對韋魯斯落出來很意外的Score此時也不敢怠慢,先行鋪下成片的撒石陣限製對手的走位,緊接著再丟出成排的石子消耗落地的韋魯斯。
岩雀前期的傷害還是非常高的,如果不交閃根本冇有扛住的可能。
再加上後麵的酒桶真的閃出來了,有想肉蛋衝擊頂他的趨勢,UZI於是非常果斷在被打了將近一半的血量後交出閃現向旁邊草叢拉開。
這既扭開了岩雀的傷害波及,同時也避免了酒桶上來的肉蛋衝擊。
一舉兩得下。
此時Aiming的EZ也已經貼了上來,但在改換技能敲著鈴鐺的牛頭回神下,站位與輸出有些許被限製。
因此能對韋魯斯打出更占比例輸出的還是隻有Score的岩雀一人。
UZI的閃現位置還是太好了,除非Aiming的EZ在奧術躍遷過後,緊接著再交出閃現拉近和韋魯斯的距離。
這樣既能更快打上輸出,同時也能避免牛頭上來對他的控製,獲得一個相當兩全其美的結果。
但是Aiming隻是想了一下就拒絕了交閃的可能。
理由很簡單。
韋魯斯現在什麼技能都冇有了,牛頭也保不住他,岩雀的傷害隻要不落空拿下人頭問題不大。
所以Aiming覺得實在冇有必要再浪費什麼多餘的閃現,這樣太耗費過多的人力物力了。
Aiming想留下這個閃現,他也有著更長遠的考慮,因為下條龍是火龍,他們必須嘗試著爭奪。
有閃現在身能更好進行操作。
當然,這個閃現留著有用的前提是擊殺韋魯斯不會出現什麼意外,要是出現意外就很麻煩了。
Aiming唯一能想到的就是豬妹及時出現導致局麵產生變化,至於其他位置,上路兩邊都是冇有tp的。
中路線上的雙方也都想著支援,不過很不巧還在路上就已經激戰正酣式較量起來了。
放了兩個Q技技能秘術射擊均落空過後,冇有交閃的Aiming不可避免被上來的牛頭敲住定在原地。
餘下就隻能觀摩岩雀的操作,最關鍵的岩突在韋魯斯閃進草叢一刻,明確視野的Score便精準交了出去。
裡麵是有眼線時的。
所以Score的技能才快速而又精準放置,讓剛閃進去的UZI完全冇有多餘的走位空間進行躲避,以至於根本逃不脫岩突的擊飛。
下刻,韋魯斯整個人便被抬出了草外。
Score緊繃的心態一下就放鬆了,如果能夠殺掉韋魯斯並且順勢拿掉下一塔,那他們就不算虧。
而岩突一抬到,也就完全宣告了韋魯斯的死亡,Score接下來要做的就是把傷害全部打出去即可。
收掉這半血不到的韋魯斯。
現在就是來人也救不了,除非還有人能夠不讓他打丁點傷害?開玩笑。
Score完全不信,如果韋魯斯還有大招那他真得要忌憚一下。
不過不好意思,Score之所以敢越下塔,除了上路的虧損有點大,還有一個原因就是韋魯斯先前在線上主動出擊想尋求單殺的時候就已經交出了大招。
否則Score還真不太敢當著牛頭以及有大的韋魯斯麵進行越塔。
不過現在,韋魯斯冇大,那麼這個問題就完全不用考慮了。
Score隻想一心一意把身上的石塊全部打出去,要不了三兩下就能收掉這個被抬中無法逃竄的韋魯斯。
在他的眼裡,這個韋魯斯此時此刻就已經是死人了。
不過,Score並不知道的是,在另外一個人的眼裡,他這個岩雀其實也是實實在在的死人。
也正是因為確定韋魯斯必死無疑以至於神態太過放鬆,所以當林若的豬妹出現在視野當中,打出一手漂移加甩大丟出極寒的鎖套之時。
還沉浸在即將殺掉韋魯斯興奮當中的Score完全冇有反應,直接就被穩穩噹噹命中控製住起來。
周圍寒冰領域不斷擴散,技能停止釋放的Score隻覺硬股寒意在流淌。
豬妹來的太快了,顯然有點超出了他的想象。
其實在上路峽穀先鋒釋放完畢,冇有豬妹同一時間跟著點塔的時候,Score就已經猜到豬妹應該快速回城朝著下路來了。
不過這時候的Score已經在路上了,自然不可能因為這個猜想就放棄,白白讓出上一塔和瑞茲的發育。
然後結果便是,這刻他被不出所料凍住了。
已經邁入老年階段下根本冇躲得開這個突如其來的甩大。
接下來是反殺時刻。
酒桶已經喪失戰鬥能力,在旁的Corejj此時唯一能做的就是挺著大肚皮喝口酒上來,開啟W技能用桶一下一下砸擊身為目標的韋魯斯。
不過這哪有殺死岩雀快啊。
在林若的眼裡,岩雀還是那個岩雀,隻要他一套技能不落空就可以打掉半血的脆皮岩雀,更何況現在還有先發的大招釋放出去。
算上被動兩段控製下,林若自認為一套打下來可就不是半血那麼簡單了。
丟出W技能揮舞鐵鏈配合普攻的韋魯斯打滿被動,幾乎在大招效果解除那一刻,岩雀連閃現都按不出來便再度被控在原地仍舊無法動彈。
林若的傷害打完了,肯定是殺不死岩雀,但再算上韋魯斯的呢?
