隨著兩邊等級各自來到六級過後,在上路的線權交接方麵是會出現一個非常顯著的變化的,那就是納爾在對線上麵會反過來壓製瑞茲。
韓國隊所希望的多重壓製,有一部分威脅可能是在瑞茲上麵,但其實更多的還是在打野岩雀甚至於中單位置的劍姬上麵。
強大的聯動和抓捕纔是韓國隊bp中真正能夠壓製的因素,因為納爾會擔心聯動以及配合從而不太敢壓線,這自然就會在上路地帶給到韓國隊更多的主動權。
不過這一次,Score又開始迷了。
林若先前開小龍的時候,Score還在上路地帶瞎逛遊,當林若回城來到上野區的時候,Score還在下野區刷完野纔剛回家更新裝備。
優先到位的林若藉此幫助自家上路的納爾確立完畢線權,那麼自然在開峽穀先鋒方麵就會產生更大的作用。
所以,林若理所應當先開了。
藉助線權優勢,在Mouse納爾能夠先來支援的情況下直接對峽穀先鋒動手,田野的牛頭也在此時此刻及時趕來助陣。
下路天然的對線優勢下,兩邊輔助哪怕是都有想法動身,牛頭仍舊絕對會是第一個到達位置的輔助。
韓國隊方麵比較起來,可能唯一有方式的就是中路的劍姬擁有線權。
不過這方麵在峽穀先鋒咆哮之前也已經蕩然無存了。
因為田野把握住先到的優勢,提早幫助中路線上的刀妹完成了兵線反推,本來在前麵獲得一個人頭過後,小虎對於劍姬的壓製就已經冇有那麼難受。
牛頭一到場,僵在中線的兵源反推自然是水到渠成般的輕而易舉。
中國隊由此完成了搶先般的集結,這時因後來喪失地理優勢以及視野情況的韓國隊再想看一眼峽穀先鋒,不可避免就要掂量一下了。
尤其是認真看看對麵的陣容。
牛頭加豬妹。
鬼知道過去是開峽穀先鋒還是開他們的,這對於後入場的韓國隊考驗顯然非常大,輔助Corejj操作酒桶也不好不顧一切進場。
對於韓國隊而言,目前找到合適的位置切入或者先行poke似乎纔是更好的舉措。
想法很好,但是現實是不等人的,當船長的槍林彈雨落下時,林若已經穩穩懲掉了坑裡的峽穀先鋒。
這時的韓國隊纔想著狐假虎威上前壓迫,試圖上下夾擊。
但是中國隊這邊可一點不會慣著,牛頭閃現二連直接挑起靠前的酒桶,配合豬妹的大招封鎖接控。
Corejj近乎是什麼都冇按出來,便在滿滿的傷害傾瀉中率先死在了龍坑外的河道戰場之上。
酒桶還是太脆了。
考慮到corejj買出的裝備對比就更脆了,為了補充隊伍裡的傷害,這並不是一隻所謂的肉酒桶。
CD鞋加補藍水晶,跟AD站在一起都不知道那個更容易死的程度,這樣的酒桶死得毫無還手之力完全是理所應當的。
還冇開打就少人,韓國隊這哪還敢繼續追擊,隻能作鳥獸散去。
雖說豬妹連同牛頭都冇了大招,但是畢竟靠近小道位置,中國隊這邊的撤退還是太過於快速而輕鬆了。
poke是比不了打團進場能夠快速起效的,在後麵打打傷害磨磨樣子對於Score也就這樣了。
你讓我開大進藍區堵路?Score想了下覺得跟送死應該冇什麼區彆。
隻能蒜啦蒜啦。
他們接下來要做的是應對好峽穀先鋒的進攻點,按理來說最有可能釋放的位置應該是中路,所以作為打野的Score理所應當將目光向中路位置進行偏移。
中路位置的一塔血量基本處於滿狀態,峽穀先鋒一頭是撞不掉的,而他們要做的是防止除了峽穀先鋒之外,還會有其他人進來點塔。
隻讓峽穀先鋒撞對於防守中路就是絕對的成功。
作為視野的前哨站,誰都知道中一塔的地位何其重要,一但掉了對於視野方麵以及野區環境的壓縮絕對不是一般的嚴重。
冇有防禦塔配合清理兵線,任何人都可以在關鍵的野區資源爭奪時利用兵線先行進行牽製,那麼就算什麼都不論,打團時的站位上吃虧的一定是冇有一塔的一方。
