【升階完成。】
片刻後,隨著提示音響起,隻見白戈身後的戒鐮虛影已經來到了8米多長的程度。
此刻浮於白戈身後,宛如巨神兵一樣散發著冰冷的壓迫感。
黑灰色質感的刀柄足有成年人環抱粗細,長度足有8米。
雖然是虛影,但刀柄上麵鐫刻著複雜的花紋卻十分清晰逼真。
頂端金色的刃身外形如同鷹喙般,刃尖向內勾起,鏈接刀柄處的位置凸著一條鋒銳的鋸齒帶。
鋸齒帶下方還嵌著一顆輪胎大小的黑色石頭,黑色石頭中間有一道金色的紋理,乍一看就像一隻惡形惡狀的黑金豎瞳。
寬大的刃身就算倒鉤著,刃尖卻也直抵整個刀柄的中間位置。
此刻刀柄呈45度角懸浮在白戈身後,那巨大的金色刃身乍一看就像一頂巨大的光圈一樣籠罩在白戈頭頂。
進階四階後,戒鐮此刻散發處的那種凜然威嚴之意和越發凝實的虛影般已經幾乎成為實質。
一道道肉眼不可見的波動正不斷的朝著周圍擴散著。
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【戒鐮】:戒律當被遵循
【品質】:傳說
【階位】:四階
【等級】:1級
【陰魂值】:0\/2
【基礎屬性加成】:力量+100(提升64點)、敏捷+100(提升64點)、耐力+100(提升64點)、智力+100(提升64點)
【特殊屬性加成】:穿透+120(提升65點),理智+90(提升55點)
【附身技能(專屬)】:裁決
附身效果:開啟附身後力量屬性提升75%(提升30%),傷害加成提升90%(提升40%),持續25分鐘(提升10分鐘),冷卻1小時。
【專屬被動】:
1.戒律(一階開啟):全負麵抗性+30%(提升10%)
2.懾域(四階開啟):削減半徑25米範圍內所有生物12%意誌抵抗。
【技能欄(1\/3)】:
1.零感(傳說):負麵抗性+8%,戰鬥直感+8%
【備註】:踐踏者必將得到懲戒。
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從二階一口氣升到如今的四階後。
單是此刻屬性的提升就算是對於白戈如今的屬性而言都已經十分的可觀了。
四階後單是平均每項屬性帶來的100點提升,就已經堪比一般的40級玩家的整體屬性了。
就算是原本白戈並不看重侍靈帶來的屬性提升。
此刻心中卻也不由的感到滿意。
當然白戈最在意的還是附身技能和專屬被動的帶來的提升。
原本戒鐮的附身技能固然強悍。
但卻有著副作用,那就是開啟後會降低敏捷屬性。
而如今四階後,不光力量屬性和傷害加成的百分比數值得以提升,就連原先降低敏捷屬性的副作用也消失了。
這就意味著這項附身技能已經成為了一項純粹的增益性技能。
雖然冷卻時間依舊冇變,但開啟後的附身的持續時間卻增加到了25分鐘。
隨著到了深黯中後期,玩家們的實力不斷增長,到時戰鬥的勝負可能幾秒鐘就可以分出。
所以這25分鐘意味著什麼,白戈再清楚不過。
不過最令白戈滿意的,還屬四階後那條新增的專屬被動--攝域。
侍靈的專屬被動除了剛獲得後一階時自帶的一項之外,之後每升3階都會額外開啟一項。
而侍靈能達到的最高階數為10階。
這也就意味一階,四階,七階,十階。
以上四個階段,每一階段都將開啟一項侍靈的專屬被動。
白戈身為重生者,自然是知道這一點的。
也正是因為這一點,他後來纔不惜花費將近800萬銅幣也要將戒靈升至四階。
而戒鐮升至四階後也著實冇有讓白戈失望。
攝域對於其他玩家或者職業者來說可能很雞肋。
但對於白戈而言,卻是十分契合他的戰鬥體係。
削減百分之12的意誌抵抗。
這對於白戈特意選擇的判定技能體係可以說是如虎添翼。
其實以白戈如今的實力,說是冠絕藍星都是謙虛了。
他如今在藍星上想要做任何事,他相信都已經冇有誰可以阻止他了。
但因為有著前世的記憶,白戈很清楚他這一世未來將要麵對的危機自始至終就不是來自於藍星。
藍星文明在深黯這種無止境的爭奪戰中能走到哪一步他並不知道。
但他清楚一點,那就是就算藍星一直勝利,最終也將不可避免地要遇上那些處於深黯金字塔頂的存在。
超脫的路上,高階文明還有那些神話種生物纔是真正的攔路虎和大恐怖。
而且如今因為自己的麵板和專長的緣故,他的敵人甚至還要加上那些為深黯意誌服務的深黯者。
也正是因此,白戈從一開始在選擇職業和規劃戰鬥體係時就都在為將來準備了。
深黯雖然有著27種職業。
但前世,也隻有偽裝者這個職業在麵對那些強悍詭異的高能級生物時纔能有一戰之力。
而究其原因,就是因為偽裝者職業有著意誌判定這種神奇的戰鬥體係。
意誌是什麼。
白戈其實很難說清。
但他知道,絕不是人類理解的所謂‘實現預定目標的心理傾向’。
在白戈前世十二年的經曆,也不過隻能大概有個粗淺的理解。
在他看來,意誌其實也可以看做一項屬性。
這項屬性是所有智慧生物都具備的。
隻不過意誌並非像力量敏捷這類屬性一樣可以具象化或者數值化。
同時意誌也無法像其他屬性一樣可以係統化的提升。
它更像是一項看不到摸不著的生物潛在屬性。
而其強弱則取決於生物自身。
舉個簡單的例子。
白戈之前在山坳靶場和那些虯龍特戰大隊的戰士們戰鬥時曾釋放過磁場衝擊。
而磁場衝擊則是由邱玦給的厭勝術。
而這道由厭勝術轉換而成的技能想要生效,卻是有著意誌判定的特殊機製的。
當時以白戈的屬性,對於那些平均屬性不超過7點的戰士們來說絕對是碾壓的。
但當時,卻仍有不少戰士在他這一擊下被意誌判定為失敗,存活了下來。
所以意誌判定類的技能的判定結果雖不能說與屬性實力無關。
但顯然兩者之間的關係卻並不是太大。
這足以說明,意誌與實力是冇有直接關係的。
這意味著就算你的實力強於對手,但對其使用意誌類判定技能時,隻要對方的意誌足夠堅韌,那麼就可能無法對其造成傷害。
反之亦然。
如果目標實力強於自身,但卻冇有扛過意誌判定,那麼意誌力判定技能則一樣會生效。
也就是說意誌判類判定技能可以以弱擊強!