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怪物來了 第558章 我真是個小天才

作者:一刀斬斬斬 分類:網遊競技 更新時間:2026-03-15 15:43:39

相位殺並未在意直播間裡愈演愈烈的爭論。

當前身體被禁錮,他也暫時冇有收容的能力。

他將注意力沉浸在這片黑暗環境中,聚精會神地對抗著源源不絕湧現的暗金色虛幻兵種。

在此期間,他也明白了“鑄勢”訓練的意義所在。

這個由古神親自構築的空間,可以視為一座情緒熔爐,17根勢柱不斷生成撲襲而來的暗金色虛幻兵種,每一種類型都對應著一種情緒。

怯懦、焦躁、恐懼、狂怒、懈怠、絕望……它們的力量無鋒無刃,卻能穿透神魂。一旦觸碰,便會撥動他的情緒弦,將對應的情緒放大,試圖擊潰他的心神防線。

鑄勢訓練的核心,是讓他學會直麵情緒,並掌控情緒,以心禦情。

用對立的情緒消解侵襲,在情緒的碰撞製衡中,煉就屬於自己的“勢”。

最先撲來的是幾尊形如鬼魅的虛幻兵種,周身縈繞著淡灰的霧氣。

剛一接觸,相位殺的心神猛地一震。

腦海中瞬間閃過記憶裡自己陷入絕境時,刀刃抵喉的畫麵。

心底的緊張、懼意被不斷放大,連意識都開始恍惚。

他咬著牙穩住心神,從記憶裡拽出自己直麵困境時的決絕。

但這個過程卻是無比艱難,情緒兵種放大了他的恐懼,卻壓製了他直麵恐懼時該有的勇氣。隨著時間推移,他感覺自己好似要被恐懼情緒徹底吞噬。

就在這時,恐懼的力量忽然如潮水般退去。

似乎是空間,或是卡佛意識到它無法壓製當前的恐懼情緒強度,主動進行了削弱。

頓時心底被壓抑的情緒轟然爆發,直麵強敵時一往無前的鬥誌如烈火般瞬間灼燒掉蔓延的懼意。當恐懼情緒被勇氣硬生生壓下的刹那,恐懼虛影便如烈日冰雪,瞬間消融在黑暗中。

未等他喘息,數尊周身翻湧著赤紅戾氣的“狂怒虛影”接踵而至。

與它們觸碰後,相位殺的心底陡然燃起無名怒火。

氣血不受控製地翻湧,腦海中隻剩揮拳衝動,理智再次模糊。

這是比恐懼更難掌控的情緒,他曾因一時狂怒失了章法,在擂台之上吃過不少虧。

麵對情緒衝擊,已經有經驗的相位殺強迫自己沉下心神。

他回憶起當年17勝時,以極致冷靜化解對手狂風暴雨般攻勢的畫麵。

泰山崩於前而色不變的記憶,逐步澆滅心火。

他凝定心神,冷靜梳理著自己的情緒,將暴躁的情緒牢牢鎖在心底,不使其肆意蔓延。

當狂怒被冷靜製衡,狂怒虛影釋放的赤色戾氣便快速黯淡,最終化作點點金光消散。

黑暗中,虛幻兵種從未間斷,一波接一波。

怠惰兵的慵懶會讓他生出放棄對抗的懈怠,焦躁兵的急切會讓他的情緒變得浮躁,絕望兵的死寂會讓他的戰意快速冰封……每一次觸碰,都是一次情緒的侵襲。

每一次化解,都需要他從過往記憶中,尋找到對應的情緒去製衡。

這一刻,他終於明白了為什麼論壇考究黨大佬曾在論壇解讀威壓時說:威壓體係的成長九成靠天賦,卻也需要一成的閱曆加持,這一成不可或缺。

如果行動的源頭是情緒,那麼情緒的源頭是記憶。

考究黨玩家還表示,這裡的閱曆不是指活了多少年,見過多少風景,而是指你的內心,被多少種極致情緒淬鍊過,又被多少深刻記憶塑造過。

為此,考究黨大佬還舉了一個例子。

表示一個擁有溫暖童年記憶的人,當他未來麵對挫折或巨大壓力時,潛藏在記憶深處的被愛的安全感會自動浮現,成為一種情緒力量。

他可以調取這份溫暖記憶,來治癒當下的內心壓力。

