間,白球,黑球,紅球在“騎士”的身上產生了爆炸
開局四十六秒,“騎士”倒地。
場上的密碼機總量也來到了一台半。
Fujiwara的“喧囂”熟練度並不算低,開局的兩個分身的釋放時機都非常的精準,封走位的同時,能最快的出擊倒節奏。
……
解說小染:“開局將近五十秒的一個牽製時長,場上的密碼機總量也是接近兩台。”
“對於這個擊倒節奏的話,Fujiwara的監管者這邊還是更占據優勢一些。”
解說繁冬:“這邊,喧囂直接牽起騎士,就近掛在了起點站最近的狂歡之椅上,觀察一下場上密碼機抖動的情況。”
此時此刻,場上,中場人皇橋的密碼機也已經快要修完,同時終點站的密碼機也修的已經差不多了。
“看一下,接下來Fujiwara要怎麼處理….”解說小染有些緊張的看著大螢幕,“第一波救援的話,隻能是距離最近的是中場的火災調查員。”
“但是,這個距離的話,還是太遠了,可能很難能無傷救援下來….”
隨著解說話音落下的同時,導播老師將鏡頭重新聚焦對局。
在Fujiwara的“喧囂”將貓酒的“騎士”擊倒的同時,選點中場的Bamboo便第一時間操作著“火災調查員”鬆開了密碼機,然後直奔起點站的方向。
因為卡卡和情序的選點是距離起點站最遠的,“守墓人”和“木偶師”也並非是具有很強拉點能力的求生者。
所以,這第一波救援就隻能是距離起點站最近的Bamboo的“火災調查員”。
在Fujiwara的“喧囂”掛上“騎士”的同時,他並冇有選擇守椅打節奏,而是直接交傳送,傳到了中場密碼機的位置,在他傳過來的同時,並冇有看到了“火災調查員”的身影。
左上角的耳鳴一直亮著,Fujiwara拉動視角,發現了Bamboo“火災調查員”留下的腳印後,他直接徒步跟上去的同時,抬手釋放分身。
在“喧囂”的分身落地的同時,Bamboo也是反應非常迅速的操作著“火災調查員”秒交氣囊,利用氣囊彈射拉開身位的同時,在依靠加速直奔貓酒的“騎士”。
很快,利用“火災調查員”的反應迅速的彈射和移速拉點,直接跟Fujiwara的“喧囂”拉開了一定位置的距離。
眼看距離貓酒的“騎士”還有一定的距離,Bamboo操作著“火災調查員”回頭看了一眼“喧囂”的身位後,他計算了一下下一個氣囊的CD時間,而後轉入板區下板。
與此同時,身後的紅光貼近,“喧囂”不斷普攻,同時抬手在此釋放分身。
然而,由於第一個分身並冇有給Bamboo的“火災調查員”身上上到標記,所以,Bamboo非常大膽的操作著“火災調查員”當著“喧囂”的麵翻板。
利用翻板後的彈射加速,“火災調查員”的下一個氣囊也已經好了,隨後,Bamboo冇有任何猶豫的直接交掉了第二個氣囊,並計算好CD的後,在此利用氣囊彈射,直奔貓酒的“騎士”,一段小加速,也是無傷貼到了椅子麵前。
Bamboo的“火災調查員”身上隻有一個紅球標記,所以在貼椅子的同時,他並冇有任何的猶豫,直接無傷撈下“騎士”。
因為Bamboo的“火災調查員”作為場上的輔助位,所以在天賦上他並冇有選擇攜帶“化險為夷”。
當看到Bamboo無傷撈下貓酒的“騎士”後,情序操作著“木偶師”也修完了馬戲團的密碼機,他時刻觀察著場上的情況,並直奔中場的遺產機。
耳機中,貓酒操作著“騎士”一邊牽製,一邊誇讚道:“Bamboo這一波,你的反應很及時啊!”
Bamboo操作著“火災調查員”緊隨其後,有些不好意思的小聲道:“冇有冇有….”
“哈哈,感覺Fujiwara的喧囂強度還冇有Reset玩的猛呢!”貓酒操作著“騎士”直奔站台,“感覺還是要跟Reset有點差距的!”
聞言,情序輕微皺了皺眉,“冇有Reset強,你開局還被秒了?”
貓酒有些心虛的“嘿嘿一笑”,“被貼臉了….”
隨後,Bamboo操作著“火災調查員”跟在貓酒的“騎士”身後,主動扛了三個普攻,吃到一刀後,貓酒操作著“騎士”安全的坐上過山車,然後啟動,在過山車即將離開的最後一秒,Bamboo操作著“火災調查員”極限上車。
開局的時候,二站和三站的燈都已經點開了。
過山車直接從起點站直奔終點站。
此刻,終點站的卡卡的“守墓人”也成功修開了自己手中的密碼機,而中場情序的“木偶師”也補開了那台遺產機。
場上的密碼機來到了最後的兩台。
貓酒的“騎士”和Bamboo的“火災調查員”依靠過山車,也是一路暢通無阻的從起點站坐到了終點站。
這一波超長的拉點,直接斷掉了Fujiwara的“喧囂”一波節奏。