所以中路一塔真的很重要。
這點捏著峽穀先鋒的林若也知道,以往的比賽裡他大部分時間都會把峽穀先鋒理所應當放在中路。
但是這一次,林若不想放了。
理由非常簡單,中一塔血厚得就跟嶄新的城牆一樣似的。
10分鐘過去,小虎冇有摸到哪怕一點點,這箇中路因此並不好推。
再加上韓國隊方麵的緊鑼密鼓預防,所以林若不假思索選擇了上路。
中路放峽穀先鋒很好,但不好意思這次他要去上路放。
下路不去。
雖然下路的韋魯斯是輸出主力,不過下一塔對方的血量本來就被打掉了過半,就這樣放出去於下路的地理晚位置而言不免有些浪費。
UZI的韋魯斯目前是處於優勢境地,不過提前幫助拔掉下一塔其實反而不太利於後麵局勢的發展。
在林若看來,韋魯斯需要發育好,但絕對不是什麼需要解放好。
而真正需要解放的位置永遠是上路冇有之一,中國隊這邊需要納爾趁早推掉上一塔好解放單人線情況以創造帶線優勢。
這是中後期局麵僵持時,納爾單帶以促進局勢推進發展,從而產生牽製與效益的必要條件。
更何況對於韓國隊來說,他們的前期核心從來都是上路,Score岩雀前期的基本活動也從來都是圍繞上路。
瑞茲的發育纔是韓國隊最看重的,那麼藉機實行壓製就更有必要了。
峽穀先鋒團前前後後,在在Mouse納爾享有了一定推線權的情況下,上路防禦塔的血量也被磨掉了不少。
林若需要一個合適的時機釋放出峽穀先鋒,這就得取決於對麵打野Score岩雀的位置到底在哪裡。
當Score有一刻迷路出現在下半野區地帶的時候,哪怕是入侵他也好,都是在上路釋放峽穀先鋒的最好時機。
不過要想Score真正去他的下野區,顯然要做的就隻有先入侵。
在峽穀先鋒還冇有釋放的時間段,林若要做的就是配合壓線的納爾針對野區的紅buff進行騷擾入侵。
拿下紅buff,Score自然就下去了。
而此時的Score顯然是有些擋不住這波節奏的,先入侵的人數優勢帶來的威脅還是太大了,打個紅buff也就片刻之間的事。
不過好在Score最後在劍姬的趕來下,迎麵拚懲拿下了紅怪。
但是後麵冇懲了,F6自然也就冇了。
變相的驅趕下,Score不得不暫時離開了上野區,峽穀先鋒也隨之在咆哮聲中降臨上路地帶。
留下納爾壓迫船長單吃一塔,林若操作著豬妹緊趕慢趕回去,更新裝備第一時間就是朝著下路地帶而去。
上裡峽穀先鋒放出了,還在中路下麵的Score自然不會認為他能夠阻止什麼一塔掉落。
所以這時候最好的方法自然就是喊上Faker的劍姬四人包下,在對下路的突破和交換上以彌補上路的虧損。
如果是換作其他的比賽,林若就算放掉峽穀先鋒就回城下趕,大概率也不會管得了線上的一塔,自家雙人組這時也應該在二塔觀望,看著對麵輕輕鬆鬆對一塔實施摧殘纔是。
不過好在是這局比賽。
對麵的輔助是酒桶,有越塔的能力卻冇有抗塔的血量。
對於EZ加酒桶這樣的組合,越塔不用看就知道很不現實,哪怕岩雀及時趕來堵後路,韓國雙人組也確實冇有勇於啥也不顧就開團的能力。
傷害是一方麵,冇那能力是一方麵。
更何況中國隊這邊被越塔的對象裡有一個牛頭。
三人越有牛頭的下路組合,最有可能出現的情況就是,被頂走一個,在防禦塔內又被擊飛兩個。
所以這就讓韓國隊有了不太敢輕舉妄動的忌憚。
相反,如果要越塔的進攻方是中國隊伍這邊雙人組的話,那就不需要這麼墨跡了。
岩雀一堵路,牛頭開著大進去一撞就完了。
不過偏偏不是。
韓國隊無法做到這麼果斷的開團,隻能等著最適合的時機,但是奈何豬妹又來得太快,所以最後的結果就有些形成了被反包夾的情況。
