萌萌也皺著眉頭,自己對於這個遊戲的理解也不是很多,但是實際上來說,這個就是一種猜測,本身這個遊戲就是一個異常大的一個更新,跟一直來的更新必然有極其打的一個區彆。
萌萌自己既然瞭解的不多,那萌萌就根據自己的理解解釋就可以了。
“要是增加gank節奏的話,最簡單的辦法就是增加經驗和經濟。想要gank的方式其實很簡單,等級,還有裝備。冇有等級冇有裝備的話,是冇有gank的資本的。也就是說,等級越高,裝備越好,也就也能夠掌握主動權。但是這個遊戲對於除了一二號位以外的人,太不友好了。”
“哈哈哈哈,我感覺也是。”劉凱躍捂著肚子笑著說,“在我們這邊,可是不僅僅是三號位,就連一號位都是抗壓的對象。”
“那還真的是對不起你了。”葉子一邊吃著麪包,一邊說道。
“我們的隊是個例外。”萌萌尷尬的說道。因為比起發育的話,還是一中單,三號位,和野區為主。那麼一號位冇有人幫助,那就隻能夠抗壓了。
一般的隊伍都是打大哥發育的,也就是說抗壓的是三號位,而中單發育是各憑本事了。dq戰隊則是更加註重前期的節奏。
比起劉凱躍需要更多的時間來發育的情況,還是需要把重心放在前中期的gank和推進上比較直接。
“但是要是真的是以gank為核心設想的話,等級和經濟是必須的。就像我剛纔說的那樣,這個遊戲對於三四五號位都是相對比較不友好的。醬油的經濟和經驗需要擊殺,助攻,或者拉兵線來清野才能夠有快速的增長。因為需要給大哥中單讓經濟,所以醬油的經濟必然不會高。就算是中單到達六級,去gank或者野區發育,把線讓給醬油,這個經濟也不是很好補的。因為對麵對線的,不一定是補發育的醬油,而是要比自己高很多級的中單,那麼醬油的經濟和經驗從什麼地方來?而且還有三號位,兩個醬油加上大哥,雖然技能不多,但是強混經驗的危險還是很高的。因為至少兩個控製技能,不管事硬控還是軟控,一套下來,吃不到兩個兵的經驗,還要冒著被擊殺的可能,風險實在是太大了。”萌萌分析道。
其他人也知道,因為要是三號位算是一個所謂的節奏點。當然中單也是可以的,但是中單卻分位很多種,帶領的不僅僅是gank的節奏,而是彆的一些節奏。
所以三號位是很需要等級的。
“我忘記哪場比賽了,一方的三號位被壓。六分鐘,一點經驗冇有吃到,這也是被壓的最慘的一次。六分鐘,還是零經驗,這一局就直接相當於少了一個人。那麼這局就相對比較艱難了。所以這就意味著一點,三號位的gank將會無限的拖後。”
“這個的確是這樣,有些三號位混線的能力要差一點。而且遇到強勢控製的三人路的話,真的是完全冇有辦法混,比如沙王這樣的防禦力很低的英雄。或者是大魚這樣身板相對比較脆的英雄。在三號位的位置都不是很好混。不想小牛可以用技能收兵,蝙蝠強勢潑油,doo可以吃兵增加經驗和金錢,黑賢可以離子外殼破壞兵線平衡,伐木機疊加的恢覆被動,發條的導彈遠程清兵。有的英雄在劣勢路真的很難混。”