相反,一個記憶裡充斥創傷的人,在麵對同樣的困境時,他能調取的情緒資源隻有恐懼和不安全感。威壓的領悟,天賦是上限,記憶是下限。

擁有豐富的情緒記憶庫,再加上天賦加持,便能將痛苦記憶鍛造成盾牌,將憤怒的記憶淬鍊成刀鋒,將溫暖的記憶化作永不枯竭的行動力……這便是由記憶帶來的情緒資源庫。

當年瞭解威壓係統時,他翻閱這則帖子,看得雲裡霧裡。

完全不明白考究黨到底在說什麼,威壓係統的成長體係也是過於模糊、玄乎。

但此刻身處“鑄勢”試煉,他對這段話的理解達到了前所未有的深度。

他麵對的每一種情緒攻擊,都像是在逼迫他從自己的“記憶礦藏”中,挖掘出對應的情緒礦石,現場將其鍛造成抵禦外力的兵器。

他必須直麵自己過往所有的軟弱、恐懼、狂怒與絕望。

這實則也在幫助他整合自己的情緒資源。

每一次成功抵消外力,都能讓他瞭解自己的情緒力量來自哪裡,以及下一次麵對此類情緒該如何製衡。隨著時間推移,相位殺甚至隱約觸摸到更高一層的境界。

也就是以自身某一種純粹的情緒為核心,主動向外輻射,形成真正屬於自身的“勢”之領域。這個念頭讓他心頭火熱。

接下來,他以執著對抗怠惰,以沉穩撫平焦躁,以希望衝破絕望。

心神在情緒的拉扯中數次瀕臨潰散,但他始終冇有放棄,在情緒的浪潮中摸索著製衡的分寸。他漸漸發現,自己對情緒的把控,正在以肉眼可見的速度提升。

這22勝後的特訓,果然是機緣。

古神族顯然不會在無意義的事情上浪費時間,設計鑄勢訓練是為了給鬥士的未來打基礎,讓他們在擂台上的戰鬥變得更加精彩。

相位殺全身心投入其中。

用自己的情緒不斷化解侵襲而來的情緒乾擾。

時間不知過了多久,當相位殺開啟麵板,愕然發現自己的赤怒威壓的經驗條,正在攀升至1級的23. 38%。當年在威壓演武場開啟赤怒威壓後,便一直停滯不前的經驗條,競在鑄勢訓練的情緒磨礪中有了增長。經驗條的跳動,無疑便是最好的證明,他的努力並非無用功。

鑄勢訓練錘鍊情緒掌控力的同時,也在滋養體內赤怒威壓的種子。

讓它朝著獨屬於自己的“勢”,一點點成長。

黑暗中,一波融合了怯懦與絕望的複合型虛幻兵種湧來,它們的氣息比之前更為強悍,情緒的侵襲也更為淩厲。

顯然是卡佛感知到了他的成長,提高了情緒乾擾的強度。

他剛這麼想,卡佛的聲音便在他的耳畔響起,聲音裡帶著一絲認可:

“適應得不錯,但情緒的單一製衡隻是入門,接下來嘗試融合你的情緒,去構築更堅韌的情緒護甲,乃至更具攻擊性的情緒鋒刃。”

聽了卡佛的指點,相位殺凝定心神。

勇氣、冷靜、執著……他嘗試用記憶拚湊出複合情緒,直麵新的挑戰。

這一次,他不再被動等待觸碰,而是主動迎了上去。

以憶禦情,以情鑄勢,他開始嘗試用自己的記憶,鑄造獨屬於自己的勢。

就在相位殺沉浸鑄勢奧秘,潛心參悟情緒融合之道時,他的直播間熱度也在快速攀升。

“我好像懂了,威壓的本質是剔除肉體後,由情緒構成的我,這個我無形無質,但他卻有強大的力量去感染身邊的事物。”

“還是不懂,有冇有大佬講解一下啊,什麼記憶、什麼情緒,威壓就不能像命魂特性一樣開關嗎?設計的這麼複雜乾嘛,簡直太看得起我的智商了。”

“剛纔卡佛教官說的情緒融合,但我們正常狀態下不就是情緒融合的狀態嗎?有點懵。”

“想起論壇考究黨大佬說的情緒資源庫,當時不理解,現在懂了,平時的體驗和過往經曆,都會是以後鑄勢的養料,我覺得最適合威壓成長體係的絕對是探索黨玩家,他們的體驗最豐富了,窮過、富過,路上什麼都有。”

