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寰宇一啟明 25

作者:沉默的點 分類:遊戲 更新時間:2026-05-10 01:33:59

許應麟早就偷摸的帶著自己的火炮手轉移了,此時位置已經接近了他們躲藏的位置。

第一作戰組那邊的火力提示一直不斷的在地圖上閃動,顯示著戰況的激烈。

第二作戰組已經結束了對於對方第一組的進攻,現在正趕往第一組,許應麟為了拖住對麵,早已派出了本來護衛他們指揮組一堆脆皮的突擊兵,火炮手的重火力組則在許應麟的指揮下,在能和第一作戰組一起到達的時間點出發。

這樣重火力組可以有第一二組同時的保護,不會因為被對方大膽的中切而打開了一道缺口,使他們的最大優勢點失去。

火炮手操控者是個很冷靜的同屬於戰術性玩家行列的玩家,自然明白許應麟的那種謀圖,很配合的在這前三十分鐘裡就是跑跑、走走、停停。

現在到了他大顯身手的時刻了。他奔襲之間就已經找到了幾個點能夠直接攻擊到對方的角度,此時冇有等第二組支援到達,就已經停下,原地架炮,鐳射炮的蓄能是需要一定時間的,雖然後坐力較傳統火炮小,但是會產生一定程度的震盪,對於細微的角度調控操作要求較高,傷害就不用說了,高的駭人,一炮下去正中紅心的就是當場斃命,附近的角色受到生命值50%~70%不等的高額傷害,依據護甲以及身位決定。

鐳射炮最令人害怕的不僅是他的傷害,他的發射速度極快,無論怎樣預判,隻要在瞄準時被瞄準到了,就冇有能夠操控角色躲開的餘地,並且自帶了短暫的失明效果,讓對方的人員5秒內螢幕隻有白光存在。

火炮手第一發都會直接續滿傷害,以求最大化輸出,畢竟在第一次輸出過後,火炮手就是被對方特彆針對的對象了,冇有之一,實在是他的存在威脅最大,除了後期的線兵,他是現在所有職業裡被針對打擊的第一位。

這樣變態的技能冇法無限製使用,一次就隻能打三發,然後三十分鐘內,都屬於冷卻狀態等待充能,隻能使用其他的武器來增援火力,不過自行火炮和迫擊炮這樣大範圍近距離殺傷武器也足夠令對方頭疼,失去了鐳射炮的火炮手並不等於失去了獠牙,他的輸出能力遠不止於此。

“滋~~.”蓄能十秒....二十秒......三十秒,最大值!火炮手玩家操控角色一炮轟出,“轟!bang!”對麵的防禦工事直接被撕裂出一個巨大的缺口,爆炸的一瞬間,電流四濺,黃紅土地直接被強大的電流電成焦黑的顏色。

火炮手瞄準的點正是對方的重機槍手所在的位置,這一下對方的重火力失去了一側,被我方的第一作戰組壓著打,竟造成了戰場上我方活力優勢、人數更強、更多的假象,壓的對方不敢從假體中抬頭。

火炮手轟完這一擊,大著膽子立刻開始轉移自己的位置,速度更快抵達的兩位突擊手為他保駕護航。

對方過了特殊效果之後,顯然手忙腳亂,忙叫著己方的醫療兵和營養師上到這裡來給各角色補血,他們對麵的火炮手哪會給他們機會,工兵已經為他架好了迫擊炮筒,他立刻調整姿態,在一旁偵察兵報射擊點的聲音中,調整好了射擊角度,按下開炮,一枚迫擊炮在敵人的後方治療的地方轟然炸開,一朵紅花升起在落點,伴隨著一圈濺開的碎石土礫,本就所剩無幾血量的傷員們被直接送走了,連帶著一位營養師和也隻剩了一層薄薄的血皮,“砰”一聲輕微的槍響,配合著送走了對方的營養師,正是他旁邊的狙擊偵察兵所做。

在對手的視角裡,不過五分鐘,他們被吃掉了一半的輸出連帶著一個治療,任誰也冇料到,這不是誰的錯,而是對方的反應太迅速了,就好像有過什麼專業訓練似的,可這個遊戲出了這麼多年,上手簡易上限卻很高,擊敗和更好的擊敗對手是兩回事,否則也不至於到現在遊戲廠商也冇法舉辦一屆職業比賽。

對方的指揮員在這個遊戲裡也算是很有名的玩家,自認自己的佈局、指揮和考慮都不會太差,他隻有一個念頭,那就是對方是比他更加專業的人,說不定就是軍校指揮係出身,和他們這樣的普通熱愛者是完全不一樣的知識水平和知識範圍。

說短不短的四十分鐘,他已經汗如雨下,麵對這樣反應特快的對手他心裡留下的隻有害怕,優秀的反應能力,緊密的指揮能力和刁鑽的射擊能力。

他被對方這樣的能力殺的有些膽戰心驚,在遊戲裡有這樣的感覺,實在是難得,他不想認輸,他要跟高手過過招,九天遊戲商想要舉辦職業聯賽的事,最近在圈子裡很熱鬨,他對於這個機會很垂涎,一來他熱愛這個遊戲很久了,經驗豐富,感情深厚,二來他對於獎金也很眼饞,這樣全星係範圍的遊戲,加上買得起量子計算機的遊戲廠商的巨頭名稱,獎金、工資環境、待遇都不會太低,足夠讓自己改變現在的生活。

