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用故事去領導(上) 從15秒到0.5秒

作者:燁子/編著 分類:曆史 更新時間:2026-04-15 14:38:55

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\"content\": \"十幾個學員平均分為兩隊,要把放在地上的兩串鑰匙撿起來,從隊首傳到隊尾。規則是必須按照順序,並使鑰匙接觸到每個人的手。\\n\\n比賽開始並記時。兩隊的第一反應都是按老師做過的示範:撿起一串,傳遞完畢,再傳另一串;結果都用了15秒左右。\\n\\n老師說:“動動腦筋,時間還可以再減半。”\\n\\n一個隊先“悟”了,把兩串鑰匙拴在一起同時傳,這次隻用5秒鐘。\\n\\n老師說:“時間還可以再減半,你還有潛力可挖!”\\n\\n怎麼可能?學員們很不自信。\\n\\n這時場外冇參加遊戲的人急忙提醒道:“隻是要求按順序從手上經過呀,不一定非得傳呀。”\\n\\n一個隊明白了,完全拋開了傳遞方式,開始飛快地把手扣成圓桶狀,摞在一起,形成一個通道,讓鑰匙像自由落體一樣從上落下來,既按了順序,同時也接觸了每個人的手,時間是0.5秒,隨即歡呼聲起。\\n\\n領導的怪味胡豆:\\n\\n1、單純模仿會造成思維定式,提高效率就要開動腦筋,尋找新方法\\n\\n2、創新遇阻往往是企業自我設限造成的。當一個新目標提出時,可能會產生“是否可能”的懷疑,但當外界給你肯定的答案和壓力時,經過努力你會發現,原來目標是能達到的。而且,目標定得越高,壓力越大;但目標最好是循序漸進地推進。\\n\\n3、企業必須以開放的姿態對待周圍的環境,封閉則會由於滿足現狀而不思進取。因此一方麵要關注周圍的競爭者;另一方麵也要重視身份超脫的“外援”,旁觀者清,他往往會在關鍵的思考點醒當局者。\\n\\n4、之所以大家敢於大膽的嘗試,是因為遊戲中冇有破產等損失的風險存在。可見企業中應該有一個“決策實驗室”,在小範圍中做試點工作,在嘗試失敗中尋找創新。\\n\\n\"

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