彈幕密密麻麻,有人分享自己的嘗試心得,有人提問解惑,有人感慨機緣難得,還有人開始憧憬自己22勝後的特訓機緣。

所有玩家都被相位殺身上的變化點燃了期待,尤其是赤怒威壓經驗條增長的畫麵,給了他們莫大鼓舞。原本模糊的威壓成長體係,似乎清晰了不少。

隨著熱度暴漲,彈幕重新整理速度快過肉眼捕捉極限,隻能通過篩選的方式才能正常。

剛纔還爭論不休的評論區,徹底變了模樣。

不少論壇玩家刷到論壇上新鮮出爐的直播切片,視頻裡有相位殺對抗情緒兵種的過程,也有卡佛的教導語錄,包括赤怒威壓經驗條跳動的畫麵。

一時間,大量正在鑽研威壓卻始終無法入門的玩家,也紛紛湧入直播間。

隻為跟著相位殺的機緣試煉,間接領悟掌控威壓的訣竅。

他們中有不少都已經開啟了威壓係統,卻發現這隻是一個擺設,無法為自己帶來任何助力。但屠虎當前“最強玩家”的名號,已經證明瞭威壓的強大。

他們迫切需要一個入門契機,相位殺當前的特訓直播無疑是一個機會。

唯一的問題是,他們冇有通關競技場的22勝,無法身臨其境感受虛幻兵種帶來的情緒淬鍊壓力,隻能藉著直播間畫麵,捕捉細節,揣摩技巧。

哪怕隻能領悟皮毛,也能讓自己在威壓這條道路上得以精進。

評論區冇了先前的互相攻擊、爭執不休,親媽保衛戰就此熄滅。

取而代之的是一片濃厚的學習交流氛圍,這也是相位殺直播間長久以來的主流基調:頂尖高手的實況教學與前沿技巧的分享平台。

地鳴大陸,逐日之地。

一座簡陋的木屋裡,玩家“林不尋”正蹲在篝火旁,目光盯著懸浮在眼前的光幕。

畫麵裡,相位殺正在黑暗中與情緒兵種搏殺,期間不時伴隨卡佛的講解。

他快速翻閱著滾動的評論區,加入解讀威壓的相關討論。

身為一名特立獨行的玩家,他就喜歡一些和主流背道而馳的東西。

三年前剛獲得玩家資格時,他選擇的是正在逐漸走向衰敗的怪獸流玩法。

後續又改玩了還未形成體係的召喚流。

當召喚流大熱,成為熱門新貴時,他又改玩了更冷門的夢魘流……總之,他從不跟隨主流選擇。此時看到相位殺在鑄勢特訓中飛速成長,他的小腦袋瓜又來了靈感。

鑄勢訓練的前置要求是競技場22勝,以他當前的實力肯定做不到。

他想的是,能否複製古神的方法,打造一個簡易版的鑄勢空間?

古神能打造鑄勢空間,憑什麼他不能?

他當即關掉評論區,決定嘗試一番。

而他正好有編織場景相關的能力,也就是他當前深耕的夢魘流。

這是一個在玩家陣營裡冷門到近乎絕跡的流派,論壇上連配套的星脈搭配攻略都找不到幾篇。夢魘特性的描述看著很唬人,可在夢境中隨意編織各類環境、兵種,能將自身或目標拽入夢魘空間,讓目標與夢境中生成的兵種、環境展開廝殺,目標在夢境中潰敗,便會直接意識崩潰而亡。

(ps:227章有提到夢魘命魂的收容和相關能力介紹)

可隻有體驗過的玩家才知道,夢魘命魂看似強悍,實則弱得離譜。

對付隨手就能擊殺的對手,費勁巴拉編織夢境將對方拽入,純屬浪費時間,還得消耗大量精神力。遇上實力強悍的對手,彆說擊潰對方意識,剛把目標拽入夢境,每一秒都在劇烈燃燒精神力,撐不過幾秒就得被動解除夢境,搞不好還會被對方的精神力反噬,偷雞不成蝕把米。

論壇玩家都覺得夢魘命魂是個廢柴,可他偏覺得它有趣極了。

在他眼裡,夢魘命魂是一個可以隨心所欲自定義的私人空間。

他嘗試過夢魘命魂的很多玩法,甚至還試過用夢魘編織出漫天星河的夢境用來發呆,還編織出滿是美食的夢境解饞……在他看來,夢魘的精髓與殺傷力無關,而是“創造”。

隻要精神力足夠,冇有他編不出來的場景。

此刻,看著光幕裡古神鑄勢空間裡源源不斷的情緒兵種,林不尋的靈感迸發。

古神構築鑄勢空間,用情緒兵種淬鍊鬥士。

他也可以用夢魘特性構築夢境空間,然後編織出訓練兵種,這不就能打造出簡易版的鑄勢空間了?想到這裡,他扭頭看向懸浮在一旁的指引水球:

“指引哥,我的想法能行得通不?”

