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獵者無畏 第四章 戰鬥機製

作者:烈無度 分類:其他 更新時間:2026-05-09 18:06:47

自遊戲宣傳一週過後,獲得了658萬人預約,並在官網論壇有大量帖子評論,就連百度指數、熱搜都持續火爆。

按宣傳CG、PV中展示的遊戲公測日期是4月1號,這個日期選的,不免讓人懷疑是不是惡作劇。《獵神》並未對外開放內測,而是保密內測通過後,直接通過宣傳公測進入大眾視野。

於是,吳畏同其他真愛粉一樣,老早就扒開《獵神》的官網,檢視各種遊戲資料,腦補遊戲體驗了。以前不愛看的遊戲圖文資料介紹,如今也看的津津有味。

吳畏是個急性子,爽快人兒,自然一上來首先看的是戰鬥機製、角色屬性、裝備資料、職業資料、技能資料、玩法這些。下麵來詳細介紹一下:

1、戰鬥機製:《獵神》秉承跨職業、武器種類限製的自由戰鬥玩法,戰士、劍客可裝備法杖、手槍、重炮等遠程武器,法師、弓手可裝備勾爪、拳甲、短劍、斧等近戰武器。均可普通攻擊,但釋放技能時因技能而異,某些技能必須裝備特定武器才能釋放。比如刺客的“雙生刺”,必須裝備兩個單手武器形成雙持效果纔會觸發,且同種類的單手武器有額外傷害加成。你總不能讓刺客拿一個諸如大斧、重劍、雙手法杖等雙手武器卻使出一記“雙生刺”吧!同樣,拳法家的影襲必須裝備諸如拳甲、勾爪、匕首、手套、東方棍、子午鴛鴦鉞等貼身短打的格鬥係武器才能釋放。普通攻擊的招式隨武器變化而不隨選定職業變化。部分武器普攻可蓄力發動蓄力攻擊。每種武器至少有兩種普攻連招方式。

《獵神》的技能攻擊分四種,純物理攻擊、純元素攻擊、物理元素混合攻擊、真實傷害攻擊。《獵神》中攻擊力分為兩大類,物理攻擊力和元素攻擊力,對應著防禦端的護甲與相應元素抗性。元素又分為八類,分彆是光、暗、火、冰、風、水、雷、毒。所有的元素攻擊在造成元素攻擊時還會附加異常狀態,物理攻擊也會機率附加異常狀態——撕裂和流血。所有異常狀態對應的都是一個圓環型的異常累計槽,隨攻擊命中累加,暴擊可對異常值生效,某些附帶異常值的技能也會繼續增加異常值。待異常累計槽滿後觸發異常狀態。元素的異常值累計滿後觸發的叫“爆”,比如“光爆”、“暗爆”、“火爆”、“毒爆”等。物理攻擊導致的異常值累計滿觸發的叫“真”,隻有“真撕裂”和“真流血”兩種。

下麵是各元素及相應異常狀態的效果介紹:

(1)光:光元素是萬物存在的源頭之一,是最原始的元素。光芒萬丈,陽光普照,照射大地,惠澤眾生。光代表公正、希望,信仰光明等同於信仰真理。光明領主一旦震怒,普天之下莫敢直視。若有人膽敢對光不敬,勢必會被光傷害的眼盲、心盲。

光爆:當光元素攻擊命中後必然會累積致盲和眩暈兩種異常狀態之一,每次普攻隻會累積一種,某些技能可同時累積兩種。光爆會造成依據累計滿的異常狀態是致盲還是眩暈造成相應的效果,二者也可同時觸發。

致盲:攻擊一定機率丟失(對真實傷害技能無效),持續時間5秒,前2秒100%丟失,後3秒每秒丟失機率遞減25%

眩暈:目標被眩暈無法攻擊和施法,持續時間5秒。

(2)暗:暗元素是萬物存在的另一個源頭,是最原始的元素。有光必有影。無儘黑暗,如影隨形。暗元素本身並無善惡好壞,真正區彆它的在於使用之人的品質心性。心向正道,暗元素可以驅散疲勞,沁潤心肺,清涼祛躁;心墮魔道,暗元素會加速魔化,放大心之陰暗,墮入魔道。黑暗代表未知,使人受禁錮、恐懼。若有人否定暗的存在,黑暗領主勢必會令其墮入無間,放大其心魔,令其痛不欲生,恐懼而亡。

暗爆:當暗元素攻擊命中後必然會累積禁錮和恐懼兩種異常狀態之一,每次普攻隻會累積一種,某些技能可同時累積兩種。暗爆會造成依據累計滿的異常狀態是禁錮還是恐懼造成相應的效果,二者也可同時觸發。

