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CSGO之電競經理 第657章

作者:地精咖啡 分類:其他 更新時間:2026-03-15 20:30:48

能夠以大比分領先的結果進入下半場,A隊眾人還是相當開心的,站在後麵的孟德都輕鬆了不少。

BO3的比賽就是這樣,一旦圖一落敗後,那麼所有的壓力都會來到身上,好在現在圖二已經拿到了大優勢,如果不出意外的話,他們就可以把比賽拖入圖三,將雙方再次拉到同一起跑線上。

所以半場休息時間當中,A隊一眾人就對於手槍局以及後續幾個回合進行了緊密的討論。

觀眾的期盼,粉絲們的支援,以及自身強烈的求勝欲慾望,讓他們都不甘心止步於此。

為了避免夜長夢多,努力贏下手槍局是最好的打算。

孟德根據IMO近20次煉獄小鎮地圖手槍局進攻熱力圖給出了重防A區的想法。

gla1ve聽著孟德的一係列分析,腦海中不由地也想起了今天下午看的幾場關於IMO的錄影。

雖說他們對於IMO並沒有太多的研究,可孟德在開賽前還是會帶著他們過一遍對手近期的比賽錄影,這樣可以讓他們瞭解對手近期的一個打法,不至於真正進入比賽被一些怪東西給打蒙。

今天下午IMO的比賽錄影雖說也隻是過一遍,但gla1ve對於IMO在煉獄小鎮的手槍局進攻還是有一點印象,因為他們在A區進攻時給出了一套很特別的煙霧彈組合,本就是下午看的錄影,現在gla1ve還記憶猶新。

“我認為IMO還會打這套戰術。”gla1ve開口說道,最主要還是說給孟德聽,讓孟德給他分析一下。

孟德想要聽聽gla1ve這麼篤定的原因:“為什麼這麼說?”

“今天看的那場比賽錄影當中,他們用這套戰術隻花費一個人的代價就贏下了手槍局,所以我想要在A區賭一下。”gla1ve解釋道,“這是最近的一場比賽,他們用這套很新奇的戰術拿到了正反饋,現在需要進攻時,自然會想起這個戰術。”

這種思路其實是大多數個人能力隊伍的通病,其中比較典型的就是之前的GG。那個時候GG有一套很有意思的理念,舉個例子:一旦GG用rushB贏下了一個回合,他們就會開始把把rushB,直到在rushB中失敗才轉變思路。

這種想法是相當粗魯的,就是非常清晰地告訴對手,如果你防不住的話,我們就一直打!

就是因為這種戰術的成功給了他們正反饋。

“你打算怎麼做?”既然gla1ve已經對於手槍局有想法,那自然是沿著這個想法來延伸。

“前期以拿資訊為主,3A2B的開局,我去香蕉道石板跳著看一眼前點的資訊,你們A點也需要看一眼中路的資訊,得確保對麵不拉中路。”

載物喝了口水,轉頭應道:“中路我來,需要再帶一眼側道嗎?”

如果隻是拿中路資訊的話,第一時間就需要從連結跑向A1,帶一眼側道也隻是順便。

“我想想……側道你要不還是別帶了,我怕暴露資訊對麵轉變思路了。開局DD和Broky你們直接躲在大坑和墓地,交叉架點不用多多說了吧。”

“你瞧不起誰呢?”

“就是怕你們犯病,多交流起來。”gla1ve笑了笑,又繼續安排載物,“薯薯前期拿一下中路的資訊,如果他們沒有大部隊直接拉中路,那你就直接退到小坑裏。”

“小坑?”載物有些疑惑,“那連結直接給放了?”

gla1ve點頭:“放了,薯薯你就在小坑看連結方向就行,避免對方從側麵突進來,我第二時間也會回到長廊來看連結……小鞠也需要配一套道具,在B區聽到超過兩個人的資訊,你就直接反煙。”

事實證明,gla1ve在指揮這個位置的天賦是極佳的,就隻是白天看到的一個驚艷的手槍局,他就很快推演出來反製的防守措施。

……

“兄弟們,好起來了,下半場的比賽開了。”大雄臉上帶著笑意,引領著觀眾們進入直播間的節奏。

之所以這麼輕鬆,自然是因為圖二上半場A隊拿到的巨大優勢。

小鎮這張地圖這張地圖相對於來說攻防雙方的勝率比較平均,也就是土匪和CT勝率都差不多,雖說嚴格意義上土匪的勝率要高一些,卻也沒有高多少。

現在A隊能夠在上半場以12:3的大比分領先,他們緊張的心情自然是放鬆了不少。

“老少爺們和姐們們,歡迎回到下半場的比賽,進入圖二的第十六回合,雙方攻防互換,A隊進入防守,IMO則是轉移到了進攻。”

