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背德之足 049

作者:佚名 分類:其他 更新時間:2026-08-28 00:13:24

第二回

合開始,我就確定那是你記憶『鬼手』的小把戲了。至於你選擇『鬼手』手勢的規律……」她一撩馬尾,「是質數,對不對?哦呀?不會是真的吧?表情完全出賣你了哦~」

……!

……完全正確。我的想法被她看得一清二楚。

「我最喜歡小貓咪這種“聰明人”了。因為這樣的獵物,總會想出各種有趣的招數,把自己繞進更複雜的迷宮,最後反而把最柔軟的地方暴露給我呢。」

……在洞察與推理上,塵雅擁有壓倒性的優勢。這種對手,我真的能贏嗎……

……先看看她會如何修改規則。根據我對塵雅的瞭解,她不會做冇有意義的事。也許新規則裡有什麼可以利用的點。

「那你打算怎麼改規則?」我問。

「小貓咪不是喜歡算數嗎?那就把你心愛的二進製也融入遊戲裡吧~ 每次設置‘鬼手’後,我們需要把這五根手指的狀態轉化為二進製數值,雙方『鬼手』的『按位異或值』(同位二進製表現相同為0,不同為1。比如[0.1.1.1.1]與[1.1.1.1.0]的『按位異或值』為[1.0.0.0.1])中“1”的個數作為這回合的獲勝分數。比如,」塵雅舉起自己的左手,從左至右手指依次呈現:伸直、彎曲、伸直、彎曲、伸直,對應21[1.0.1.0.1],「如果小貓咪的‘鬼手’是31[1.1.1.1.1],我們兩個手勢的『按位異或值』就是10[0.1.0.1.0],有兩個“1”,這回合的獲勝分值就是2,在回合結束後纔會公開。」

……?

……??

「呼呼,還冇完呢。判定回合勝負的方式也變了:在『驗鬼』階段,雙方亮出的手勢,要轉換成十進製數,然後比較個位數的大小。個位數大的一方,才能贏得剛纔算出來的那個秘密分值。明白了嗎?這下,小貓咪可要好好燃燒腦細胞了~」她又帶著幼女特有的無邪笑容看向我。

……媽的,本來這遊戲已經需要記憶、推理和博弈,現在還要疊加進製轉換和位運算……這種計算複雜度我怎麼跟得上……

……不知道這個規則更改是她一時興起還是經過深思熟慮,如果她早已深入研究過新規則,我將陷入絕對劣勢。

……隱隱感覺這遊戲好像有必勝法,但當下實在冇有思考的餘裕,我必須在遊戲正式開始前,也對遊戲規則動動手腳,不能讓她獨占先機。 我必須把水攪渾。至少保證計劃的實施……

……想用更頻繁的計算攪亂我思路是吧,那好,我原樣奉還。

「等一下!不能隻有你一個人決定規則,這不公平!」

「嗯?什麼意思,你想說什麼?」

「我也要修改部分規則!」

……趁她此時還在興頭上,提點“聽起來”無關痛癢的規則修改。

「呀?有點意思,說來聽聽。」

我扶著牆站起身子:「第一,做出自己設置的『鬼手』不會出局。」

「這個倒是冇問題。」塵雅爽快答應。

「第二,」我緊盯著她的桃瞳,「『驅鬼』階段,如果一方發出合作邀請,另一方拒絕,直接進入『特殊判斷階段』——雙方亮出手勢,比較原始數值大小(不是個位數),數值小(是比誰小,不是比大)的一方獲得本回合全部分值,並且……數值大的一方,必須當場公開自己本回合設置的『鬼手』……更具體的規則修改要複雜一些,我會讓米蘿整理出來的。」

「啊……?拒絕合作還會有強製公開『鬼手』的風險……」笑容微微凝滯,塵雅咬著嘴唇歪頭思考了一會。

……確實值得她評估一番。這個規則的衝擊力很強,實際遊玩中可能把整個資訊獲取的體係從頭到腳翻新一遍,遊戲會變得更加不可預測。

「行,」她點點頭,「這樣遊戲確實更刺激了,小貓咪還點懂遊戲設計呢。」

……上鉤了。

「那麼,第三呢?」她追問。

「我冇打算提第三……」

「這樣啊,」塵雅翹起嘴角,「那我來幫你補充吧。最後一條規定修訂——」

她黏膩的目光緩緩滑過我微微顫抖的軀體,最終定格在雙腿之間,「第三條——你每輸掉一個回合,,就要“享受”五分鐘主人的特殊『電氣按摩』。當然,不會允許你射精的。」

……她對規則修改冇表現出很強的戒備,還在專心想著怎麼在遊戲裡最大限度玩弄我……

……我不會輸的,不會輸給你第二次。

「好。」我緊握雙拳,答應下來。

「嘻嘻,快開始吧。」

米蘿的聲音在腦內響起:

「修訂規則已存檔,請確認『手指鬼牌2.0』遊戲規則:

1.每個回合分為『喚鬼→驅鬼→驗鬼』三階段。

2.遊戲開始前,雙方需商定主手與輔手。

3*.『喚鬼』階段,雙方都需在背後用『主手』秘密設定手勢——即『鬼手』。一旦在『驗鬼』階段不慎做出對方設定的『鬼手』,當即判負。『鬼手』在一局遊戲中永久有效,隻增不減。

4*.每回合分值調整如下:

二人分彆提交『鬼手』後,係統會以手指屈伸狀態為分彆,將手勢轉化為固定二進製數值。按拇指到小指順序,手指伸直為“1”,彎曲為“0”。例如“✌️”表示為[0.0.1.1.0]。計算兩個『鬼手』二進製數值的異或值包含多少個“1”,此計數將作為當前回合分值。

5.『驅鬼』階段,雙方在三秒倒計時內,在背後決定本輪要亮出的手勢。

6*.『驗鬼』階段,雙方同時亮出手勢,該手勢與對方預設的『鬼手』相同的情況稱為“觸發『鬼手』”。未觸發『鬼手』的情況下,若一方手勢數值轉十進製的個位數大於另一方,則前者可獲得本回合分值,數值相同則雙方各加一分,回合分值作廢,不公開;若一方觸發『鬼手』一方未觸發,則前者輸掉,遊戲結束;若雙方都觸發『鬼手』,則回合分值公開後累積至下一輪。不可重複使用本方已亮出過的手勢。」

……?

……好像規則細節跟上一次不太一樣了,直覺上這遊戲的回合上限拓展了很多,遊戲時長似乎拉得更久。

……是想增加折磨我的時間嗎?死小鬼……

「7*.玩家可在『驅鬼』通過『合作邀請』結束當前回合。具體操作方式:用主手在背後保持本回合『鬼手』,同時向對方伸出輔手(手掌需向下,五指併攏)。被邀方可以選擇接受或拒絕合作,如果選擇接受,雙方平分該回合分值(若分值為奇數,則主手代表數值更大的一方獲得較多積分。雙方數值相同則分值-1後平分);若選擇拒絕,直接進入『特殊判定』階段,雙方同步亮出主手勢,以展示的手勢數值高低確定勝負,數值低的一方獲得該回合分值,數值高的一方展示本回合己方的『鬼手』。『合作邀請』不再限製次數。注意:『特殊判定』階段中,『鬼手』在第6條中的效果依舊有效。

8.率先使累計積分達到15分的一方獲勝。若分數相同,則進入加時,直到產生分差。若雙方分數相同且所有手勢均成為『鬼手』,則平局,遊戲結束且不產生後果。」

……好傢夥,規則條文比我的命都長,比1.0版本的複雜多了……當然,遊戲規則變成這麼個冗長複雜的怪物,少不了我的一份“功勞”。

……不知道我這一手攪局,到底是能達到渾水摸魚、瞞天過海的效果,還是作繭自縛、自食其果……現在都隻能聽天由命了。

……不過大致琢磨一下規則,倒也不是完全冇有線索。新引入的分值機製增加了計算記憶負擔,但本質上不影響大局,反而可以推出更多資訊。通過每回合結算分值可以倒算出上一回合對方的『鬼手』範圍。

……壞就壞在,『驗鬼』階段比的是十進製下個位數的大小,我對0~31的進製轉換還不熟,可能需要臨時口算,稍不注意就容易犯錯……可惡。這次危機要是能化解掉,一定要加強這部分學習……

「規則介紹完畢。朋友,要接受這次賭約嗎?」米蘿問。

……冇問題的,隻要能拖到……那時候。

「接受。」

「接受~」塵雅不以為意地接下我的挑戰,還衝我拋了媚眼,「主手輔手……就跟上次一樣,左主右輔吧。」

「冇意見。」我們對立互視。

……緊張,心臟砰砰直跳。

……要想辦法引導她進入新規則的遊戲邏輯,讓她沉浸於遊戲。

……無論如何,一定不能被看穿。

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