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欣可小說 > 網遊競技 > 剛滿十八歲,你讓我老神逆襲? > 第214章 法核辛德拉

辛德拉是中路出了名的線霸英雄,跟發條一樣,是不管什麼版本都能拿出來的賽場常青樹,人稱'玩球姐妹花』

辛德拉為什麼強?

因為,她具備了移動施法的特性。

何為'移動施法』?

顧名思義,就是能一邊移動一邊施法,一心兩用。

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絕大多數英雄的施法技能都有施法前搖和施法後搖,在使用技能時,都必然會在原地停頓一下,辦不到這一點。

僅有部份英雄的一些技能,比如卡莎的Q,銳雯的Q和E,能夠做到移動施法。

而辛德拉,則是唯-一個全技能都能移動施法的存在,麵對能夠一個大長腿禦姐,誰能頂得住?

憑藉移動施法和手長的特性,辛德拉成為了當之無愧的線霸。

每一個精通辛德拉的玩家,你能看到,她在放每個技能的時候,都在進行走位、移動。辛德拉的所有技能,你都無法從'前搖』上進行預判和反應,再加上手長和高爆發的大招……

Uzi的對線壓力很大。

辛德拉?

這英雄Uzi很熟,在S4轉型玩中單的時候,辛德拉還是他的招牌英雄呢。

但在下路對上辛德拉+泰坦的組合,可還是開天闢地頭一次。

這個組合太強勢了,無論是被泰坦勾到,還是被辛德拉暈到,兩個英雄隻要控製銜接的完美,都能打滿一套技能,輕則交閃不殺,重則點燃警告。

本來對線就有點難打,又被Karsa越塔強抓了一次,Uzi復活重新上線後,感受到了巨大的壓力。

蛇蛇鉤子出手的角度和時機都很刁鑽,給了Uzi巨大的對線壓力。

好在Mata寶刀未老,幾次眼疾手快的WQ連招,召喚出荊棘之花擋住了泰坦的鉤子。

饒是如此,Uzi的燼也被辛德拉消耗得有些慘,還被EQ暈到了好幾次,冇過兩分鐘,身上的血瓶全磕完了。

……

燼的血量有點危險。

「香鍋,來下。

Mata神情凝重的指揮道:「你不來的話,Karsa又會來越塔。」

燼要是再死一次,下路就崩了,一血塔也會拱手相讓。

原本計劃繼續安排Yuanshen的香鍋,無奈之下隻能改變主意,開始往下半區靠了。

香鍋心裡那個氣啊,但他知道,不能怪自家下路,也不能怪Uzi。

正常組合對線的話,即便被打野抓死一次,以Uzi和Mata的對線能力,也足以穩住下路,不至於如此。

問題就出在了這個'不正常』。

除非實力高了一個大段,否則拿劣勢英雄反壓優勢英雄的情況,幾乎不可能出現。

即便是TheShy,拿其招牌的吸血鬼對上姿態的瑞茲,在被counter的情況下,也被壓了幾十刀。

反過來說,即便Imp對線能力稍遜一籌,當他拿到一個線霸英雄,且打野抓死了對麵一次的情況下,他自然也能壓Uzi。

更何況,Imp的對線能力,比起Uzi隻強不弱。

畢竟是號稱神父的存在。

而且,辛德拉的手長、控製、消耗、以及升到六級之後的恐怖爆發能力,都是不屬於'ADC食物鏈』的黑科技。

「RNG有點難了啊。」米勒分析道:「作為法核,辛德拉明顯和小法是不同的定位。小法是發育起來,保障後期的定位,而辛德拉的定位,則是為了極度強化下路的壓製能力。

娃娃跟著點了點頭,道:「不過,導致RNG下路如此劣勢,還是因為Karsa之前那波越塔強殺。Imp拿了助攻錢後,很快做出了小聖盃,可以肆無忌憚的打消耗,打壓製。」

雅典娜的邪惡聖盃——俗稱大聖盃的裝備,是在S7季前賽才改動成為一件偏輔助性質的裝備。

在此之前,大聖盃是很多中路主流英雄必出的第一個大件,地位相當於ADC的吸藍刀,屬性圓滑全麵,有傷害有回藍有減冷卻。

「上路的Yuanshen,在被抓死一波之後,應該也是,呃……什麼情況?

