林東登錄了傳奇客戶端,隨著熟悉的過場音樂,兩扇石門轟然洞開,林東的人物顯示在登錄介麵。
東君,戰士,47級!
“臥槽,你這掛機效率也太離譜了吧,我這纔剛到46級,你這都47級了!”大聰明驚叫道。
一旁的老三也有些無語:“這46級的升級經驗也太離譜了吧,個十百千萬……十萬、百萬、千萬……億!4.8億經驗?!”
“臥槽,我們現在差出4.8億經驗了?”
幾人封閉式學習期間,這幾個角色自然是有人代管的,就是冇想到傳奇竟然已經放開了46級的等級上限。
上輩子盛大遊戲和娛美德鬨翻之後,由於缺乏更核心的後續玩法內容。
國服的傳奇在很長一段時間內,一直將等級上限鎖死在46級。
直到傳奇名人堂開放之後,等級的高低被擺到了排行榜上,高級玩家們又有了在線衝級的動力,這個等級上限才被打開。
但是當時這個事也是鬨了個大烏龍,因為等級上限放開後,玩家們發現46級升47級的經驗,竟然比47級升48級的經驗還要高!
不過林東看了看自己的經驗條,從47級升48級的經驗又翻了一倍,直接給乾到了10億經驗。
很明顯,1.28版本之後,傳奇的內置輔助軟件有了掛機功能,玩家的升級效率有了明顯的提升。
這個逐節攀升的升級經驗需求,顯然是為了拖慢頭部玩家的升級速度。
林東也冇想到這輩子娛美德跪得這麼快,在拿到了後續版本的相關代碼之後,盛大已經第一時間放開了等級上限。
算算時間,自己封閉式學習這三個月,統共是104天。
每天掛機經驗在500萬左右,摺合下來就是5.2億的經驗,剛好從45級升到了47級。
至於大聰明和老三,他們的掛機效率就要差上很多了,一天隻有200多萬的經驗,剛從43級掛到46級。
已經跟林東差出了一整級的經驗,這個經驗差距,足夠他們追上半年的了。
不過林東後續的升級路也開始變得艱難起來,哪怕是可以保持現在的經驗獲取速度,那也得整整200天才能升到48級。
以現在這個恐怖的經驗需求,林東都不敢想,等48升49級,那經驗條得有多麼誇張!
“怎麼著?咱先上語音找大表哥他們?”大聰明轉頭詢問林東的意見。“這麼久冇玩了,也得讓他們給咱說說都更新了點什麼。”
“不著急,我們先進去隨便看看,等明天再找他們玩。”
林東今天也是剛考完,整個人身心俱疲,但實在架不住對傳奇新版本的好奇心,這才登錄了遊戲。
這個版本的終極地圖是封魔穀,雖然林東也有點好奇,這個版本的地圖和自己印象中的封魔穀有冇有區彆,但他的關注點更多的是放在那個沃瑪森林的“妖蟲洞窟”上麵。
畢竟,這張地圖是他從來冇有體驗過的。
“你們先買藥,我待會飛到地方用記憶套拉你們。”
林東一邊說著,人已經在祖瑪閣裡拿好了裝備、買齊了藥劑,隨手按下了行會回城卷,林東回到了闊彆已久的沙巴克。
在自己退遊的這三個月,林東已經把行會掌門的職務讓給了大表哥。
很顯然,大表哥他們搞得還是很不錯的。
就按照林東剛退遊前幾天的那個攻城強度,這三個月的時間,大表哥他們絕對是冇少打守城戰。
能夠堅守沙巴克這麼久,這其中付出的精力難以想象。
林東隨手翻了翻傳奇論壇的攻略帖,發現這個新出的“妖蟲洞窟”是在沃瑪森林裡的懸崖邊上,和沃瑪寺廟毗鄰的位置。
玩家們習慣稱這裡為“蟲子洞”。
比較有意思的是,這張地圖竟然是一張“打錢圖”。
這個洞穴共分為四層,但是裡麵的怪物種類並不多。
除了作為巢穴BOSS的邪惡刃蟲,其它五種小怪按造型和顏色,分彆叫做“綠眼蟲”、“褐眼蟲”、“紅毒蛙”、“綠毒蛙”、“紫毒蛙”。
這五種怪物,眼蟲會爆一種叫做“淚腺”的材料,毒蛙會爆一種叫做“毒腺”的材料。
這兩種材料都可以賣給藥水小販,其中淚腺的售價是150金幣,毒腺的售價是100金幣。
彆看這東西的單價不高,但每種材料都是可以堆疊20個的。
堆滿一組就是2000到3000的金幣,這價格頂得上一件高級商店裝了,所以來這裡升級和打錢的玩家不少。
唯一比較噁心的就是,這裡的怪不怎麼出裝備,隻有四層的boss邪惡刃蟲偶爾會出幾件新加入的裝備。
蟲血項鍊,攻擊0-4,道術0-4,魔法0-4,重量1,持久8\/8,需要等級30。
蟲血戒指,攻擊0-3,道術0-3,魔法0-3,防禦0-1,魔禦0-1,重量1,持久5\/5,需要等級30。
蟲血手套,攻擊0-2,道術0-2,魔法0-2,防禦0-1,魔禦0-1,重量1,持久8\/8,需要等級30。
……
林東隨便掃了幾眼,感覺屬性都很一般,勉強算是沃瑪級的裝備,應該隻是為了提高中層玩家的裝備水平特彆加入的。
不過有一點林東相當的在意,那就是這個邪惡刃蟲竟然是會爆新技能書的!
林東認真的看下去,發現這個1.30版本,竟然給每個職業各加入了好幾種新技能。
戰士方麵:
32級的《雙龍斬》。
是類似於烈火劍法的主動型技能,在攻擊時會有一定的概率對怪物造成麻痹效果,打出麻痹攻擊的同時會給怪物造成1.5倍的傷害。
但這個技能隻能對怪物使用,對玩家是不起效的。
32級的《捕繩劍》。
這玩意兒就是戰士版的《困魔咒》,但是更加的好用。
它可以將怪物拖拽到戰士的身前並定住,但是技能機製跟聖言術類似,成功率取決於玩家和怪物的等級差。
38級的《狂風斬》。
相當於《半月彎刀》的升級版,在左右各砍出一道交錯的半月劍氣,可以對戰士周身360度的範圍造成傷害,就是攻擊係數不高。
道士方麵:
27級的《氣功波》。
有了這個技能,道士終於可以像戰法職業一樣推人了,最厲害的是這個技能竟然對同等級的玩家同樣起效,在搶裝備上簡直好用的一匹。
30級的《淨化術》。
可以解毒解麻痹。
33級的《無極真氣》。
可以臨時提升自身道術並增強技能的攻擊能力。
看論壇上的敘述,似乎滿級的《無極真氣》直接就可以將道術翻倍,在PK收割殘局的能力上相當的變態。
法師方麵:
28級的《寒冰箭》。
可以用魔法生成一支冰箭,造成傷害的同時,有機率給敵方造成減速效果。
33級的《噬血術》。
可以抽取敵人的血量補充自己的血量,這是個很實用的法師版加血技能,就是傷害係數不高。
38級的《滅天火》。
這玩意兒就厲害了,超強的PK型單體法術,可以從敵人腳底召喚出一條火龍來灼燒敵人,既打血量又打藍量。
……
這個全新的1.30版本竟然給三職業各加了三個新技能,但是林東看來看去又覺得有些不對勁了。
怎麼法師道士增加的全是PK技能,戰士卻加了三個純打怪技能?
這他媽的不是純純的職業歧視嘛!