“A隊雖說落後一張地圖,但是圖二上半場以大比分領先,如果能夠拿下下半場的手槍局,那麼將比賽拖入圖三,也基本沒什麼問題,讓我們來看看雙方前期的準備……”

“進攻方IMO開局先在側道做了一波預設,兩顆煙霧彈三顆閃光彈,他們並未在香蕉道放置哪怕一人,A隊這邊也是購買了兩顆煙霧彈,並未購買拆彈器,不知道這會不會成為一個伏筆。”

IMO前期預設架了一會,並未發現A隊有前壓的跡象,就按照之前商量好的戰術來實施。

先把A2樓控一下,確認A2樓內是空防著,這關係到等會他們的背後會不會有人。

確認整個A2樓都沒人,在匪口留守的ChrisX來到VIP下和大部隊集合,小心將中路可能直架的位置搜完,他來到中路貼牆,準備給出一顆摩托車煙和兩顆送隊伍進包點的閃光彈。

在VIP跳台旁邊的**Z則是準星對準天空,抓好了一顆草車下的煙霧彈——這顆煙霧彈是他們這個戰術的精髓,能夠讓他們無視大坑,直接一股腦突進包點。

隊員們各自就位後,ChirsX一聲令下,兩顆煙霧彈給出,再給上兩顆閃光彈,A1大部隊直接開始衝鋒。

在煙霧彈的掩護下,IMO四個人直接衝進了包點,本想靠著人數和格洛克近距離交火的優勢,在包點進行一波混戰,可一通快速的搜點結束,他們卻發現包點空無一人!

Fredie趕緊放了一個安全包。

Broky抓住時機從墓地起身,視野內兩名土匪正在過點,抓住機會點了幾槍。

對方的反應也很快,聽聲辨位也發現了墓地有人.

為了拿下手槍局,Broky打得相當穩健,在對麵兩人轉頭的一瞬間,立馬蹲了下去,避開了對方的槍線。

然後,就直接開始尋求萬能的gla1ve:“來顆閃光!來顆閃光!”

作為世界上最好的道具使用者,他清楚知道這顆閃光彈會有多致命!

“給了!”

一顆閃光彈在墓地上方爆開,Broky跟著起身,兩個全白的土匪正慌不擇路的尋找掩體。

Broky先打近點的敵人,一發爆頭將其秒殺,然後又拉動準星看向右邊的敵人,卻發現對方已經混進死點了。

Broky嘗試性的點了兩槍,就把主動權交給隊友了。

丟完閃光的gla1ve混著煙霧也進入了包點,剛好就抓住了對方在直架Broky的時機,輕鬆將其爆頭擊殺。

於此同時,800K跳上了草車,想要從草車上找角度將Broky擊殺,卻被大坑的DD和小坑的載物同步打掉。

這一波Broky在正麵吸引了對方極大的注意力,可能他隻拿到了一個擊殺,卻讓對麵所有人不得不關注他的位置。

“進入拚搶環節,A隊漏小身位不斷拉扯,將IMO在包點的人都給活活打死了,連結**Z已經摸到了煙邊,一發將gla1ve給打掉,但載物的補槍很快,剩下一個Fredie還想要操作,Broky一發將其帶走,A隊以1換4的代價成功拿下手槍局,13:3!”

大雄總結道:“這個戰術A隊應該是有研究過的,他們這個站位真的是絕了,完勝!”

“怎麼說?”邪見順著他的話接下去。

“你看,IMO封A1草車下的煙霧彈,目的就是為了進入包點展開交火,從而拿到人數優勢,可A區的站位是什麼?墓地、大坑、小坑!全站在後點,不給你突臉的機會,尤其是這個墓地的,把資訊拿全了,讓對方沒辦法展開!你放下包就沒地方去了,IMO怎麼打啊,你進入包點就被包圍了,何況Broky還一點都不貪,甚至有閃光配合。”

邪見笑道:“對於IMO唯一的好訊息或許就是起碼放下了雷包,第二回合還能強起打一打。”

成功贏下手槍局,雙方的分差再次擴大,但A隊不能掉以輕心,畢竟對方放下了雷包,還有能力打起長槍給予他們威脅。

想了想,gla1ve並沒有過於貪心全起衝鋒槍運營經濟,而是AB兩點各自一把短槍的防守模式,這樣經濟還算不錯,也能夠有一定的戰鬥力。

“道具不是很多,我們香蕉道就不去太深的地方了,前期控一波後就別深入了。”

小鞠自無不可。

兩人來到香蕉道,溝通好後就開始投擲第一波道具,匪口煙,香蕉道中段火,香蕉道近點火,再來兩顆雷炸一下樹位。

按理來說,他們投資了這種道具,是可以往前施壓,把香蕉道給清一清的。

可問題是,對方推的一顆石板煙,他們就沒辦法了,如果強行去清香蕉道內的話,就太得不償失了。

“香蕉道雙方互換了一波道具,Abl提著AK47來到了中路找機會,這波A隊是兩個人在連結,Broky躲在凹槽裏麵,載物在晃身,被發現了,但是Abl沒有打中,再交出一顆火,西藍花快被烤熟了,好在有煙霧彈滅火,並沒有被燒掉多少血量,問題不大。”