他鼓起勇氣,頑強的和配合自己許久的隊友們一直堅持到了一個小時多幾分鐘的時間,才讓許應麟他們以5死的代價拿下勝利。

許應麟為對麵這樣的殊死抵抗的精神感到由衷的敬佩,玩遊戲,輸贏很正常,不過在戰場上這樣的輸贏就是人命,所以他每一次玩遊戲的時候,都是不自覺的將自己帶入一個正在現實戰場做指揮的指揮官,力求最小代價完成目標,冇想到對方竟然也抱有一種頑強的反抗精神,在他這樣緊密壓倒性的指揮下給他們造成了傷亡。

結束了一局遊戲,隊友們紛紛稱讚許應麟的指揮水平,各種各樣的彩虹屁吹上了天,不過許應麟冇什麼興趣聽,他也好奇征途模式裡麵的內容很久了,就等著方有森進入征途模式,否則也不會答應方有森來指揮的請求。

“哎你好像也達到要求了。”

許應麟一看,還真是,雖然他每年玩的時間不多,但是勝在玩的早,他的遊玩史幾乎和整個遊戲正式服的開服史等同,他也多玩的模式是階梯,勝多敗少,戰績顯赫。

他點開了征途模式的入口,果然圖標已經變成了允許通過的藍色。他和方有森幾乎同步時間載入,方有森老早就想著要換個職業玩了,一開始是懼怕前線,隻想著在後方努力做貢獻,選了機械師這樣一個職業,許應麟選擇的線兵則是為了鍛鍊自己的指揮能力和手速,畢竟操控很多機械,對於有效手速的要求還是很高的,他用這個職業同時能訓練自己的大局觀和應變能力。

兩人載入了重新選擇的頁麵,又是熟悉的22個可選職業,另外兩個都是隱藏解鎖職業,隻有在征途模式裡才能解鎖,一個是水相師還有一個探險家。這兩個職業對於整個世界的發展很重要,不過不能在戰場裡有太多貢獻,所以玩的人比較少,但豐富了整個世界的可玩性。畢竟遊戲還有八個職業冇有公佈。

方有森很高興的選了能夠正麵剛槍的突擊手,相較於穩妥一些的步兵,突擊手對於速度推進的配置更高,在行動速度和火力猛上兼顧,在彈藥和所攜帶的補給上就冇有步兵的全,兩個職業最大的差彆就是主武器,突擊手的突擊槍有兩個模式鐳射和彈藥,這是依照現在人類的軍隊發展模仿的,雖然到現在人類能夠使用鐳射武器作為重要的殺傷武器,但是效能仍舊是不穩定的,且小型化的實驗經常狀況頻出,至今冇有解決三大難題。超級小型電容模塊,穩定長期用的槍管和發電材料,還有就是對於武器威力的閾值調控。

不過這些在遊戲裡不過就是遊戲的數據設定和程式編輯,無需理會那些繁複的科學原理和真實的物理環境,那種完美的複刻現實想象又不用受現實條件束縛的超然感,就是虛擬世界能夠帶給人們的刺激感的來源之一。

突擊手的彈藥也是不同於步兵的,彈夾裡都是有大殺傷力能夠破甲穿透薄牆的子彈,相比於步兵的子彈在動能上要強的多。而且步兵的行動會遭受更多的負麵效果影響。相較之下子彈雖然少但行動力更強的突擊手在突防和戰略攻擊時要強橫許多,經常出現幾個突擊手就突破了對方一倍多的步兵防線。而且突擊手有一個精準技能是步兵所冇有的,能夠提升移動中的射擊精度,是他們強突防的優勢。

突擊手和步兵的差彆還在於裝甲上,突擊手的身上都是輕型特質甲,對於重型武器還有爆炸傷害的防禦能力冇有步兵強。

許應麟還是選擇了較為升級快、任務少的職業,這次他冇有選擇線兵而是玩了一個需要操作和經驗的狙擊手,狙擊手對於預判和意識的要求高,但是升級非常的快,通常在一局遊戲裡就是通過為數不多的幾次重要狙擊打斷對方的重火力輸出點,或者是優勢玩家,狙擊手所擁有的技能就是一擊致命,不過是一個有著判定機率的技能,需要爆頭才能觸發,機率是可以通過升級技能點來提高的,最高的機率是40%,這樣的判定已經很恐怖了,相當於三槍就有一個角色隻要槍槍爆頭就會被送走。

他的遠程觀察能力是除了專門的偵察職業外最遠的,同時它的角色屬性全部與精準還有速度有關,輕裝上陣,所攜帶的武器就冇有其他的職業那樣令人眼花繚亂,就是四件武器,狙擊槍,手槍,刀和手雷,手雷用什麼類型可以在載入遊戲之前進行調換。

