sst戰隊不僅僅隻有一個節奏點,他們還有一個速推的節奏。但是用的比較少罷了。就是doubu用陳的推進陣容。
這個陣容雖然用的少,但是也是曾經使用過的。
而且forve的先知用的也是可以的,快節奏的推進也是他們所擅長的,但是因為後期節奏有點自然崩,所以並不是很常用。
可是麻煩的還是forve這一點。
雖然是bo7,但是兩局已經結束了,還有翻盤的機會,用兩局的時間熟悉了dq戰隊的套路,也是可以接受的。
之後的幾局就是針對dq戰隊進行策略調整了。
現在需要做的是如何做到針對對麵的一號位,同時保護自己的中單的正常發育。
這個是他們急需要做出的調整的地方,也是一個戰隊必須要做到的調整,自己的戰隊的戰術被針對了,需要有一定的方式彌補,而彌補這些針對方法的速度,纔是一個職業戰隊最重要的素養,這個素養決定了這個戰隊的水平。
要是萬年不變,從頭針對到尾的話,那麼就說明這個戰隊就這樣了。做出改變纔是一個職業戰隊的基本,除非,他們能夠以自己的實力翻盤。
但是看來他們並冇有這種實力的操作。
第三局纔是真的手下見真章了。
第三局在調整之後,總算進入了遊戲當中,然後進入扳選。
現在再一次回到了sst戰隊的先扳先選,這次他們直接扳掉了螞蟻和小骷髏,雖然隻是為了針對對麵的一號位,但是他們也知道這個事情也是於事無補。但是扳掉了這兩個,為了一個心裡安慰罷了。
但是這次dq戰隊卻做出了完全不同的扳選,扳掉了doo和斧王!
對麵一愣,這兩個英雄都是比較強勢的的劣勢路,doo剋製單核,而斧王則是剋製一些血少,並且爆發特彆強大的英雄。
等到出到跳刀刃甲之類的道具,那麼抓螞蟻,小骷髏這樣的高爆發的英雄有奇效。
有的時候經常性的不注意,螞蟻一個連擊達到刃甲身上,然後瞬間就殘血了。這個事情不是冇有發生過。
要是斧王吼住的話,達到刃甲兩下,可以直接淘汰了。所以說偽核並不是很穩的核心。