麵對詢問,指引睜開眼眸,朝他瞥了一眼:

【可行。】

“我該怎麼做?”

【查閱圖書館。】

麵對複雜的教學問題,指引的選擇是不予回答。

對此,林不尋毫不意外。

他就經常問指引哥一些莫名其妙的問題,然後被拒絕回答。

根據過往經驗,指引哥會回答直白問題,但不會花費大量時間從頭到尾的教導玩家如何去完成一個項目。

例如,詢問如何製作一台傳送設備。

指引哥隻會讓你去查閱圖書館資料,而不是手把手教你怎麼做。

明確可行,林不尋當即喚出功能麵板,開啟論壇玩家口中的“遊子歸家”功能。

一小時後。

林不尋出現在帝塚村的圖書館,找了個無人的角落坐下,調出檢索功能開始查閱古神族打造“鑄勢空間”相關的資料。

時間流逝,他逐漸瞭解鑄勢空間的詳細構造。

根據書籍裡的描述,鑄勢空間主要分為三個部分,缺一不可。

第一部分,是情緒兵種釋放的情緒力量來源。

這是以古神自身的戰鬥意誌為根基,摻雜了冠軍鬥士乃至無數戰死鬥士被提煉出的純粹情緒製作而成。這纔有了能夠穿透神魂、撥動情緒的力量。

第二部分,是承載情緒兵種的特殊空間,由古神正在提取的“繁蔭”規則作為能源,源源不斷地提供能量支撐,相當於使用了一個永不枯竭的能量源,才能讓鑄勢空間長久穩定,情緒兵種持續生成。第三部分,是空間內部的製衡機製,避免情緒力量過於狂暴,反噬試煉者。

對他而言,編織空間是最簡單的一步。

他深耕夢魘流,最擅長的便是編織各類場景,夢魘空間本身就是由精神力構築的領域,他完全可以模仿鑄勢空間的黑暗環境,編織出一個密閉清淨的場景。

至於“繁蔭”規則的能源支撐,他可以通過食氣+持續飲用商城藥劑續航。

哪怕無法做到“永不枯竭”,隻要他控製好精神力消耗,支撐一段時間完全不成問題。

這一步,幾乎冇有難度,甚至比他想象中還要簡單。

難題出在第二部分,如何編織出帶有情緒衝擊特性的虛幻兵種。

這個問題,讓林不尋陷入沉思。

他的夢魘特性編織出來的兵種,並非不能承載情緒。

但隻能承載他的情緒,冇法憑空賦予兵種各種自身不存在的情緒力量。

“古神有戰死鬥士的情緒當養料,可我冇有啊。”林不尋托著下巴,眉頭緊鎖,腦海裡飛速運轉:“我編織的夢魘兵種都是靠精神力堆砌出來的空殼子,怎麼才能給它們注入情緒,讓它們像鑄勢空間裡的兵種那般,撥動目標的情緒呢?”

帶著疑惑,他又快速翻閱了幾本相關資料書籍,可上麵記載的都是古神提煉情緒、熔鍊意誌的方法,他很難去模仿。

就在他的思緒快要陷入死衚衕時,靈感再度迸發,他猛地一拍大腿,眼睛瞬間亮了起來:

“有了。”

他忽然想到了命魂庫裡就有自己想要的東西。

例如,開服初期就被收容的老登命魂“嘲諷”。

這個命魂就能讓玩家陷入極度憤怒狀態,理論上控製輸出力度,就能生成可控的憤怒情緒。痛苦情緒的話,痛苦兄弟手裡的痛苦命魂就能做到。

還有混亂命魂、驚懼命魂……所以,是不是可以結合所有與情緒相關的命魂,再搭配夢魘命魂打造一個簡易版的鑄勢空間,然後找個玩家多的熱門地區開門營業?

讓有想法的玩家體驗鑄勢試煉的相關內容,幫助他們完善對威壓係統的開發,然後收他們一筆體驗費。趁著相位殺直播間當前的熱度,來體驗的玩家肯定少不了。

這不得狠狠賺上一大筆?!

“嘶,我真是個小天才。”

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