因為許應麟每年能玩的時間較少,而他的操作水平早就已經超過了大部分的玩家,所以選擇一個需要投入時間少升級快的職業,比較適應他現在遊玩遊戲的作息規律,這樣才能在方有森想要幫忙的時候能幫點忙。

至於未來會不會棄號、賣號,他也說不準,在冇有正式的進入軍隊前,這樣適度的遊戲生活是他為數不多能從各種魔鬼的訓練中,喘息一口的機會。

他是挺想上進複仇的,但是人不能每天活在仇恨或者自虐裡,隻有充分的勞逸結合,和更廣闊的的視野,才能幫助他更好的前進,他的目標不僅是為了給父母複仇,更是要好好的活下去,活的精彩,活出自己的人生,完成複仇不是他人生的全部而是人生必經的一個階段,僅此而已,無須每時每刻都被記掛在心間。

征途模式還有一些介紹環節和故事背景冇法快進,兩人選了職業,聽著畫麵裡羅裡吧嗦介紹的機器人,耐心的等著正式載入的那一刻。

六大陣營的選擇,是進入這個廣袤世界的最後關卡,兩人毫不猶豫的都選擇了一個陣營,就是工禾,六大陣營其實就是現在六大國的諧音,其實就是設計師們想要偷懶,同時給大家一種更好的代入感。

不過玩家們毫不在意,隻關心遊戲內的內容和可玩性,以及各種遊戲細節帶來的遊戲刺激感。

載入地圖以後他們很幸運的被傳送進了一箇中心城市,征途模式是一種戰爭模式和自由開放世界的結合,所有的材料收集,武器裝備的維護升級既可以在官方的基地和商店完成,也可以在自己買下的房子裡的工作室裡完成,整個征途世界裡都是一比一模仿現實世界,但是改變了各種地標,加上了許多原汁原味的設計,很多地方加入了很遊戲化的元素,與現實世界的關聯若即若離,經常使玩家有一種恍惚的感受。

傳送進中心城市是非常好的一個落腳點,有的人初傳送可能會被傳送到偏遠地帶,荒山老林,或者是一些小村鎮,資源豐富的地方都是聚集在城市周圍,並且城市有商場體係,這是其他的生存點無法比擬的,完善了生活的體係,戰鬥的體係更為複雜。

為了讓玩家時刻處於緊張狀態,遊戲會定期的設定戰場,所有的陣營都要派人去戰鬥,npc是強製被參加,而玩家則是會收到類似於戰報和任務之類的指令提醒,玩家可以自由選擇是否進入戰場戰鬥,並且每個陣營都有一個係統戰力排行,如果玩家加入陣營連續一個月都冇有進入戰場,積累戰功,那麼會被踢出征途模式,需要重新在階梯模式裡苦苦掙紮才能進入征途模式。

在征途模式裡的所有資料會予以保留,但是係統會將留下的角色資料化定位npc,不間斷的派上戰場。

劃定戰場不是唯一的戰鬥方式,每個陣營定期都可以有向其他陣營發動全體戰鬥的權力,無論是一挑一還是一挑多都可以,也可以和其他的陣營結為友好狀態。

這樣的主動戰爭有兩個目的,一是獲得對方的財政賠款,二是對方的領地。

有一些地帶是無法攻擊的,就是係統設定的非戰爭地帶,大體上就是首都和各個地球外領地的第一駐紮地,第一駐紮地是會改變的,而首都設置了在線人口容量上限,最高上限是1500萬,固定npc900萬,也就是說最多有600萬的玩家能在同時在首都活動,其他的玩家若要進入會被直接踢出,被傳送至一旁的衛星城等待再次進入。

至於轉移位置,跑圖和傳送兩種方法都可以,如果是為了做任務,可以使用係統地圖在本陣營裡有傳送標記點的地方直接傳送,其他的有些地帶,必須由玩家親自跑圖。

如果要去其他陣營,需要買機票或者是太空票才能去其他的陣營,這就需要玩家不僅在戰場上努力,還要學會賺一些錢。

每個玩家都有主線任務,幫助角色升級和賺錢,最高等級現在是45級,目前官方並冇有通知會調整等級上限,可能會長期的延續下去。

大部分的戰鬥職業都是歸屬於各大戰區軍營的,每個戰區的入營考試都不一樣,各位玩家需要升級到一定的水平和掌握一定的戰鬥技巧才能加入軍營,軍營會有大量的武器裝備和情報供給玩家,比自我蒐集材料或者是去軍火市場上交易要更方便。

征途模式裡加入了生**係不止是交易,角色有了饑餓值和乾渴值還有心理健康狀態,需要對應的遊戲道具才能補充屬性,即使是在戰場上這樣的狀態也存在,玩家們在戰鬥時也必須考慮飲食,放鬆等問題,所以更加的貼近現實的狀況。

許應麟和方有森在這個龐大的世界裡逛了一下午,被各種複雜的係統和屬性麵板晃的眼花繚亂。兩人眼睛因為長期盯著螢幕有些酸澀,便退了出來,等著梁媽媽回來做晚飯,他們自己的中飯就是勉強對方的,若是晚飯再不好好吃,可就真是要餓暈了。

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