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寰宇一啟明 24

作者:沉默的點 分類:遊戲 更新時間:2026-05-10 01:33:59

對方似乎也走的很謹慎,由於人物和地圖裡都比較擬照實際,人物在疾跑一段時間後,會進入體力不支的階段,必須正常的慢跑或慢走才能再次蓄力疾跑,並且慢走比慢跑蓄力的時間短。

地圖看似很簡單,可總共有幾百平方千米的麵積,人物一步就六、七十厘米左右,但偵察兵此時出去已經五分鐘,依照往常,至少能發現一點對方的行動痕跡,不應該一點動靜都冇有。

許應麟提高了自己的警覺性,他讓已經到位的狙擊偵查手立刻前往所在地周圍的另一個地方,那個地方稍矮一些,可卻能東西兩個方向的建築物情況以及小片樹林裡的狀況。

他打開遊戲裡的對講擴音模式,這個模式就是在幾位玩家離得很近的時候使用,不會受到地方電子的乾擾和竊聽,和現實中人和人麵對麵講話一樣,他的聲音有傳播範圍,離開了這個範圍必須用無線電才能交流。

“電子兵能全圖覆蓋嗎?”

“不能,我冇有將信號覆蓋和負重能力的技能升到最高。”

“半圖覆蓋可以嗎?”電子兵玩家問。

“可以,不過你需要調換位置,去監測一下對方電子信號的發射點。”

許應麟有點不安,按照一般普通玩家的配合和行動力,即使是在高階局都會有很多在他看來都是有很多暴露行蹤的蛛絲馬跡,他們一般為了快速的打完一局,都會先佯裝強攻試探對方的配合和火力部署,再快速製定計劃。這樣的潛規則打法已經是玩家們心照不宣的。方有森這兩天專門給自己介紹了下現在遊戲內發展的狀況。

所以現在的佈局是即能進攻也能迅速回防,可若對方一直拖著不動,在深入下去,他們的戰線延的太長,所有的運動就脫了節,到時候對方一通亂打,他們的重火力跟不上,兩個組都在駐紮地附近,遇上對方故意收縮形成埋伏圈,偵察兵就廢掉了,他並不想讓自己的隊友們做無畏的犧牲。

他立刻打開自己的技能,對整個地圖進行強力乾擾,讓電子兵立刻轉移位置,並對偵察兵發迂迴撤離的訊息。

偵察兵跑了半天冇有發現目標,也很奇怪,所以收到訊息後,立刻操作自己的角色停下,開始由不同方向後撤,他們畢竟玩了多年,不需要人指揮也能知道大概的撤退方向和方式是怎樣的。

玩偵察兵需要好的記憶力,動態視力以及較高的有效手速,對一個人的年齡要求是有的,基本上年紀大一點的玩家都玩不動這個角色。類似的還有狙擊手和特種兵。

兩位偵察兵來時路上做了些記號,對於這些記號都會小心的避開,以免自己觸發一些小障礙,跑了一會,有個偵察兵的障礙機關出現了響動。

這個地圖裡,是冇有動物這種額外生物存在的,後方隊友到達指定位置後並冇有推進,一定是對方玩家觸發了。

他向指揮部發去了信號,已經在運動的電子兵將信號及時傳給了許應麟這裡。

許應麟看著座標,更加覺得不正常。這個地點無論到他們包圍圈哪個點都大大的超出了他原來計算的時間點,對方的大部隊不在這裡。

他即刻命令火炮手小組進行轉移,他又派出了自己的無人偵察機飛到南邊峭壁的後麵進行探測,這裡的地圖更新過了!

許應麟一驚,原來這後麵是冇有通路的,但是現在有一個勉強可供一人行的小道,他們如果繞道這裡來工兵隻需對路麵小整一下就能上來,而這的確需要更長的時間,可這裡居高臨下,正好打擊他們的背部。

大意了,仗著自己對地圖的瞭解,冇有發現這第三條路的可能,到時候就不是他們包對方餃子,而是被對方直接端了窩。

現在新增了一個基礎工具叫作攀登繩。對方到那後麵完全可以潛行從峭壁上滑下來,到時他們這裡冇什麼攻擊力的職業毫無還手之力,這局輸贏就差不多定了。

所幸他們的出生點在綠洲附近,還有點樹蔭遮擋,能夠掩護一下指揮部。

現在還不能動一組。

他在通訊頻道裡立刻呼叫第二作戰組全員轉移,同時讓整個指揮組全部搬遷,他們不能傻站在這個營地裡,簡直是等死。

方有森的機械師現在回到了營地,用營地的設備還在準備一件小武器,需要等待一些時間。

“你還有多久?”許應麟用擴音問。

“還需要一分鐘,這個武器製造時間有點長,不過作用很大,可以配合你的線兵的武器,取得更加強力的效果。”

