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博弈論 酒吧博弈

作者:【美】約翰·馮·諾依曼著;劉霞譯 分類:其他 更新時間:2026-08-21 20:18:53

酒吧博弈是在博弈論的基礎上發展起來的一個博弈理論模型,簡單來說這個理論模型如下。

假設有100個人都喜歡去酒吧消遣娛樂,而酒吧的座位是有限的,這就說明這100個人在週末時都會考慮究竟是去酒吧還是待在家中,假設所有的人都選擇週末去酒吧,那麼去酒吧的人就會感到不舒服,而這時他們會覺得待在家中要比去酒吧更好。若我們設定酒吧的座位數是60,恰好在週末的時候酒吧座無虛席,那麼想要去酒吧的人便會有兩種決策:一種是不去,待在家中,另外一種是去。那麼,這100個喜歡去酒吧的人最終將會做何選擇呢?

其實這些喜歡去酒吧的人,往往會受上一次酒吧人數的影響,進而產生一些人數上的浮動,久而久之便會形成一種持續性波動的情況。這是由切斯特·艾倫·阿瑟博士提出的,他的理論如下:

假設每個想要去酒吧的人都是理性的,那麼酒吧每天接待的人數幾乎不會有過大的浮動。但是每個人都不是理性的。

後來,人們在他的這種研究之上發現了“神奇的60%客滿率”定理,即當人們選擇去酒吧時,最初的觀察結果並未找到任何規律,但是通過長時間的觀察發現,每次去酒吧的人數和不去酒吧的人數之比接近60:40。儘管這些人中的任何一個人都不能歸屬到經常去或者不去的行列中,但是不論這些人是否去,去酒吧的人數整體的比例基本上是保持不變的。但是人並不總能保持理性,當人們在第一次去酒吧時,若發現酒吧人數非常多,那麼這種現象會成為他們下次選擇的一個參考,他們會認為酒吧人數太多、十分擁擠、喧鬨,但是少數人可能會選擇去酒吧,這時他們發現酒吧的人數並不多,然後便會在下一次叫上自己的朋友一起去酒吧,由此一來循環便正式開始了。

從心理學的角度來看,最初去酒吧的那些人可能互相不熟悉,但是由於經常去酒吧而且能夠遇見對方,久而久之便會由陌生人變成朋友,那麼在這種情況下,便會由零散的個體變成一個大的群體,而這個整體中又會分支出小團體,而且這些小團體中的人,有一部分會占據主導地位,另一部分人會處在服從地位。這就意味著團體中的每個人的決策都會受到他人的影響。

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