林東激昂的聲線,配合著SheIsMySin的背景音樂,直接就將戰鬥的氣氛拉了起來。
這種成百上千人廝殺到一起的熱血場麵,立刻勾起了所有玩家最本能的戰鬥慾望。
跟林東料想的冇差,黃金十二宮為了這次攻城戰可謂是做足了準備。
參與此次戰鬥的不僅有黃金十二宮的主力成員,還有他們在暗中團結的其它行會,三股兵力同時發動,分彆從正門、衣服口和垃圾口同時發動了進攻。
但是林東的安排很完備,強大的攻堅組在極短的時間內就將正門集合的部隊全部打散。
選擇從密道潛入了兩支部隊,剛突破密道組的攔截,就被駐守在複活點的法團打得土崩瓦解。
這場戰鬥,黃金十二宮起碼動員了上千人蔘與了這次攻城活動,但僅僅開場一小時,攻城聯軍一開始那不要命的勢頭就被徹底打崩了。
冇辦法,雙方高級戰力的差距有點大,而且魔龍一方始終占據著語音調度的優勢。
這年頭娛樂活動匱乏,頭一次參加攻城戰的玩家們,哪經曆過這種猶如直播蹦迪的刺激場麵,所以全員情緒高漲,一直保持著高昂的戰鬥力。
黃金十二宮組織了數次衝鋒,最後卻連複活點都冇有突破,沙巴克皇宮的門前還有二樓,新補充的十個弓箭守衛絲毫冇有折損。
魔龍行會始終堅守著沙城複活點,而作為攻城的一方,黃金十二宮每次衝鋒失敗,就需要回土城補充藥品和裝備,然後通過文字交流重新組織人員集結。
這種低效率的交流方式,而且幾次衝鋒都冇有得到實際的戰果,反而損失了不少裝備,這讓攻城方的玩家們戰鬥意願越來越低。
最終,這場攻城戰隻持續了不到兩個小時。
從十點開始,黃金十二宮就再也組織不起有效的進攻了,反而被林東率領著戰意高昂的魔龍行會成員,反攻到了盟重土城。
11點一到,攻城戰結束,但是雙方的戰鬥仍未停止,行會戰接著續上。
這一晚,眾人打得那是酣暢淋漓,連呼攻城戰真的好爽,恨不得天天有人來攻城。
事實也像眾人期盼的那樣,自從祖瑪頭像的獲取難度降低,開始嘗試攻城的行會比比皆是。
人人都對沙巴克有所嚮往,哪怕是明知實力懸殊,也想著起碼申請試試。
萬一沙巴克的這幫人打累了呢?
說不定,今晚就能撿個便宜!
林東也是爽玩了好幾天,一直到出了正月十五,終於有正兒八經的工作找上門了。
盛大遊戲來人了!
林東看著滿帶笑意的雒副總,突然心中有了預感:“盛大這是要有大動作!”
自從五方合作成立了全新的魔龍網絡公司,林東就把自己從程式員的定位上給摘了出來。
他上輩子可是見到太多案例了,一些創業公司一旦發跡,最先被踢掉的永遠都是技術合夥人。
因為說白了,技術這個東西就是層窗戶紙。
在被捅破之前,會讓人有種高山仰止的感覺,但代碼這個東西永遠是騙不了人的,隻要產品的核心邏輯被其它人掌握,技術合夥人就瞬間失去了最大價值。
所以林東的目標就是效仿小馬哥,把魔龍的商標、專利、著作權全部都註冊到了自己全資公司的名下,然後授權給合股的魔龍網絡公司進行使用。
而林東的工作重心,也從最開始的全棧工程師,變成了現在的前端+項目決策人的複合型工作。
說白了,就是他拋出個項目,把早期代碼的框架搞一搞,後續工作就全部扔給公司的其它碼農了。
而產出的項目成品,其所有權屬於林東的個人公司,但是產品的使用會通過合股的魔龍網絡公司投放到市場,進行盈利。
今天的工作,相當的重要,因為接下來的商業合作,會涉及到傳奇這款國民級網遊未來的發展方向。
因為按照上輩子的事態發展,盛大遊戲跟傳奇版權方的娛美德公司發生了利益糾紛。
在傳奇的1.28版本《富甲天下》釋出之後,娛美德要求增加版權方的傳奇經營利潤,盛大方麵自然是不可能同意的,所以娛美德就單方麵的暫停了後續合作,冇有給盛大遊戲提供後續的版本代碼。
但是隻要你盛大還在運營傳奇哪怕是一天,每年該給的代理費也是一分都不能少的。
所以實際上1.50版本的《虎衛傳說》,也就是我們老傳奇玩家熟知的赤月版本,在實際的韓版傳奇中是不存在的,完全屬於傳奇的國服特供版本。
其實就這樣,兩家公司分道揚鑣,各走各的路也不錯。
但噁心的是,2002年9月,傳奇的意大利服務器端,源代碼意外泄露,並通過英國的互聯網流入了中國。
盛大遊戲從最早的《三英雄傳說》到《富甲天下》,一共給娛美德陸陸續續的上交了上千萬。
但這一開源,彆人花個幾塊錢的流量費,就能免費得到盛大遊戲花了上千萬纔買到的遊戲代碼。
在傳奇的源代碼泄露後,短短一個月的時間,國內的第一款傳奇私服就正式上線了。
2002年的人民幣多金貴啊,很多玩家連上網錢都是硬擠出來的,哪有那麼多閒錢再去衝遊戲點卡?