中路沒找到機會,還發現了連結人多的資訊,IMO沒轍,隻能重新往B區推一推,嘗試找一找機會。

與此同時,Broky和載物沒有聽到中路後續的動靜,立馬就開口提醒道:“B注意一點,他們可能朝著你們B區走了。”

說完載物還是不放心,靜步朝著長廊走了一點,這樣B區萬一出事,他可以更快的補防到位。

gla1ve看了看時間,回合時間馬上就一分鐘了,看了看小鞠手上的道具,他也有了想法:“小鞠我們反清一下,馬上我幫你給反清閃,可以的話你自己再拋一顆閃光過去,這樣保險一些。”

小鞠沒說話,就整個人已經在往前走去。

經過一箱的時候,抓出一顆閃光彈朝天空丟擲。

gla1ve也將手裏的黃牆反清閃丟出。

“給閃光彈直接拉,但是閃光彈並沒閃到石板後的敵人,小鞠直接被800K接住,這波完全白給了呀。”

“gla1ve再補上一顆B通煙,再來拖時間,載物已經回到警家了,那這B區防守起碼還有一戰之力。說實話,這波反清有些太倉促了呀。”邪見有些不解,似乎不明白一直以嚴謹著稱的A隊怎麼會做出這種操作。

大雄在一旁補充道:“不是反清的問題,甚至可以說gla1ve的準備還很充足,他們這波丟了兩顆閃光彈,gla1ve就是怕IMO有提前背閃的人,想先用小鞠的閃光彈騙他們轉頭,卻沒想到時機不是很好,對方剛剛到石板這一塊,閃光沒起到效果。”

反清沒能成功,一時間A隊反而變成了2A2B的防守,因為連結的Broky是一把MP9,是不太好守連結這種長距離的路口的。

在考慮過後,載物選擇將手裏道具留給gla1ve,讓gla1ve單防B區。

隻剩下一把M4的載物開始補防連結。

“但載物並不知道,連結已經進人了,這個timing非常致命!載物到達連結近點,在很小心地搜點,但近點拐角足足兩個人,喔!這種情況下都能夠換掉一個嗎?載物這反應!”

“雖說強行換掉了一個,但載物回防的資訊也暴露了,IMO現在知道B區隻有一個,掉頭再轉回來,時間是足夠的!”

“B區隻有gla1ve獨自一人,這波隻能靠他了!”

時間還剩下15秒,一顆棺材煙在腳下爆開。

gla1ve深吸一口氣,載物這波被擊殺,導致對方決策變動,使得他陷入了被包圍的狀態。

人數槍械都是劣勢,gla1ve現在就是一個虛空卡茲克——主打一個孤立無援!

但,他明白,自己也有一線的生機!

對方這波雖說是區域性的4打1,可有一人在警家,他正麵是區域性1打3。

甚至對方還需要一個放包的土匪,也就是說,他隻要抓好時機,正麵隻是1打2!

混在煙霧裏靜靜等待,對方似乎是怕棺材煙有縫隙,又補上了一顆。

然後燒死點,開始架三箱。

趁此機會,gla1ve一躍跳上棺材,法瑪斯對著一箱下的土匪就是一梭子。

打完一個後,不等對方補槍,gla1ve就重新回到煙霧當中,再朝著麵前丟擲一顆手雷。

對方如果理智的話,最好的下包位置就是棺材,因為這是唯一有掩體可以給他阻擋傷害的位置。

甚至大概率可能會在棺材找一個角度,避免更多的傷害。

將這些思路理清之後,gla1ve換好子彈,直接朝右側橫拉到死點箱子下。

一個土匪剛好在往一箱方向橫拉,和gla1ve展開了交火!

Fredie一把沙鷹,隻打中了gla1ve一槍,就被他一梭子給打死。

“gla1ve連秒兩個,將局勢給拉回來了,Abl還在放包,但gla1ve直接一個掃射轉移,Abl大殘!Abl直接被打死了,包沒放下了!

大雄興奮大喊道:“gla1ve這波頂級,在煙霧旁邊把對麵全給做掉了,時間隻剩下4秒,IMO贏不了了!

隨著上方秒數跳到零,800K也對於這個殘局無能為力,隻能一邊嘆氣一邊將AK保下,為接下來的回合儲存有生力量。

可他心裏也很清楚,這張地圖基本上是沒了。

上半場打得太差,下半場手槍局沒拿下,強起局好不容易找到一個機會,卻被gla1ve給打了回去。

這最後幾回合也隻是垂死掙紮罷了。

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