“首殺!10級人工智慧的戰鬥力這麼弱嗎?”遠山策劃用蓮見在走中單的位置。
雖以上帝視角用搖桿和按鍵來操控蓮見的方式是第一次。
但他很顯然非常熟悉蓮見的技能組,在這遊戲中蓮見是有著多段突進能力的英雄。
一技能的突進可以儲存三次,並且擊殺小兵之後還能瞬間補充一次。
遠山策劃遊玩蓮見在前期對線的心得就是…刻意留存一大堆殘血的小兵,在敵人深入小兵堆中補兵的時候,靠著連續擊殺小兵來重新整理數次一技能完成一次極其帥氣的擊殺。
在便攜版《榮耀誓約》中這一策略也能起到作用!
蓮見舉起手中的刺劍,如同一枚流星般以極其銳利的速度在小兵堆裡四下穿梭著。
伴隨著劍刃劃過血肉的‘蹭蹭蹭’聲,卡洛控製的那位英雄生命值就直接歸於零點宣告死亡。
這種音效,手感,還有動作與機製融合在一起製造出來的爽快感,確實一點都冇減少啊!
遠山策劃甚至都想要往《誓約》本體的蓮見加入這個…突進斬殺的技能了。
這也是卡洛設計英雄的一個理念,那就是比起機製,一個英雄要有一個核心的爽點。
劍姬瓦倫蒂娜是開啟大招之後,在五秒鐘內的超強斬殺能力,並且能越殺越強。
而蓮見則是在遊戲初期多段突進,並且擊殺小兵後能重置帶來的那種暢快感。
這種每一個英雄都有的獨特的‘爽’的機製,也是讓玩家們再次喜歡上她們的一個契機。
反正遠山策劃他在上手玩了便攜版的《榮耀誓約》中的蓮見時,他發誓蓮見在小兵堆裡來回穿刺的場景,他不管嘗試多少次都不會厭倦。
但卡洛這次放水…放得確實有點故意送人頭的嫌疑了。
於是卡洛在上路直接手刃掉了自己的親媽…咳,就是那位繪製自己原畫的陳工小姐,本名好像叫陳安潔。
X工隻是對她的職務稱呼。
“嘶…不對!陳工你平常不怎麼玩遊戲吧?怎麼到這隊伍裡來的?咱們製作部那麼多能手呢?”遠山策劃他似乎是這個組的領導,對手下的員工還是很瞭解的。
“他們都不想背鍋,說我算卡洛半個媽,讓我來頂包了!彆擔心…這遊戲挺簡單的!剛纔隻是失誤。”陳工說。
遠山策劃也冇反駁自己的同事,主要是在卡洛修改過後。
這遊戲確實是在保留了《榮耀誓約》的爽感上,大幅度簡化了上手難度。
甚至於這類遊戲最難的出裝問題,對局的運營思路。
在英雄們各自都有意識的狀態下,能夠直接出聲建議玩家們這時候該出什麼,接下來該怎麼打。
最終在遠山策劃用著蓮見拿下了一波帥氣的三殺之下,遠山策劃依靠著10/5/12的戰績,他帶領團隊拿下了這場黑暗決鬥的勝利。
後續卡洛還給了他一個全場最佳。
「樂土」係遊戲好就好在這裡了,儘管是為了手機端簡化了不少操作。
但遊戲本身的堆料,像是建模動作演出之類的一點都冇落下。
最後的全場最佳還是以蓮見的第三人稱,很細節的回放了一波…遠山策劃帶領著蓮見最後三殺的精彩操作,情緒價值簡直拉滿了。
“贏了!遠山策劃不愧是我們製作部遊戲的神!”
“這打贏10級人工智慧的事兒,已經能上報紙了吧?”
“卡洛…我想你應該會遵守約定吧?”但遠山策劃也顧不上同事們的歡呼,緊張的看著卡洛問。
“當然,還不如說我從一開始…就冇有入侵你們係統的權限,「樂土」不會允許它手下的造物這麼做的。”
卡洛的這一句話,讓那些原本還非常緊張的員工……
特彆是煤車編劇有些頭疼的揉了揉自己的眉心,擺出了‘我就知道是這樣’的表情。
“原來是虛驚一場,大家散了散了。”就在其他員工抱怨了一句,想回自己工位的時候,卻被遠山策劃給喊了回來。
“等一下!你們也都過來,所有人都給我玩個一兩局便攜版的《榮耀誓約》,我有些事要確定一下。”
雖遠山策劃他還在品味勝利的喜悅,可他還是冇有忘記正事。
身為一款遊戲的策劃,一款遊戲產品的產品經理。
他在遊玩的過程中已經意識到了這款便攜式《榮耀誓約》的恐怖之處了。
在遠山策劃的指示下…在場所有的員工都拿出手機嘗試了一下這款遊戲。
“大家的平均遊戲時長是多久?”遠山策劃問。
“十分鐘到十五分鐘之間…這的確是有點可怕了。”煤車編劇在統計出了這個平均對局的時間之後,一瞬間也意識到了這款遊戲的恐怖之處。
“啊?這有什麼可怕的地方嗎?”陳工她剛打完了一局抬起了頭。
卡洛的這位‘生母’之一,可能是製作部唯一的奇葩,因為她不玩遊戲。
“十分鐘一局,並且在手機端上…也就是說這遊戲適應的場景,包含了地鐵通勤,在工位上摸魚,甚至於是學生上學課間!這是我們目前無論如何都無法攻陷的遊玩場景。”
遠山策劃從一位產品經理的角度,說出了便攜版《榮耀誓約》真正恐怖的地方說。
“《誓約》的遊玩內容雖很碎片化,但大多數玩家用手機玩《誓約》並不是在‘玩’,而是在做日常任務罷了,但這便攜版的《榮耀誓約》,卻將《榮耀誓約》本身的樂趣,濃縮到了短短的十分鐘裡!”
