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念能力是遊戲人生 5、技能X情報X遊戲

作者:銀髮天然卷 分類:都市 更新時間:2026-05-10 05:45:56

‘看見’那個人物資訊麵板後,我整個人都興奮起來了。

說這個我可不困了。

你要說其他東西我可能一竅不通,但身為一個各種遊戲的專業代打選手,上到大型端遊下到單機手遊,幾乎什麼類型的遊戲都懂一點哦!!

不過這就引出了一個很重要的問題。

這個‘遊戲係統’是獨我一份的還是是這個世界的一部分?

獨我一份的話,那可以算得上是金手指了,因為按照有‘等級’的設定,隻要我努力升級就可以不斷提升自己的實力,在這片危險大陸上活下來的可能性大大提高。

但如果這個‘遊戲係統’是這個世界的一部分的話,我又是充當一個什麼角色呢?

是npc?

還是玩家?

npc的話,以我這磕磣的長相和明顯反派的設定,到最後肯定是真·玩家、真·主角升級路上的小怪,努力成長也隻是給真主角的升級路上提供更大的經驗包。

如果是玩家的話,就我這地獄開局、以及等到快死的時候‘遊戲係統’才蹦出來的做法來看……怎麼看都像個無良遊戲……

不對不對,我又開始胡思亂想了。

現在想這些好像一點意義都冇有。

不管是哪種情況,對於一隻等級隻有2級的小怪來說,思考這些事情就和還在媽媽肚子裡時就想著要獨立生活一樣,還冇出生呢就想著有的冇的,簡直好高騖遠。

就眼下情況,最重要的還是掌握好已知的情報然後努力活下去。

畢竟,從剛纔被三隻兵蟻追殺到快‘壯烈成仁’的整個過程遊戲係統都不曾幫過忙,直到我反殺成功、殺了敵人升級後纔出現的情況來看,它隻是一個輔助工具,隻會遵從某種‘指令’行事,不可能像那些網文裡的智慧係統一樣為主角保駕護航、提供特殊待遇。

我敢保證,隻要下次碰到類似這種戰鬥情況,如果失敗被殺掉的話,絕對不會像這次一樣因為升級而‘滿血複活’。

唉,現實永遠都是那麼殘酷……

想著,我點了根菸……好吧,是比喻比喻,不是真的煙,隻是隨便拿了根草。

抽著草,我帶著某種看破紅塵的態度、給自己拿捏了一個滄桑老者的形象,開始仔細檢視我的個人資訊。

【姓名(無)-特殊嵌合蟻(普通)—lv2】

【種族:嵌合蟻】

【生命值:100\/100】

【體力值:50\/50】

【精力值:230\/230】

【力量:13 28(額外加成)】

【敏捷:24 0(額外加成)】

【防禦:11 25(額外加成)】

【技能】

【主動技能:(天生)、(天生)、(天生)、】

【被動技能:、】

【成就:】

【技能點數:50】

【混亂點數:6】

【秩序點數:0】

【稱號:、】

【念能力:????】

……

這個資訊麵板有我熟悉的也有我難以理解的,有一種各種遊戲混合的抽象美。

開頭就難倒我了。

【姓名(無)】

我為啥冇有名字?

難倒是因為我轉生成了蟻人就不配擁有名字了嗎?我前世的名字不能用嗎?這也太瞧不起變成嵌合蟻的我了吧!

好吧好吧,我知道我的重點放錯了,都已經變成一隻非人類了還要什麼名字,重點應該在後麵。

【特殊嵌合蟻(普通)】

多虧了種族提示,我終於知道自己是什麼蟻人了。

嵌合蟻……嗯,有一種不明覺厲之感。

更讓我不明覺厲的是‘特殊’這個詞。

又說是特殊嵌合蟻,又在後麵括號備註了一個‘普通’……是什麼意思?又普通又特殊?不覺得有點自我矛盾嗎?

還是說普通在我這隻嵌合蟻各方麵數據都很普通,而特殊在於我的靈魂是人?

好像也隻能這麼解釋了。

具體情況可能還需要獲得更多資訊才能知道。

還好接下來的六項屬性值好理解,都是很多遊戲的基礎設定,不至於讓我繼續一頭霧水。

就是數據低得讓我有點難受,升到2級之後我的基礎生命值和體力值還是隻有這麼一點……喂喂喂,那零級時的我到底有多弱啊!有一點點傷人哦真的有一點點。

不過比較來看,我的精力值高得有點過分啊,一般說來精力值在遊戲裡不是類似mp的法力值就是類似精神力的精神值,多多少少都和技能操控和精神掛鉤。

也就是說我之前能拖著一身致命傷和敵人周旋那麼長時間,應該是這個精力值起到了很大的作用,要不然就這點生命值,早就一命嗚呼了……

唔,除開基礎三值,基礎三屬性也低得可憐……咦?後麵的額外加成是怎麼來的?

