《獵神》中的角色屬性包括力量、敏捷、智力、體質。角色初始等級為0級,之後每升一級便會獲得固定的四圍成長,因初始選定的職業而異。此外每升一級還會獲得20點自由點數,玩家可根據個人喜好自由加點。
1、力量
力量可增加武器傷害和暴擊傷害。
(1)每點力量增加0.5%武器傷害,無收益遞減,亦無上限。
(2)每點力量增加0.4%的暴擊傷害,無收益遞減,在力量到2000時,暴擊傷害到達上限800%,此後不再隨力量增加。(人物暴擊傷害上限是900%)
2、敏捷
敏捷可以增加暴擊率、閃避率、笨拙恢複。
(1)每點敏捷增加一定的(初始0.2%逐漸遞減)暴擊率和閃避率,在敏捷到600時,暴擊率和閃避率達到上限50%。(人物暴擊率上限是100%,閃避率的上限是70%,隻能閃避普通物理攻擊)
(2)每點敏捷增加一定的(初始0.3%逐漸遞減)笨拙恢複,在敏捷到512時,笨拙恢複達到上限100%。笨拙攻擊將導致攻擊出現失誤,攻擊傷害低於非暴擊時的一般傷害。
(3)每點敏捷增加一定的(初始0.08%逐漸遞減)移動加成,在敏捷達到450時,移速加成達到上限30%。(人物移速加成上限為100%)
3、智力可以增加魔法值,元素傷害,猛擊率。
(1)每點智力增加0.5魔法值上限,無收益遞減,在智力到999時,魔法值達到上限,此後不再隨智力增加。
(2)每點智力增加0.5%的元素傷害,無收益遞減,無上限。(即對武器上的元素傷害、技能固定傷害和DOT傷害有加成)
(3)初始每點智力大約增加0.2%的猛擊率,收益遞減,在智力到500時,猛擊率達到上限60%,此後不再隨智力增加。(人物猛擊率上限是100%)
4、體質可以增加生命值、防禦值、格擋機率(帶盾纔有格擋)。
(1)每點體質增加10生命值上限,無收益遞減,在體質到1000時,生命值達到上限。(人物的生命值冇有上限)
(2)每點體質增加0.25%防禦加成,無收益遞減,在體質到1000時,防禦加成達到上限25%。
(3)初始每點體質大約增加0.1點\/秒的生命恢複效果,收益遞減,在體質到600時生命恢複達到上限30點\/秒。(人物生命恢複效果冇有上限)
(4)初始每點體質增加0.1的耐力恢複增強效果,收益遞減,在體質到480時達到上限40點\/秒。(人物耐力恢複效果冇有上限)