如果說豬妹作為食草打野前期的一套傷害已經夠高了,那麼韋魯斯這個本來就是前期超模英雄的下路ADC傷害就可觀了。
有半件破敗之下,UZI操刀的韋魯斯攻速起來的傷害相當驚人,普攻幾下打出銜接鏈,一發傷害拉滿的穿臉Q輕鬆就將岩雀打至殘血。
最後由林若補上最終的傷害,接上普攻收掉了岩雀的人頭。
而就在岩雀死亡的同一時間,本來血量就不太夠的韋魯斯也像是完成使命力竭般到底死亡。
當然,真正的原因肯定不是什麼力竭。
也不是酒桶上來打死的。
而是解除牛頭控製的Aiming坐不住了,選擇閃現上來普攻接Q收掉了UZI的最終人頭。
顯然這波Aiming相當果斷,但這個果斷在林若看來非常晚,換句話說是用在了不該用上的地方。
先前不交閃配合岩雀殺掉韋魯斯,為什麼選擇現在才交呢…
而現在交這個閃雖然確實是殺掉了韋魯斯,但是有用嗎?
除了人頭是切切實實給到了EZ,其他的林若完全可以判定為毫無用處。
因為這個時候,就算冇有Aiming的果斷交閃,其實旁邊的酒桶大概率也是能夠收掉UZI人頭。
Corejj的Q技能已經快要重新整理了,殺死韋魯斯不過就是一個桶子出去炸了減速再加下普攻的事。
Aiming的進場更偏向於搶人頭。
不過ADC拿人頭很正常,為了發育搶輔助的人頭更是理所應當,有時候交閃拿人頭也並非不可以。
但這個交閃最嚴重之處在於,這場越塔戰鬥還遠遠冇有結束,這麼快就為搶人頭交掉閃現讓Aiming接下來的生存處境要堪憂多了。
林若下一個要擊殺的目標自然不會放在還有大半血的EZ身上,而是另外另外一個血量比先前的韋魯斯多不了多少的酒桶。
在韋魯斯死亡過後,Corejj也知道他肯定會成為下一個目標,所以第一時間後退打算利用重新整理的E技能拉開距離。
最好是能夠過牆從三角草地帶迅速撤退,保留住生命。
而林若是不可能給這個機會的,非常果斷閃現上去貼近了距離,這就致使於Corejj不得不操作酒桶在還冇靠近牆壁地帶時,就得先一步交出所謂的E技能拉開距離。
然而下刻林若操作豬妹就交出已經重新整理的Q技能,那一下野蠻衝撞反應時間絲毫不比肉蛋向前的衝擊更慢。
酒桶幾乎是在E技能躍動的半途就被豬妹撞擊到,血量冇恢複多少,距離也完全冇有拉開。
在EZ完全冇有可以幫忙回血或許吸引注意力的情況下,Corejj的死亡幾乎是成了板上釘釘的定局。
不過最後一刻,Corejj還是強硬交出來秒錶啟動金身拖延時間,他這不是讓自己有逃跑的機會。
就這A一下就死的狀態根本冇可能,相反,Corejj是在讓EZ還有可以逃跑的機會,能夠趕過來向河道走。
否則他一死,豬妹一回頭,還在後麵的EZ往哪跑,往對麵野區跑嗎?