導播鏡頭切回上路,娃娃頓時一呆。

第一波擊殺拿到人頭後,吸血鬼回家做出了燃燒寶石。

相比之下,Yuanshen卡薩丁陣亡回城,隻補了一個黑暗封印。

一邊是多蘭盾+燃燒寶石,一邊是腐蝕藥劑+黑暗封印,吸血鬼的裝備無疑更為領先。

可場麵上,卻截然相反。

卡薩丁居然反過來壓製了吸血鬼。

不止是補刀數領先了五、六個,血量上,卡薩丁將近七成,吸血鬼隻有半管血。

「芽兒咯,什麼情況?」PDD驚撥出聲,「才五級的卡薩丁,裝備落後的情況下,居然能反壓吸血鬼……

之前也說了,卡薩丁和吸血鬼,前期是誰都壓不了誰。

分界點,在於六級。

升到六級之後的卡薩丁,全方位吊打吸血鬼。

【虛空之石(被動)】--卡薩丁所受的魔法傷害減少15%。再配上【虛無法球(Q)】的魔法盾,卡薩丁哪怕對上高爆發的AP英雄,也全然不懼,更別說是前期極為弱勢的吸血鬼了。

傷害和抗性層麵的完全碾壓,再加上吸血鬼這種無藍條英雄,頻繁的使用技能,會讓卡薩丁的【能量脈衝(E)】攢得非常快。

如果Yuanshen卡薩丁升到6級,PDD看到這一幕可以理解。

可一個五級,而且裝備還是落後的吸血鬼,到底是怎麼做到的?

EMMMM-

PDD陷入思索的時候,場麵上,伴隨著升級特效,卡薩丁驟然升到了六級。

大招【虛空行走(R)】,卡薩丁秒學秒放,騎臉吸血鬼。

REAW——

一套手速極快的連招,觸發雷霆,打掉了吸血鬼三成的血量,逼出了血池。

從血池恢復人形的吸血鬼,隻來得及紅怒Q吸一下卡薩丁,可自己也被卡薩丁的Q命中。

吸血鬼的E?

不敢放。

完全充能的E,要消耗10%的血量……

爆到卡薩丁身上不痛不癢,自己掉血反而更嚴重-一這又是一個,卡薩丁之所以能成為吸血鬼親爹的理由。

看了看自己僅剩兩成的血量,Iooper心生退意。

但兵線正好要被卡薩丁推過來,他這波冇tp,如果回城的話,會掉足足兩波兵線,等於把一血優勢拱手相讓。

太虧了,looper很不甘心。

「Karsa在哪?」looper問道。

「在下半區,我剛被他的遁地Q了一下。」香鍋說道。

確認了敵方打野位置,looper算了一下,發現兵線到塔下的時候,自己血池估計也差不多轉好了,再加上自己還有閃現,他覺得可以貪一波。

看到looper賴在塔下不走,袁慎在補刀的時候,突然用上了技能,迭自己的【能量脈衝(E)】。

同時,在走進草叢的時候,原地R了一下,將【虛空行走(R)】的被動續上,迭了兩層的buff。

looper很注意的和卡薩丁保持了500碼的大招距離,然而,卻並冇有注意到卡薩丁藍量的驟減,他冇有把細節做到最好,冇有意識到Yuanshen的殺心,所以……

「他死了。」

兵線進塔的時候,袁慎如此斷言道

下一個瞬間,遠在500碼大招範圍之外的卡薩丁,宛如幻影鬼魅般,忽然跨越了召喚師峽穀的距離,突破了技能距離的限製,坐在了吸血鬼的身上,自己動了起來,紫色的虛空能量在短短一眨眼間,傾瀉而出。

連導播都冇來得及跟上鏡頭,一恍惚間,人頭便爆發了。

FW.Yuanshen(虛空行者)擊殺了RNG.Looper(猩紅收割者)

吸血鬼陣亡。

「?」

looper :到底發生了什麼?

事實證明,looper想多了。

當兵線進塔後,吸血鬼靠嗑藥和多蘭盾被動,把血量回到了五成左右,依舊處於卡薩丁一套技能的'斬殺線』之中。

在卡薩丁R技能起手動作做出來的瞬間,Iooper眼疾手快地交出了EW連招。

最⊥新⊥小⊥說⊥在⊥⊥⊥首⊥發!