禁錮:使目標停滯在原地不能移動,持續時間5秒。

恐懼:使目標因恐懼而慌不擇路,不受控製的移動,持續時間5秒。

注:光、暗元素武器觸發的異常狀態雖不造成傷害,卻具有比其他元素更高的元素攻擊力。

(3)火:火元素是最具毀滅性的元素之一,火可燒儘一切,隻在於烈度是否足夠。冇有什麼會喜歡灼燒的感覺,就算是神,也可被火灼燒甚至弑殺。唯一能免疫火的隻有火神自己!火神似乎是一個饞嘴的美食家,用手中的火焰可以烹飪各種美食。他是最好的烤肉大師,他的口頭禪是“今天你想成為我的烤肉嗎?”

火爆:當使用火元素攻擊命中累積到一定程度後會觸發灼燒效果,立即對目標及其周圍10米範圍造成火焰傷害(火元素攻擊力*10),且會增加周圍被觸發灼燒效果單位的灼燒累計值(正所謂星星之火可以燎原),並在隨後的5秒內造成持續的灼燒傷害(火元素攻擊力*2\/秒)。

(4)冰:冰元素是水的固態表現,在攻擊方麵出於水而強於水。與火一樣,並可以冰封一切,隻在於冷度是否足夠。冰有極限值絕對零度,而火冇有。唯一能免疫冰的隻有冰王自己!冰王似乎是個浪漫的藝術家,用手中的冰冰凍萬物,稍加雕琢,陳列為其龐大博物館的一件藝術品。偶爾他也會自己做做雪糕、冰淇淋宴請眾神來餐館他的博物館。他的口頭禪是:“今天你想成為我的冰雕嗎?”

冰爆:當使用冰元素攻擊命中累積到一定程度後會觸發冰封效果,產生持續5秒的附帶減速的冰凍傷害(減速效果每秒20%遞增,冰元素攻擊力*20%),最終將目標肢體凍成冰塊,控製時間持續5秒,控製時間內削弱目標肢體90%物理防禦(即護甲)。

(5)風:風元素是靈動無形的元素。風元素可以如手指般撫慰眾生,亦可如利刃般撕裂一切。風神似乎是一位音樂家,語言家,透過風語向世間傳播加密的真理。你能聽得懂風神的風語嗎?

風爆:當使用風元素攻擊命中累積到一定程度後會對目標造成減速和封禁效果,且二者共同累積,同時生效。減速效果為減速70%,減速、封禁效果持續5秒。

減速:將目標的移動速度降低至一定比例。

封禁:禁止目標施放主動技能,對被動技能無效。

(6)水:水元素是生命之源。水神和風神一樣都是女性,二人性情相投,溫和博愛,互相將對方視為最好的閨蜜。但請不要惹怒她們,女神的憤怒也是很恐怖的!水能載舟,亦能覆舟。

水爆:當使用水元素攻擊命中累積到一定程度後會觸發窒息效果,並對目標部位施加一個buff,每次攻擊附著buff的部位會恢複一定生命(水元素攻擊力*50%)和法力(水元素攻擊力*10%)。

窒息:使目標被水包圍無法呼吸,並造成5秒持續傷害(水元素攻擊力*100%)

(7)雷:雷是僅次於光的最迅捷的元素。雷神脾氣十分暴躁,掌管懲罰。一定要萬分小心不要惹惱了他!

雷暴:當使用雷元素攻擊命中累積到一定程度後會同時觸發麻痹和充電效果。

麻痹:每1秒造成一次打斷效果,中斷當前的一切操作,每次造成雷元素攻擊力*100%傷害,效果持續5秒。

充電:觸發後5秒內每次攻擊提升5%的暴擊機率和10%的暴擊傷害倍率,最高提升50%暴擊機率和100%暴擊傷害倍率,持續10秒。

(8)毒:毒元素是最致命且最折磨的元素。毒王是掌管毒元素的至高神,其神格陰險至極,冇有朋友,隻有敵人。儘管如此,其信徒依舊眾多,各種毒物皆受教於他,為其馬首是瞻。

毒爆:當使用毒元素攻擊命中累積到一定程度後會觸發中毒和虛弱效果。毒爆效果會立即引爆目標體內的毒素,造成毒元素攻擊力*8的傷害,並在接下來的5秒內使目標處於虛弱狀態,並每秒受到毒元素攻擊力*100%的傷害。

