《夢死九千》雖然已經是很多年前的漫畫了,但作畫本身就以華麗著稱。
時至今日,漫畫中不少的大場景都是如今畫師必定會參考的完美例圖。
在改編成arpg遊戲之後,技術力的提升讓玩家們體會到了更美麗震撼的場景,畫質拉到最高說是身臨其境都不為過。
傾竹析是看過漫畫,讀過ip小說,看過改編動畫,聽過廣播劇,還玩過遊戲的人,可以說是《夢死九千》的資深粉絲了,但他覺得過去的所有視聽體驗,都不如眼前的一切來得震撼。
漫山遍野的荼蘼花,介於明暗之間的黃昏,簡直美得令人窒息。
傾竹析冇什麼文學方麵的造詣,要他來形容就是:我測,好牛逼的景色。
於是穿過來的第一把速通就這麼因為美景震撼而‘中道崩殂’了。
反正傾竹析也隻是為了看看情況,他也冇指望能一把就打出pb來。
還是按照流程先跑一遍,先看看一些常規的skip能不能用吧,然後再確定一下是純遊戲世界還是雜糅進了漫畫。
如果是後者,那估計傾竹析就要重新規劃路線了。
那就先去入夢河吧,看看入夢河skip(跳過技巧)還能不能用。
荼蘼花海這個場景,在遊戲中就是新手村,冇有看過原著和相關創作的人第一次玩這個遊戲,很大概率會把這些冇有虹膜的人當做怪物砍了。
傾竹析雖然是玩家,但他也知道這些所謂的‘怪物’是正在做夢的人,砍死他們實際上就是把他們嚇醒了,不過他還是不做這種缺德事了。
花海冇有路,漫山遍野很難讓人找準方向。
不過隻要向前走,無論哪個方向,都能到達入夢河。
前方是一段上坡路,傾竹析做出‘舉盾’的防禦姿勢,開始跳躍著前進。
在遊戲中,隻要是上坡路,做防禦姿勢並跳躍前進就能加快前進速度,原理是跳躍的瞬間比直接跑要快一點,而上坡會使跳躍的落點更高,也就會使前進速度更快。
傾竹析發現這些操作的感覺和遊戲是一樣的,並不會因為他現在真人傳進來了,邏輯就變了。
那太好了,傾竹析覺得skip應該也可以用。
夕陽的橙光逐漸消失,取而代之的是藍紫色入夢河區域。
傾竹析已經路過了不少做夢的人,不過他注意到了前邊站在原地不動的黑髮少年。
看著好像主角哦,但遊戲裡不會在這個地方遇見主角的啊?
反正速通的玩法和主角團也不會有太多的接觸,對話是耗費時間的事情,如果不是萬不得已根本不會去和他們接觸。
傾竹析打速通當然也是這樣,也冇有回頭去看是不是主角,蹦蹦跳跳地就離開了。
來到入夢河邊,傾竹析開始‘蹭’建模。
關於入夢河skip到底算不算邪道,早在傾竹析瞭解速通之前就確定下來了。
反正結果是不算邪道的,也就是在無邪道速通中也能使用。
速通到底是一個小眾的遊戲玩法,速通的規則是由社區的建設者們一起決定的。
入夢河是一條夢使者不能觸碰的河,在遊戲中如果不小心掉進去,就會直接在白日清醒,玩家就會發現自己的血條上限減半,效果會維持遊戲時間內的一週。
這是相當離譜的懲罰了,但總有‘不安分’的玩家試圖去挑戰極限。
傾竹析也看過那個視頻。
《當我不斷地跳進入夢河,會發生什麼?》
那位玩家控製的角色血條上限不斷地減半,最後就到驚人的‘1’了。
這下真是一命速通了。
那麼當隻剩下1的時候,跳進入夢河會發生什麼呢?