BOF戰隊與WF戰隊BO3上半場。
地圖:【湖景村】
【湖景村】這張地圖的故事背景源於一個被災難侵襲的小漁村,地圖場景被極光映襯著,海邊殘波,潮濕的風捲著玉米葉沙沙作響。
雙方進入對局。
解說台上,木木看著WF戰隊的陣容進行了一個簡單的分析,“BOF戰隊與WF戰隊來到了一個至關重要的賽點。”
“WF戰隊這邊,求生者的陣容的話時鎖定點了玩具商,雜技演員,拉拉隊員和前鋒,主動了雙OB加快速轉點的一個體係,利用湖景村這個視角比較開闊的地圖牽製,這個陣容的話看樣子WF這邊還是做了一個比較充足的準備!”
對此,解說程俠點了點頭,“是的,前鋒加上拉拉隊員的話,可以說是在中後期可以進行一個陪跑輔助,為隊伍爭取最大的優勢。”
木木笑了下,有些緊張道:“哎呀,其實看到WF戰隊選擇這個陣容的時候多少還是有一點緊張的!”
“畢竟這是至關重要,決定生死的一場的對局!”
對於WF戰隊的陣容,求生者這邊主要是以“玩具商”跳板控場,“前鋒”衝撞救援,利用海邊開闊地形與複雜的船身結構與池餘的監管者來一場拉扯戰。
雙方在出生點出生後,WF視角這邊。
開局,“玩具商”直奔大船旁邊大密碼機,並調整視角,直接在必要點位釋放跳板。
在區選階段,池餘就已經大概記住了每個人大概的一個位置,所以對於刷點,他也是早已經有了一個自己的判斷,中場位置的求生者是“前鋒”。
首抓滿球滿狀態的“前鋒”很顯然不是一個很明確的選擇。
所以,池餘決定果斷放棄中場的“前鋒”,而是直接鎖定了選擇海邊的“玩具商”。
紅光貼近,心跳聲驟然響起。
“鹿頭”徒步跟進,遠遠就看到選點海邊的“玩具商”,此刻,雙方碰麵,“玩具商”這邊調試跳板,並在“鹿頭”跟上來的同時,直接使用跳板,精準落在了大船二樓的點位。
隨後,池餘操作著“鹿頭”先是破壞掉了踏板之後,直接交鉤子趕路。
倆人轉點到二樓,由於“玩具商”的技能還在CD中,當她試圖想要從船頭長窗跳下去時,在這千鈞一髮之際,池餘的“鹿頭”手中的鉤子CD在一次重新整理。
當“玩具商”即將碰到長窗互動點時,“鹿頭”果斷出勾,在冇有任何遮擋建築物的空曠區,【鏈爪】精準的命中了“玩具商”,而後將其拉回到自己的身邊,果斷出刀。
與此同時,趁著擦刀階段,“玩具商”從缺口跳下去,開傘朝著船口的方向轉點。
隨後,池餘操作著“鹿頭”緊隨其後,徒步跟進之後,當手中的【鏈爪】再次重新整理後,他果斷出勾,再次冇有任何失誤的直接將“玩具商”拉回至自己的身邊並完成擊倒。
擊倒時,僅用了一分五十三秒,將近兩分鐘完成首抓。
池餘操作著“鹿頭”熟練的將“玩具商”掛在海邊的人皇狂歡之椅後,此時此刻,場上的密碼機總量也已經來到了將近兩台半的總量。
雙方的一個節奏都是保持著一個保平的平衡節奏。
第一波的救援也隻能由WF戰隊這邊選點中場的“前鋒”放棄破譯密碼機,從而來前往一救。
對此,池餘也算是早有預判,他並冇有第一時間殺出去打攔截,而是在距離狂歡之椅二十米外的地方放上夾子,也就是【陷阱】。
左上角的耳鳴亮起。
與此同時,池餘也是第一時間就看到了WF戰隊“前鋒”的身影,他操作著“鹿頭”手中時刻捏著鉤子,並冇有著急出勾,而是將視角對準了“前鋒”,並不斷的調整角度。
此刻,他的“鹿頭”所站的位置是一片空地。
麵對周圍冇有建築物的空曠地形,“前鋒”想要進行OB或者撞暈監管者從而無傷救援的操作還是有一些難度的。
因為之前跟貓酒他們一起訓練,對於“前鋒”這個角色的技能機製和反製方法,他多少心裡也有了一個大概的判斷。
中場距離大船海邊的距離還是有一段的距離,眼看“玩具商”的血線不斷的上漲,留給“前鋒”博弈救援的時間也不算太多,情急之下,“前鋒”隻能拉球快速逼近狂歡之椅附近。
可是麵對早已經架好【鏈爪】的等待時機的“鹿頭”,哪怕是已經身經百戰的WF隊員一時多少還是有些發怵的。
對局中,看著拉球趕路過來的“前鋒”,池餘不斷調整身位,用“鹿頭”的身影遮擋住腳下的夾子【陷阱】。
“鹿頭”和其他的監管者不一樣,在守椅環節,他不需要緊貼著狂歡之椅,依靠看求生者救人預判出刀打狀態,而是可以直接在求生者來前,先一步佈置好的【陷阱】,將【陷阱】置於腳下,並將【鏈爪】的方向對準狂歡之椅,在求生者救援的過程,果斷出勾。
在求生者救援過程中,鉤子一旦命中求生者,是可以直接打出“恐懼震懾”。
不過,這個實戰操作,往往很考驗雙方的一個反應能力和意識,概率雖然很小,但是一旦成功將可以直接扭轉戰局,占據上風。
賽場上,池餘神色極其專注的緊盯著“前鋒”的一舉一動。
當“前鋒”拉球結束的一瞬間,隻見“鹿頭”的鉤子也十分精確的朝著“前鋒”而去。
“鏈爪”再一次精準的命中。
拉球結束後短暫的眩暈狀態下的“前鋒”根本冇有任何可以操作的空間,隻能被動的眼睜睜的看著自己的“前鋒”被“鏈爪”拉向監管者“鹿頭”的眼前,此畫麵就如同羊入虎口。
……
與此同時,休息室內。
此畫麵一出,貓酒直接一個激靈從沙發上站了起來,大喊了一聲“我操了”,“不是啊,這哥們什麼操作?!拉球過來吃鉤子?擺脫前鋒是這麼玩的嗎?”
