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背德之足 027

作者:佚名 分類:其他 更新時間:2026-08-28 00:13:24

……一旦做出『鬼手』就會立刻輸掉?我連自己設置的郵箱密碼搞不好都會忘,現在被寸止這麼多次,頭腦不清醒,記憶力更是堪憂,萬一不小心做出了自己設定的『鬼手』……簡直像給自己設陷阱……得想辦法,至少要牢牢記住自己設置的『鬼手』!

「⑥ 『驅鬼』階段的特殊互動。驅鬼階段倒數結束至雙方展示手勢之間有三秒空檔,此時可發起『邀請合作』。整局遊戲雙方均可主動發起一次……」

……還有?這也太複雜了!

「a 『邀請合作』:用主手在背後秘密做出一個手勢,同時向對方伸出副手(手掌需向下,五指併攏)。」

「b-1 『接受』:若對方發出邀請,你可以與之握手。若如此,雙方都將獲得各自主手的分數,並且對方重新獲得『邀請合作』的權利。跳過『驗鬼』階段。」

……雙贏?真的會有這種好事嗎?

「b-2 『拒絕』:若對方發出邀請,你選擇不作為。那麼,隻要對方在本輪亮出的主手手勢不是『鬼手』,對方將獲得其主手分數,而你的積分則會扣除你本輪主手手勢的分數(積分不會低於0),對方不能再發起『邀請合作』。跳過『驗鬼』階段。反之,主手手勢是『鬼手』,則你直接獲勝。」

……拒絕的風險極高!如果對方算準了我不敢冒險,就能選5分手勢穩定用這招賺分差……

……從我比較穩健的角度看,『邀請合作』要麼在確保安全的早期使用,換基礎分,要麼留到關鍵時刻作為威懾或翻盤手段……

「⑦ 率先使累計積分達到15分的一方獲勝。若分數相同,則進入加時,直到產生分差。若雙方分數相同且所有手勢均成為『鬼手』,則平局,遊戲結束且不產生後果。」

我的大腦在極度的渴望與強製性的專注之間劇烈撕扯。這規則……甚至比看上去還要複雜得多!這個遊戲的核心在於記憶、風險管理和心理博弈。對於目前狀態不佳的我而言,穩定比激進更明智。

『鬼手』是懸在頭頂的達摩克利斯之劍。我必須首先確保牢牢記住自己設定的致命手勢,同時也要通過觀察對方的出招模式,來推測她可能埋下了哪些“地雷”。這遊戲上限16回合,粗略估算,考慮到15分的勝利條件以及不能重複出招的限製,遊戲很可能在5到6回合內結束,這意味著我隻需要提前規劃好大約10到12個『鬼手』即可。

為了方便記憶,我從大拇指到小指的狀態都用“1”和“0”代替,這樣“石頭”就是[0.0.0.0.0],“剪刀”就是[0.1.1.0.0],“布”就是[1.1.1.1.1],也就是說總共32種手勢。我可以用二進製代替“0-31”這32個數,在遊戲中,我將隻選質數作為我的『鬼手』,也就是2([0.0.0.1.0])、3([0.0.0.1.1])、5([0.0.1.0.1])、7([0.0.1.1.1])、11([0.1.0.1.1])、13([0.1.1.0.1])、17([1.0.0.0.1])、19([1.0.0.1.1])、23([1.0.1.1.1])、29([1.1.1.0.1])、31([1.1.1.1.1]),再加上1([0.0.0.0.1]),由大到小,成對報出,這樣就不至於自己踩自己埋的雷、自作自受了。

由於每回合亮出的手勢不能重複,這意味著可用的“安全手勢”會隨著回合推進越來越少,風險越來越高……所以我得儘可能在早期回合就報出高分的數。但是,塵雅呢?她必然也深諳此道。她可能會預判到我的穩健策略,從而在早期采取更激進的得分方式,或者利用我對高分手勢的依賴,來設置針對性的『鬼手』陷阱。

她,會在一開始把唯一的5分手勢([1.1.1.1.1.])設置成『鬼手』嗎?要不要

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