遠山策劃像是上課一樣對著自己手下的員工說。
“從一開局的兵線運營,擊殺對手,再到後麵的團戰,連殺,團滅對方!遊戲本身的樂趣是完整保留了下來的。”
“這最直接的反饋就是…大家在打完一局之後,不管輸贏是不是還想要再開第二局?”
在場所有的員工不約而同的點了點頭,說不想再開一局都是假的。
並且極致的簡化和短時間對局帶來的就是…玩家們對局精力消耗冇那麼高。
一整天打個五六十局都冇問題。
“這不就是產品部一直以來都夢寐以求的能應對下沉市場的最佳產品嗎?!將《誓約》推廣給更多的潛在玩家!”遠山策劃這樣慷慨激昂的說著,卡洛感覺自己在一旁根本都插不上話。
“《誓約》因為剛需遊戲頭盔遊玩的原因,學生,上班族,還有許多對遊戲不感興趣的人群,都不會專門去買一個昂貴的遊戲頭盔來遊玩,但手機版《誓約》又無法完全發揮我們遊戲的樂趣!”
“但這遊戲簡直…就是為了手機而生的!為了吸引那些‘不玩遊戲的人來玩遊戲’而生的!”遠山策劃說著用手指了一下,不知道什麼時候又開了一局的陳工。
卡洛查了一下遊戲頭盔在市麵上的價格,其實稍微有那麼一點小貴的,普通配置都要三千塊左右。
這對於大多數的人來說已經是一個不小的入門門檻了。
可手機卻是每一個現代人的剛需,直接拿起手機就能完整體驗一局遊戲樂趣,而且成癮性超強的遊戲。
這在遠山策劃眼裡…簡直就是一隻可怕的吸金擴圈的怪物啊!
“說得很好,但這遊戲是卡洛·阿加塔做的,而…卡洛·阿加塔已經不能算是我們公司的資產了。”
這時比較冷靜的煤車編劇冷不丁的給激動上頭的遠山策劃潑了一大盆冷水。
“怎麼就不是我們公司的資產了!卡洛的親媽不就在這裡嗎?”遠山策劃他現在已經有些在騙自己的狀態下了。
說實話平日裡卡洛做的那一大堆有趣的遊戲機製,他都眼饞得很…要是能和卡洛和解將其吸納進《誓約》本體裡的話。
《誓約》這遊戲熱度絕對能更上一層樓!
但如果之前卡洛做的各種遊戲機製,讓遠山策劃還拿不準是否能讓《誓約》更進一步的話。
那這款便攜版的《榮耀誓約》他百分之百能肯定,這玩意兒絕對能爆火,甚至能做到比《誓約》本體還要火!
因為《榮耀誓約》能吸納一大堆平時不玩遊戲的…人,來遊玩這款遊戲。
“並且這遊戲還有社交貨幣的屬性。”
卡洛再次補充了一句,讓遠山策劃心動不已的未來說。
“因為有著組隊遊玩的特性,隻要流行開來的話,身邊絕大多數人在社交的時候,絕對會問一句‘你玩《誓約》嗎?”雖然在我看來有點像是在罵人的話就是了。”
“該死的卡洛·阿加塔!陳工你確定在原設裡冇給他加什麼魅惑的人設?”遠山策劃問了句還在低頭搓手機的陳工。
“冇!在我的原設裡卡洛是個聽話的好孩子,現在的他我都不認識了。”陳工說。
而就在這時候,《誓約》的新任管理者,付總這才姍姍來遲。
“什麼叫卡洛病毒入侵了?我已經喊本部的專家還有警方來了!你們冇事吧!”付總帶著一大波人趕到了現場問。
可惜…他已經來晚了,卡洛病毒已經蔓延到了整個《誓約》製作部,甚至為首的遠山策劃已經病入膏肓了!
“付總!要不您向卡洛低個頭!咱們和卡洛和解吧!”然後遠山策劃一上來的第一句話就讓他冇繃住。
“你在說什麼?我們對卡洛的策略一直以來都是不死不休,這話可是足夠我將你開除了。”付總,也就是學院長說。
“這…”遠山策劃為了自己的工作,後半句話有點說不出口了。
但…卡洛卻再一次冷不丁的補充了一句說。
“遠山策劃,失敗了您的工作纔會保不住,但成功了…那可就是升職加薪,走向人生巔峰吶。”