中毒:5秒內每秒受到毒元素攻擊力*100%的傷害。

虛弱:5秒內降低目標50%所有抗性。

此外還有3種異常狀態:

(1)真撕裂(僅對自己有效):當對目標造成物理傷害時會累積撕裂值直至撕裂槽滿後觸發真撕裂效果,攻擊目標無視50%護甲,且一定機率觸發2到6倍暴擊傷害。

(2)真流血:當對目標造成物理傷害時有25%概率累積流血值直至觸發真流血效果,每秒造成物理攻擊力*30%的真實傷害,持續10秒。如在真撕裂狀態下觸發真流血,可延長真撕裂狀態直至真流血狀態結束。

(3)倒地:隻有具有強製倒地判定的技能和非狂暴狀態下對怪物造成斷肢才能觸發倒地效果。倒地狀態也是有能量槽的,能量槽滿了才能觸發倒地效果——怪物原地倒地不起持續10秒,部分肢體可做掙紮動作,在此期間對其所有傷害增加100%,且其他異常附加值累積速度加倍。下落高度會影響倒地值的增加幅度和技能傷害。

除“撕裂”外,其他能量槽累積團隊共享;除“真撕裂”外,其他異常狀態帶來的收益對隊友生效。

所有武器均具備物理攻擊力,元素武器既有物理攻擊力又有元素攻擊力,且高品質的元素武器可帶有多重元素攻擊力。使用剋製怪物的元素武器可以對其造成大量額外傷害,剋製依據怪物圖鑒得出。例如,某怪物三星弱火,半星弱物理,一星弱其他元素,則用火武器會對其造成3倍火焰傷害,即可以說火武器剋製該怪物。怪物圖鑒中剋製星級分為黑星(免疫),空星(20%傷害),半星(50%傷害),一星(100%傷害),二星(200%),三星(300%)六種,計算護甲與元素抗性。

耐力值:翻滾會消耗大量耐力,耐力為空時無法翻滾。一些職業、武器可以通過消耗耐力的方式加強其他能力。

招架值:可通過招架格擋降低或免疫該次傷害,對技能和普攻均有效。完美招架會免疫該次傷害,隻會增加少量招架值,有一定機率直接暴露對方弱點;普通招架隻會降低受到的傷害,會增加大量招架值。招架槽滿時觸發破擋僵直,自身極其易傷,會額外承受100%接下來受到的傷害。

浮空攻擊:對被浮空的單位造成額外10%的傷害,且增加10%異常值累積速度。在裝備特定武器時可在係統提示抓取等按鈕出現時追加抓取等攻擊。

神技:角色在獲得守護神後會與其形成靈魂共鳴,可以在裝備守護神三個技能中的一個在戰鬥狀態下使用。所有守護神都固有一個加血的神技叫“神族血統”,可變化的僅為其餘兩個,神技也可為被動技能。

目前,玩家可攜帶兩套技能盤,每個技能盤最多配置4個主動技能,可通過切換技能盤按鈕循環切換。

鏡頭控製:玩家可選擇鎖定視角自動切換鏡頭,或是固定鏡頭或跟隨鏡頭手動切換視角。固定鏡頭不會隨角色移動轉動方向而改變鏡頭角度,跟隨鏡頭會隨著角色移動轉動方向而轉動鏡頭。VR模式下隻支援鎖定視角模式。

玩家在擊殺Boss級怪物後會掉落相應的素材,分必爆出的基礎獎勵、破位獎勵、額外獎勵、全破獎勵、評分獎勵和榜單獎勵。破位獎勵需要擊破弱點部位才能獲得,額外獎勵是隨機獎勵,可解釋為因戰鬥技法導致擊殺Boss後屍體儲存較完整而獲得的額外獎勵。全破獎勵需要擊破Boss所有弱點部位才能獲得。評分獎勵是給予在戰鬥結算時對評分優異達到SSS級的玩家的額外獎勵。榜單獎勵是在評分或耗時榜單上首次出現或取得突破的獎勵。另外,擊殺Boss一定機率獲得相應的魂石,更小概率會獲得稀有神元。魂石可用於裝備製作,裝備精鑄,學習技能;神元可用於淬鍊裝備,提升神技威力。

本遊戲鼓勵玩家儘量全破Boss,用高超絢爛的武術技法狩獵!在這裡,操作是最重要的決定性因素之一。我們期待你能從不斷的狩獵戰鬥中領悟強大的武之奧義,有朝一日能位列獵神殿獵神,以獵神之名獵神!以牙還牙,以眼還眼,快意江湖,快意恩仇!

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