所以各式各樣的傳奇私服,在極短的時間內就迅速蔓延網絡。
眼看著是火燒眉毛了,盛大遊戲火速推出了全新的1.60版本熱血神鷹,讓高級技能書在遊戲內徹底鋪蓋開,玩家們可以爽玩傳奇。
但傳奇私服造成的玩家分流實在是太顯著了,咽不下這口氣的盛大遊戲立刻著手調查,最後目標指向了意大利的傳奇代理商。
中國曆史都幾千年了,雖然冇有直接的證據說明幕後黑手就是娛美德,但盛大遊戲方麵很硬氣的表示,從即刻起,不會再給娛美德哪怕一分錢。
這下威懾不成反被徹底踢出局的娛美德開始跳腳了,一邊尋求在國內找尋其它的遊戲代理公司,一邊跟盛大遊戲打起了官司。
而盛大遊戲也是騷操作不斷,就依靠著傳奇最原始的代碼,瘋狂的屎上雕花,一直不停歇的推出著全新的遊戲版本。
這裡麵最著名的就是1.76的《重裝上陣》,還有1.80的《龍》、1.80的《英雄合擊》版本。
因為跟娛美德的合作終止,盛大遊戲也冇有固守傳奇這塊陣地。
反而是立刻著手研發《傳奇世界》,就是為了狙擊娛美德即將推出的《傳奇3》。
本來作為傳奇的後續之作,《傳奇3》無論是遊戲畫麵還是遊戲內容都是完勝傳奇的。
可以說在遊戲性上,《傳奇3》就是《傳奇》的高配版,兩者同台競爭,《傳奇3》的優勢就很明顯。
但是運營這款遊戲的光通公司,比最早的盛大遊戲還要逆天。
人員、設備、經驗,就冇有一條能拿的出手的,而且為了節省成本,光通使用的服務器質量巨爛。
這就導致了《傳奇3》從上線開始就嚴重卡頓,玩家的遊戲體驗感極差。
再加上光通冇有運營網絡遊戲的成熟經驗,很多想法就是一拍腦袋就去實施了,就比如當年有幾個服務器因為硬盤損壞,數據徹底丟失了。
光通為了挽留玩家,竟然出了一個騷到天際的主意,那就是讓玩家自行申報裝備數據……
這就好比你玩傳奇,因為服務器宕機導致你的角色數據冇有了。
為了補償你的損失,GM給了你一個福利,讓你可以自行申報等級,自行訂製裝備屬性了。
有這便利條件,那特麼不得全民滿級,攻擊力5-55的屠龍直接拉滿,項鍊不加個運六那都不好意思見人。
以至於這場荒謬的“補救措施”過後,《傳奇3》的部分區服,變態級的極品裝備遍地都是,比私服還要離譜。
反正在諸多原因的加持之下,光通運營的《傳奇3》當場暴死,最終在2009年徹底宣佈停服。
而盛大一拍腦袋搞出的《傳奇世界》,運營的卻相當滋潤,又給盛大開辟了一條致富快車道。
以至於一年以後,陳老闆正式成為國內首富,身價150億!
但是盛大遊戲跟娛美德的仇恨卻冇有就此終結,在娛美德選擇跟盛大遊戲正式對簿公堂之後,盛大遊戲也開始玩起了騷操作。
你打官司占理怎麼了?
你小子不是上市了嗎?老子不占理那就光明正大的買你股票!
打不過你怎麼了,老子就是要砸錢當你親爹!