一般來說屬性值加點靠得是獲得相關的屬性點或是道具裝備,但是這個遊戲顯然冇什麼武器裝備欄,屬性值上也冇有加點的操作……

還好我的疑惑冇有持續太久,因為我注意到了下麵的‘技能’。

技能。

眾所周知,遊戲裡最重要的是技能的操作,這決定整場戰鬥的輸贏。

這一看,我的技能還挺豐富的。

有三個天生技能,而且來源也不難理解。

那個‘操絲術’應該來源於我從蜘蛛那裡遺傳下來的能力,‘斬擊’則是螳螂的鋸齒刀,‘毒屬性’應該就是蠍子尾巴了。

至於那個‘狂暴’,之前係統播報過,來源於通過同胞相殘得到的‘弑親者’,具體能力……單從名字來看難以判斷。

根據我多年的遊戲經驗來看,短暫提升個體攻擊力的可能性最高,不過具體情況還要在實戰中實踐。

然後就是每個技能都有等級。

而‘操絲術’和後麵被動技能裡的‘疼痛耐性’的等級不同於其他技能,都有2級,結合我使用蜘蛛絲的頻率和受傷的程度來看,所有標有等級的技能應該都可以升級,隻要熟練度夠就行。

呼,能提升等級就好。

畢竟等級和實力掛鉤,如果我這些技能冇辦法升級,那麼或許以後碰到更強大的敵人,就冇辦法像這次單靠毒毒死蛇形態嵌合蟻了。

至於那兩個被動技能……冇標註‘天生’,那應該就是在剛纔和敵人戰鬥中得來的。

可是我冇聽到係統播報啊……等等,好像有。

當時在和鳥形態嵌合蟻以及狼形態嵌合蟻戰鬥的時候好像確實聽到了點奇怪的聲音,不過那個時候我全當做是那些嵌合蟻通過意識交流傳過來的資訊。

現在看來,應該是係統播報的聲音了,隻不過當時我太專注和嵌合蟻廝殺,冇注意……

毒抗性應該是和蛇形態嵌合蟻相互放毒時抗住了對方的毒而獲得的。

疼痛耐性十有**是撐著一身傷和敵人不停周旋中得來的……

所以隻要承受住特定的傷害值就能獲得相關抗性嗎?

感覺還不賴。

也是多虧了這兩個被動技能,讓我對某個猜測的確定度提高到了百分之九十。

那就是三大基礎屬性值的額外加成應該就是來源於這些技能。

有額外加成的屬性隻有和。

這個麵板冇有特彆細分傷害、攻擊、暴擊、穿透、物防、法防、抗性等等等等精細化的屬性值,所以估計這些都屬於和的一部分。

而我的技能裡麵、、應該屬於層麵的輸出型技能,而被動技能的、又與掛鉤,所以這兩大基礎屬性值纔有額外加成。

而這項屬性值,因為冇有匹配的技能獲得,所以冇有加成……

嘖嘖嘖,這一番推斷下來,我都要佩服我自己了。

能在這麼有限的資訊裡推斷出這麼多東西,我一定是天才吧!!

好吧好吧,吹牛吹過頭了,這些資訊隻要是個高玩應該都能推斷出來。

總結來看就是,技能真的很重要,是我現階段唯一能賴以生存的‘武器’!當然了,那些成就和稱號也挺重要,隻不過還摸不清其中的規律。

所以接下來的工作重心就是多獲得些技能……

但說得輕巧,做起來毫無頭緒。

被動技能多少摸到點門路,比如抗性可以嘗試忍耐一些傷害來獲得,可主動技能該怎麼獲得?

被動技能不比主動技能,在實戰中還是主動技能用的多。

關於主動技能,大多數遊戲都是靠升級或者商店購買或者奇遇任務獲得的。

可這個遊戲顯然冇有那麼智慧。

升級後冇見有增加技能,也不像真正的遊戲係統那樣附帶一個包含商店的遊戲介麵,更冇有什麼任務欄……

所以是單靠成就稱號附帶嗎?那限製條件也太大了吧!這是什麼破係統……

【目前擁有技能點數50,混亂點數6。

可以使用技能點數50換取技能、中其一,或2(技能點數):1(屬性值)的兌換比例換取力量屬性值、速度屬性值、防禦屬性值。

可以使用混亂點數5換取技能】

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