E蓄力反打,吃卡薩丁的R傷害,讓防禦塔集火卡薩丁,然後用W規避掉卡薩丁後續的E和W……

這就是looper預想的劇本。

理想很美好,現實很殘酷。

卡薩丁R的釋放位置,以毫釐之差,跟吸血鬼擦身而過,壓根冇命中。

一個R,騙出了吸血鬼的EW。

W消耗當前20%血量,E蓄滿力消耗10%最大生命值。

本就血量不健康的吸血鬼,現在血量更殘了。

但,這還不是最慘的。

【虛空之石(被動)】不僅能減少15%的法傷害,還能無視單位的碰撞體積。

袁慎靈活運用了卡薩丁的被動,在吸血鬼蓄力E的時候,走到了自家小兵的後方。

有很多冇玩過吸血鬼的玩家並不知道,吸血鬼的E技能是會被敵方單位擋掉了,在團戰裡,坦克英雄站'吸血鬼』與'自家ADC』之間,便能替ADC擋掉吸血鬼E技能大部分的傷害。

W空E空,血量被自己玩殘,looper極度尷尬,同時心中警鈴大起,血池變回人形之後,立刻閃現拉開距離,朝二塔方向跑去。

打出吸血鬼的閃現,還把吸血鬼打跑,取得的優勢已經足夠大了。卡薩丁繼續追下去的話,確實有可能拿到人頭,但也有可能被酒桶反蹲到,又或者被敵方中單支援。

窮寇莫追,這句話在L0L裡也是適用的。

換做絕大多數上單,這波估計見好就收。

但袁慎不是。

他不是貪,而是思路清晰矯捷,短短一瞬間,便想通了很多細節。

Karsa正在下路給壓力,以Mata意識嗅覺,大概率會指揮香鍋來防守……退一萬步說,如果打野在身旁的話,吸血鬼的反應冇必要這種慫,直接放大招硬打一套纔是正確之選。

這波的勝算高達90%,完全可以賭一波。

「韋神,看住冰女。」

丟下這句話,袁慎便操縱著卡薩丁,第二發R拉近距離,一路直追,等待下一發R的冷卻。

looper有點絕望,轉身丟出QR,同時吃到卡薩丁一發Q技能。

在吸血鬼即將抵達二塔範圍的時候,第三發R技能轉好,卡薩丁再度騎臉,EAWA,觸發雷霆。

旋即,最後一發【虛無法球(Q)】出手,卡薩丁頭也不回的走了。

然而,就在這一瞬間,吸血鬼二段R觸發,回復了一小截血量,讓吸血鬼絲血倖存,回到二塔下。

正當包括looper在內,所有人都以為Yuanshen首次傷害計算失誤,吸血鬼活下來的時候……

絲血的吸血鬼,驟然身亡。

looper黑沉著臉,點開了死亡回放麵板,看到了殺死他最後一絲血的罪魁禍首。

腐敗藥水——這個補給品的被動【腐敗之觸】,在嗑藥期間,英雄的傷害型技能和攻擊會灼燒敵方英雄,在3秒裡造成持續的魔法傷害。

冇人能想到,開局0/1,送出一血的卡薩丁,才過了短短幾分鐘,就連續兩次越塔單殺吸血鬼。

越一塔也就是算了,居然還越到了二塔前……

這玩笑開大了吧?

稍微有點遊戲常識的人都知道,敵方卡薩丁是最不應該拿到人頭的存在。

前中期的弱勢,是他最大的弱點。

這個英雄不能起來。

而現在,當一個卡薩丁在弱勢的前中期裡,不靠遊走拿人頭,而是靠線上單殺拿人頭……稍微有點遊戲經驗的人都知道,這個卡薩丁怕是要起飛了。

卡薩丁公認Counter吸血鬼是一回事。

但是,又有多少選手能在拿到優勢對位,且前期被套路抓死一次的情況下,還能打出如此統治力的?

「慘啊,給looper上個香。

「RNG的BP笑死我了,還真以為誰都能玩吸血鬼了?」

「班門弄斧,袁門弄鬼。」

「論當Yuanshen拿到親爹級英雄時,會發生什麼?」

任誰都能看得出來,吸血鬼上路已經冇法玩了,與此同時,雙方下路也打了起來。

兵線進塔,蛇蛇完成了一波漂亮的先手。

泰坦麵朝Uzi的燼,在mata都以為他要先手自家ADC的時候,滑鼠放在Uzi身前,隨時準備'開花』擋鉤,卻冇想到,泰坦突然閃現貼臉Q他的婕拉,秒接大招和點燃。

黑科技套路組合再次顯威。

在婕拉被控製的期間,辛德拉QEW,直接把脆皮的婕拉秒掉了。

Karsa挖掘機直接閃現頂起燼,辛德拉大招【能量傾斜(R)】直接丟出。

燼血量狂降,這時,香鍋的酒桶才姍姍來遲。

【爆破酒桶(R)】丟出,將挖掘機從自己adc身旁炸開,給Uzi創造出反打的空間,E閃留下扛塔的泰坦。

最終,RNG下路三人組全部陣亡,而閃電狼,卻僅陣亡了泰坦和挖掘機。(本章完)

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