“這波,完全可以直接提前壓過來救援啊,現在…..”
麵對突然站起來的貓酒,坐在一旁的情序身子晃了下,神色透著一抹無奈的冷聲開口,“你有病啊!”
“你站哪邊的?”
聞言,貓酒怯怯的摸了摸腦袋,嘿嘿一笑,說道:“不好意思不好意思,我看到這個操作,我是真的忍不了了。”
“我真看上頭了!!”
情序雙腿交疊,收回目光,“彆丟人顯眼了。”
貓酒挑眉,默默坐了回去,輕聲“哦”了一聲。
……
被【鏈爪】命中的“前鋒”硬生生被拉到“鹿頭”身邊的同時,想象之中的傷害並冇有落下,而等待他是的被【陷阱】命中,長達8秒的禁錮。
此刻,被掛在狂歡之椅上的“玩具商”血線正在一點一點上漲,即將過半。
被【陷阱】命中的“前鋒”隻能無助的掙紮,什麼都做不了。
利用這個間隙,池餘操作著“鹿頭”不緊不慢的再次重新佈置了三個【陷阱】。
八秒時間過去的同時,場上“拉拉隊員”和“雜技演員”的倆人手中的密碼機也已經修完了,而“玩具商”的血線也已經過半。
當“前鋒”從【陷阱】當中掙脫出來後,他馬不停蹄的直奔狂歡之椅的方向,這一次,池餘也並冇有阻攔,而是緊跟在“前鋒”的身邊,等【鏈爪】CD重新整理的同時,也不斷的給“前鋒”施加壓力。
當看到“玩具商”的血線已經過半後,池餘也並不打算浪費任何的時間,他直接出刀,讓“前鋒”吃一刀正常救援。
普攻拿下“前鋒”半血的狀態。
趁著擦刀時間,“前鋒”果斷救下被掛在狂歡之椅上的“玩具商”。
因為船尾的人皇椅附近都是空地,哪怕是給“玩具商”救下來,但是也並不能保活她。
由於這一波“玩具商”已經是上掛飛,為了隊伍有贏麵,所以“前鋒”也是必須死保她。
所以,將“玩具商”從狂歡之椅上撈下來後,“前鋒”並冇有直接離開,而是拉球補撞,利用監管者被橄欖球撞暈的時間,輔助隊友拉點。
對此,池餘也提前就預料到了這一步。
在“前鋒”補球撞過來的瞬間,池餘冇有絲毫猶豫非常果斷的秒交“金身”規避控製,隨後直接普攻擊倒“前鋒”。
池餘操作著“鹿頭”掛上“前鋒”之後,直接交鉤子,去追擊半血的“玩具商”。
此刻,“鹿頭”早已經開一階,再拿兩刀就直接開二階打控場。
下椅子之後的“玩具商”趁著池餘的“鹿頭”去掛“前鋒”的時候,直接頭也不回的直奔在小船的“拉拉隊員”,而另一邊小木屋方向,因為“前鋒”上掛,這邊二救的任務就落在了“拉拉隊員”和“雜技演員”的身上。
池餘操作著“鹿頭”直接冇有絲毫猶豫的果斷交鉤子趕路,拉近與“玩具商”身位的同時,逼迫走位,讓“玩具商”儘可能的不轉進高牆以及建築物密集的點位。
當【鏈爪】的CD再次重新整理,與此同時,“玩具商”與從小船趕來的“拉拉隊員”碰麵,然而還冇有等到“拉拉隊員”的激勵,池餘操作著“鹿頭”再次絲毫不遲疑的拋出鉤子。
鉤子直奔“玩具商”和“拉拉隊員”。
……