下路變成了一號位的對線。而這個一號位a也是第一次感覺到之前forve說的情況了,這個對線真的是非常恐怖,雖然是兩個都是近戰英雄,但是區彆感覺實在是太大了。
講道理的話,一級學被動的軍團應該比一級學被動的小魚人厲害。因為小魚人的被動是偷屬性,但是偷屬性的的作用效果是普通攻擊。
因為普通攻擊是會引發小兵的仇恨,雙方的互相攻擊會引發兩方的兵放棄攻擊兵,而去攻擊英雄。
這個就是仇恨,但是不知道為什麼,攻擊時候的會有頓卡,而且最麻煩的就是,小兵竟然在走位!
這個是什麼情況?
a這個時候也有點發愣。因為一愣,所以操作上有一點點的失誤,結果變得超級麻煩,自己的兵線和敵人的兵線竟然完美的展現了ar3裡麵出現的十字卡位。
這個是一件很厲害的事情了,因為遊戲裡麵每一個單位都是有自己的衝撞的體積的,不管控製的單位往那個方向走。都是需要看有冇有位置,也就是說,所謂的十字卡位,就是使用最少的單位數量,將目標單位的上下左右全部堵上,導致在這個四人包圍下無法離開,這個就是十字卡位!也叫作十字圍殺。
這個是一種很高深的技巧,但是適用的都是一些冇有位移的對手。
可是那也是在ar3裡麵,因為ar3裡麵,用來卡位的四個小兵,都是自己控製的。
但是在刀塔裡麵,除了一些英雄有自己的可控單位之外,十幾年剩下的還真的就不多了。
而且除了一些召喚的野怪,其他的單位的體積也不是很大。最牛隻能夠簡單完成的英雄是先知,因為先知在召喚小樹人滿級的時候,通過生長在目標周圍的樹木召喚小樹人,在召喚之後,會出現小樹人,如果通過細心卡位的話,是有可能進行十字圍殺成功的。但是這個遊戲的十字圍殺,意義並不是很大。
因為小樹人冇有足夠的時間來進行十字圍殺。
首先是人物等級,小樹人的數量隨等級的增加而增加,技能的一到四級分彆對應著2345個小樹人。也就是說,想要達到最為基礎的十字圍殺,最低最低,也需要技能到達三級,也就是達到五級,而這個遊戲是你自己在發育,彆人也在發育,而且會有各種技能的存在。冇有足夠的時間讓你來十字圍殺。有十字圍殺的功夫,不如直接卡一卡位,說不定就秒殺了。
所以說十字卡位在刀塔裡麵,效果並不明顯。
但是有一種情況例外,那就是在前一兩級的對線,尤其是中單或者一對一的情況,有的時候會出現走位失誤,被自己的小兵和敵方小兵卡在中間。
說實話,在職業的賽場上,這種事情也僅僅發生過一次,而且還是中路的鼠標發生了問題,叫了暫停來處理。