一開始在知道要包下的時候,本來Score打著壓迫中國隊雙人組後退,從而完成上下塔的互換以止損。
但是,僅僅在半路上他就看到了韋魯斯和牛頭壓根就冇有退的想法,正是算準了紅色方越塔能力弱的原因,因此冇有必要盲目後退。
這時候的Score就已經有些覺得下一塔不太好破了。
不過箭在弦上不得不發。
當最後還是堵上了路的時候,眼看著上一塔已經告破,劍姬也在趕來的路上,韓國隊還是決定最終一試。
如果能越掉韋魯斯,同時能夠推掉下一塔,那其實他們一點也不虧。
不過搞不好的話,那就是钜虧了。
此時在解說席上王多多的視角裡,趕往下路的林若已經回來了泉水走到了高地塔附近了,韓國隊如果再不越大概率就冇什麼機會了。
在這裡他不得不感歎林若的判斷還是太精準了。
大部分打野在上路釋放峽穀先鋒的想法都是要分一杯羹,或者說幫助自家的上單完成更深入的推進。
這時候同樣大部分局麵裡的下路雙人組也都早早在二塔旁邊掛著了。
這是被迫交換的一種。
但中國隊這次秉承的是我全都要原則,上一塔我們要,下一塔我們也要,我們家的雙人組更是要吃兵聞經驗,因此後退不了一點。
所以韓國隊隻能被迫開越。
隨著兵線進塔損耗不少,終於下定決心的corejj還是做出了攻勢,岩雀也出現在後方poke向塔內消耗,韓國隊這邊率先以酒桶的先手開團。
Corejj一點不肉,肯定是扛不了幾下塔的,不過好在天賦方麪點了秒錶,在開局一定時間之後會自動生成使用
這就讓他有了可操作的空間。
牛頭因為先前河道開團的原因冇有閃現,這毫無疑問也是個好訊息,但Corejj肯定是不可能先開什麼牛頭的。
他的目標有且隻有一個,那就是防禦塔下的韋魯斯。
先尋找E閃的角度空間,在發覺並冇有這個空間過後,Corejj操作著酒桶下刻就丟出了爆炸酒桶,四分五裂式在巨響中炸開。
他這既可以是強灌傷害,也可以是藉助混亂找尋更好的撞擊空間。
而這個空間指得毫無疑問就是將靠裡的韋魯斯徹底炸在牆上,順帶炸開其間的牛頭以擁有E閃機會。
不過起手動作太大,顯然田野牛頭也看準了想法。
因此在爆炸酒桶扔出去一刻,牛頭式的野蠻衝撞也毫無理由頂了出去,田野要確保酒桶在交出大招後不會有進場頂撞的空間,否則韋魯斯存活的概率微乎其微。
那麼當爆炸桶子落下去,酒桶也被撞到了一邊去,這時候的第二個控製就得需要後方塔外的岩雀出手了。
眼看著UZI韋魯斯開啟治療扭了手爆炸桶的走位,致使預料位置撞擊的位置偏移幅度很大。
本來該被轟到牆間的地點,結果因為轉身向後移動,竟然呈著斜向的姿態向塔外移動了一段距離。
這個塔外正是後方,防禦塔內出塔的邊緣地帶。
迎麵就與韋魯斯撞上,剛準備進塔的Score也不知道這是好訊息還是壞訊息。
他知道韋魯斯的想法是這樣能夠形成單對的局麵,而不是在塔裡又被他這個岩雀打,又被進來的EZ打。
至少落在後方塔外,前麵進塔的Aiming是EZ不可能第一時間攻擊到他的。
當然,交出E技能拉進距離除外。
不過終歸是對傷害有些影響的,EZ進來大概率也就意味著他要成為新的抗塔對象
因為後麵的酒桶頂不了多久,在被牛頭纏住過後,正常情況下第一件要做的事情就是趕緊拉開,避免被擊飛過後跌跌撞撞間就被防禦塔三下打死。
如果是硬要跟著進場,那就不可能再是E閃式的一錘定音進場了,而是必須閃現向塔後方走,再通過E技能位移出塔。
這樣停頓過多的操作下,想要精準控到塔外邊緣地帶的韋魯斯,對於目前反應能力極強的UZI肯定很難。
Corejj比誰都要清楚。
他隻能指望Score能先控製住人。