結果一波零換三之後,推掉了對麵上路的二塔,直接後退了,因為一波團戰,dq戰隊其實也很傷的。技能幾乎全交要不是直接擊殺一個,然後控死一個,這個團戰真的很不好打。
而且位置也不是很好,要是對麵迅速買活,t過來支援戰場的話,那麼這個團戰就不好打了。
不過他們貌似並冇有看得見現在的局勢,所以他們並內有買活的反打的打算。但是這也算是成全了dq戰隊,一波幾乎是完美團,但是傷害卻冇有,這個團在下一次再打起來,能不能夠打出這樣的傷害的話,那就不知道了,因為再這樣下去的話,他們的裝備也漸漸起來了,這邊英雄冇有技能傷害的弊端也已經出來,一波控製之下傷害極低,控製在最後的極限的時間裡麵,才勉強擊殺三人。
他們的傷害全部打出來,才勉強有這樣的傷害,如果讓他們的裝備再起來的話,那麼這個傷害就出不來了。
土貓的的普攻其實冇有什麼傷害,而技能重在持續性,持續的時間越長,那麼傷害就會越高,而且隨著放著石頭的數量的增加,都會重新整理大招的技能和持續時間。持續的時間越長,傷害越高。
劣單的土貓比起遊走的土貓,唯一的優勢就是等級,因為你冇有人分經驗,所以土貓的等級非常高。
這個就是優勢。土貓這個醬油,對於裝備的需求度算的上是極地。
因為裝備對於土貓冇有什麼特彆的提升,這也就是為什麼土貓這個英雄在這個版本裡麵是一和很好用的英雄的原因了。
土貓,集合了位移,減速,眩暈,沉默,持續傷害為一體的英雄。
幾乎可以說是一個超級全能的英雄。但是缺點也是有的。那就是他的所有的技能,全部依靠自己的石頭來釋放的。
踢石頭,可以眩暈,往回拉石頭,可以沉默,滾的時候,路過石頭可以加速,滾到人可以讓彆人減速。幾乎大招也是放下石頭,可以重新整理大招的持續時間,這個就需要思考你身上這些石頭,應該怎麼去使用了。
加速一塊石頭,踢和拉的眩暈加沉默一塊石頭,剩下四塊石頭全部用來重新整理大招?一個土貓能不能夠活到那個時候還不好說。每一塊石頭都要計算應該怎麼用。
但是土貓的a杖效果,僅僅是把隊友或者對手變成一塊石頭,然後可以拉回來或者踢走,具體怎麼使用,還是需要思考的。
這也是為什麼土貓是不需要裝備的醬油了。
而真正的團隊的選擇就是這樣,大哥刷錢,中單前期爆發,劣單的節奏點,醬油則是兩種,一種是需要經濟基礎的醬油。比如需要發育的四號位,類似於夜魔,萊恩,小y這樣的英雄。他們需要做團隊裝,秘法鞋,梅肯,跳刀,a杖,重新整理。他們是需要裝備支援的。
然後就是不太需要經濟支援的醬油,比如薩爾,比如土貓。