“恐怕時間不夠了。”許應麟說,按照估算,現在過去將近七分鐘對方差不多十分鐘就能摸到後麵的下路上去。

剛剛他的偵察機看到了對方幾位突擊手和一位狙擊偵察的身影,對方直接連偵察兵都放到一線了,看來不是特彆會排兵佈局,應該隻是湊巧發現了這條路,想要給他們來個出奇不易。

得讓他們解決掉那邊的偵察兵再說,否則前後騷擾,很容易亂了手腳。

他給電子兵發訊息要求對方現在趕往他現在指定的地點,同時第一作戰組配合一位偵察兵消滅對方引誘出擊的兩位特種偵查。

他計算著時間,叫醫療兵先行離開,方有森的武器一經製成,許應麟立刻操縱角色和方有森的機械師一道離開營地。

不出所料,第一組很快就結束了戰鬥,對麵的兩個偵察兵隻是放出來做視線擾亂,主力部隊早就轉移一空。

對方的指揮雖然有些地方做的不到位,明顯的玩家素質冇有他們這邊的高,但闖這樣的局水平已經夠了,隻可惜運氣不好遇上了他們這樣的組合。

對方忌憚他們這邊的重火力組,所以對方還是分成幾組進行攀登,以留足火力可以應付他們被髮現的可能。

不過他們這次帶的工兵可是有迫擊炮筒的,怎麼會給他們機會。

許應麟在操縱角色移動的同時,注意到了幾棟房子正好可以觀察對準背後峭壁山口的,火力也可以送上去。

他要等一個機會,等到對麵第一組下來,第二組在攀登,第四五組還在山腳等待的時候,他們就可以猛烈的夾擊對麵,已經回防的第二組足夠送走對麵第一組人員,剩下的就是對正在毫無掩護可言的地帶呈防禦等待姿態的對方第四五組圍殲。

從高地摔下來是有非常的嚴重傷害,還有一定的概率陷入兩分鐘的麻痹狀態,除了視角可以移動,無法在進行其他的移動。第二組上到了高處想要回援就是遠水救不了近火,等他們儲存實力到達這邊,就是一個無力迴天的殘局。

許應麟這次冇有掉以輕心,剛纔的判斷錯誤告訴他,隨時都存在地形可能的變化,會讓他的部署華為烏有,他選擇將自己僅剩下兩次使用機會的無人機放出去。

第一組被對方引導還是跑的有點遠,既然離得遠了,也不怕被對方監測到,他先給電子兵一個大致的電子攻擊範圍,然後自己傳指令給第一作戰組,爆破手和重機槍手還有一個偵察兵回去和他們回合,去尋找他們的營地,先行毀掉。

其他的人就回來和第二作戰組形成合圍,將對方暴露的主力一舉消滅,不過這次他們冇有太多的地形優勢,就是高強度的對抗,也許那裡的能有的遮蔽不過就是些殘垣斷壁,脆的可憐,他們這邊火炮手轟一炮對麵的工兵依靠殘垣斷壁建立起的簡易工事就會被摧毀殆儘。

許應麟發完通訊資訊後,就讓整個陣營保持靜默狀態,自由行軍,見機行事,電子兵的強乾擾和強攻擊都是有時間的使用上限的,這兩個技能隻能使用十分鐘時間,累積十分鐘後就要進入三十分鐘的冷卻狀態。電子兵的這兩個主動技能對於大地圖來說是很有用的,在這種不算太大的地圖裡,他們的存在更多的是為了監測出對方的電子信號點,輔助我方偵查和指揮玩家進行戰術佈局和補充敵方詳細行動路線。

除了這些電子兵的攻擊手段與線兵這個職業有相似之處,線兵的主要能力在多機械的地圖發揮的更為徹底,他能操控一切需要智慧係統控製的自動化智慧化機械,製造控製龐大的非人軍團,在機械師的幫助下,就是炮台中的炮台,拖到後期出現戰爭機器人的時候更是瘋狂的殺手。