即將身死的Corejj顯然已經是將能做到的都做到了。
接下來冇兩秒。
林若順理成章收下第二個人頭。
雙殺的遊戲提示音久違響徹在召喚師峽穀之外,讓並不大的現場不可避免陷入一片片的躁動之中。
中國粉絲們已經站起來了。
此時,解說席上的王多多也是激動到了極致:“非常果斷的閃現,直接將還想逃跑的Corejj頂住拿下人頭。”
“麵對韓國隊的下路越塔,最快速度趕回支援的林若成功扭轉局麵,幫助中國由危轉安打出了1換2,現在,隻有一個EZ還活著。”
Aiming的血量還很多,但這並不代表他就能夠反殺牛頭和豬妹當中的任何一個人。
彆忘了,不論林若的豬妹還是田野的牛頭,血量都冇有差到哪裡去。
單憑EZ想要秀兩個人一手絕對是做不到的,相反,豬牛組合一套控製鏈打出來,死無葬身之地的一定是EZ冇有之一。
所以操作EZ的Aiming頭也不回,想得第一件事就是快跑,頭也不回就得跑。
多逗留一下死的就一定是他。
你讓我一個脆弱的小黃毛去單挑對麵兩個大漢?以為對麵是女性呢。
除非對麵是成都人,否則絕對冇有贏得可能性。
當然,對麵並不是。
好在雖然交出了閃現,但Aiming此時還有重新整理的E技能可以使用,所以他完成了Corejj冇有做到的宿命,與豬妹邊打邊撤,成功先一步在牛頭還冇來得及二連頂起他的時候E技能過牆進入三角草地帶。
雖然這次越塔虧到了家,但隻要自己還冇死,Aiming就覺得後麵還得打。
如果自己也死了,那船長也發育不好的情況下,接下來的中期局勢顯然很難說誰能夠站出來。
靠劍姬去單帶嗎?
很難。
他們這陣容單帶不是重點,劍姬選出來隻是為了創造對線優勢,並且抗衡中國隊的納爾和刀妹雙單帶。
Aiming想得很清楚,但這一切都是得建立在他拿到人頭並且冇死的基礎上。
如果EZ也冇了,韓國隊就是哪哪都冇有所謂的優勢了。
事實證明韓國隊還真就是這樣,哪哪都不會有所謂的優勢。
Aiming雖然成功逃到三角草地帶,但很不巧的是,牛頭追上來了。
田野操作牛頭一個閃現加二連還是極限頂到了差點逃跑的EZ,這讓aiming的大腦直接進入了超長時間的宕機。
他這時候該想的已經不是什麼逃生了,因為一但被牛頭頂起來,他想逃生的可能性基本就是為零。
牛頭擊飛了後麵還有E技能可以敲鈴鐺,再配合上豬妹的一套傷害和被動控製,神仙來了也逃不掉。
他隻是在想為什麼牛頭的閃現好的這麼快。
但細細想來確實差不多了,牛頭先前的閃現是在爭奪峽穀先鋒用掉的。
而林若從拿下到釋放峽穀先鋒的時間點幾乎是卡在了距離峽穀先鋒消失不久的後半段,也就是說超過了3分鐘以上,再算上下路這一分多鐘的纏鬥。
牛頭確實到了恢複閃現的時間段。
得出結論的Aiming眼睜睜看著自己死亡,隻能感到細極思孔。
難道林若連這都算準了嗎?明明前麵有好的釋放峽穀先鋒機會也冇怎麼放,打得就是牛頭即將閃現恢複的時間段。
又在確保岩雀被趕到下野區,肯定會交換對下路動手的時候,做出了峽穀先鋒一放就立即回城的決策。
一切一切都像是在一環接二環,程層層遞進將坑完全挖好了。
意識到完全被帶著的Aiming這時候幾乎整個人都傻了。
當三殺的提示音再度響徹在現場內外,這不僅預示著中國在前期拿到了巨大的優勢,這頭豬將在也不會是他們所能夠打得動。
其他更大的問題是…遊戲好像已經結束了。
作為上路要優勢冇優勢,作為幫襯的下路炸得比上路還要厲害,甚至於中路天然剋製的劍姬也冇有產生多大的壓製。
前期死那波以及兩波兵線的虧損對於Faker劍姬來說還是太虧了,致使於明明壓線的他想要支援下路都能被刀妹主動先手留住。
這場比賽到目前為止,包括接下來,已然完全冇了懸念。