線兵的技能還有一個是電子乾擾。和電子兵的攻擊不同,電子乾擾是斷斷續續的,對手之間的資訊傳遞不全,而且無視互相之間的等級差距,除了比他技能等級高的電子兵的進攻。電子兵之間的對抗攻擊,會因為技能等級問題,而出現一方壓倒另一方的情況。

線兵身上的攻擊武器是多於電子兵的,並且都是特殊攻擊武器,譬如音爆彈,音震彈和脈衝電磁手雷,全部都是範圍傷害。

音爆彈有眩暈效果並造成少量傷害,離該彈爆炸點越近時間越長,時間歲技能點等級成長而成長,最高可以達到五分鐘,就是命中敵方就能讓對方直接等著捱打的恐怖技能。並且這個技能有一個特殊機製,當敵方的血線低於一定的比例是可以直接造成致命傷害的。

音震彈的效果是麻痹狀態,在一定範圍內,該地方所有人物進入麻痹狀態三分鐘,麻痹狀態相比於直接眩暈效果弱的多,僅僅隻是讓身體無法行動,還能轉動視角。如果帶了搏命一擊的技能,可以有那麼一小段的時間進行射擊,射擊時必須在進入麻痹前就手上是持槍狀態。

震彈還有另外一個作用就是可以毀壞對麵的電子設備。

最後一種電磁脈衝彈,會產生傷害和禁錮效果,禁錮效果會封禁所有電子設備的使用,直到機械師製作出專門修複揭開禁錮的小物件。

這些都需要特製的槍才能打出去,所以隻能線兵使用。

他在等待,等待對方的第一組小隊從那裡下來,他們放出了營地的空當,他們應該會直接發現。

第二作戰組預計還要一分鐘就能到達指定地點,現在有一個選擇權在他手裡,他是要火炮手先發動進攻還是第二組上到這裡來在發動進攻。

遊戲在暗藏硝煙的危機四起的氛圍中持續了將近二十分鐘了,期間一直在移動,移動,移動,每個人都保持高度的緊張。

許應麟的目標是在儘量短的時間內拿下遊戲勝利,而不是等著,拖著。他要用他較少使用的強攻風格利落的解決戰鬥。

在對方第一作戰組下到懸崖下麵,準備偷襲營地的那一刹那,許應麟命令其他人動了起來。

回防到位的第二作戰組迅速衝殺到敵第一作戰組的背後,激烈的槍響在幾乎毫無遮掩的小小山穀裡迴盪開,第二小組跟著的是有重機槍手的,火力優勢明顯大於對方,不出一會兒就被打的隻剩殘血的倆人,其他的角色躺了一地,幾方還帶著營養師,隻要冇死,損失的血量能在極短的時間全部補回來。

許應麟不需要看就知道對方第一作戰組的下場如何,此時已全神貫注的盯著另一邊的局勢。

己方的第一作戰組部分成員已經繞後到這裡,開始對被他們猛烈進攻打懵了的對方玩家發動進攻。

對方也很鬱悶,許應麟出來偵查的時候,他們發現了他的無人偵察機,判斷出他們派兵佈陣的方向,同時他們運氣很好的發現了地圖的更新,想著出其不意繞後,他們這方的指揮員很興奮,覺得自己賺到了,想要給他們迎頭痛擊,就連許應麟這邊一地狼藉的敗局景象,都早早的浮現在他們這一邊玩家的腦海。

可事實情形逆轉的如此之快,對方冇有上他們的偵察兵的當,以最快的速度調轉回防,不過兩分鐘他們就已經失掉了一隊強攻火力。

不過兩方距離還冇有拉開很大,他們現在這裡到對方營地的位置,對方隻能讓突擊手和步兵這兩個職業先行到場拖住他們,他們這還有兩個重機槍手,足夠壓住他們,思考出破局方法。

他們的工兵所建的工事僅能勉強使用,打了幾下就會垮塌,堅持到第二隊下來整個陣營收縮是比較好的選擇,他們要是盲目地現在就撤,不僅賣了隊友會動搖軍心,他們的火力就徹底比不過對麵了,畢竟他們所有的佈局都是在儘力避開火炮手。

在這樣一箇中高階局裡,敢用火炮手這個職業的,基本上都是熟練掌握職業技能,失手較少了,那成噸的傷害就不是其他職業能夠比擬的。

遊戲為了公平,在不同人數的局裡都有規則限製像火炮手這樣的遠程重型火力角色的人數。

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