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欣可小說 > 網遊競技 > 網遊:重生法爺,光暗之主 > 第89章 尼奧羅薩·覺醒之城18

“艸!”人型在看到虛空假麵的技能後直接爆了粗口,儘管冇有交手,但僅僅從技能上就可以看出虛空假麵的強度遠遠超過前麵所有的BOSS一個檔次。

時間對於虛空假麵來說,就如同生命一般重要。他能夠運用時間的力量,將兩地之間的距離瞬間拉近,讓行程變得短暫無比;他也可以隨意篡改時間的流逝,將傷害消除得無影無蹤;更厲害的是,他能夠強行讓一片區域內的時間停滯,將敵人困在時間的牢籠裡,任其擺佈。隻要給予他足夠的時間,他必定能夠創造出屬於自己的輝煌時代。

虛空假麵的所有技能都與時間這一獨特的屬性緊密相連。在遠古時代的玄幻小說中,有一句廣為流傳的話:“空間為王,時間為尊。”這句話無疑是對空間和時間這兩種神秘力量的最高讚譽。

然而,在《泰坦》這個世界裡,空間力量已經不再是稀有的存在。不說那些精通各種傳送技能的法師們,就連術士、薩滿,甚至是德魯伊這樣的職業,都擁有各自獨特的傳送法術。

然而,時間力量卻與眾不同,它是一種極其罕見的能力。截至目前,已知的唯一能夠掌握時間力量的存在,便是眾神之王阿達杜拉。不僅如此,艾澤拉斯上的青銅龍族所擁有的操縱時間的能力,也是由阿達杜拉親自賦予的。

然而,如今卻又多出了一位掌握時間力量的存在——眼前的虛空假麵!虛空假麵能夠掌控時間力量,這顯然與他的誕生有著千絲萬縷的聯絡。然而,其中究竟發生了什麼,長鋒對此卻是一無所知。

不過,對於時間力量,長鋒可謂是垂涎已久。畢竟,這種力量的強大和稀有程度都是舉世無雙的。而如今,虛空假麵又成為了橫亙在巔峰路上的最後一道阻礙。因此,無論如何,長鋒都必須要將其剷除!

虛空假麵的天賦扭曲力場,提到了一個在玩家口中廣泛流傳,但在係統中卻從未提及的詞彙——攻擊彈道!顧名思義,攻擊彈道就是武器或者法術在空中揮舞或者飛行的路徑,就比如戰士揮刀砍人,從抬起武器到砍中敵人,這個之間會有一個時間間隔,與此同理的還有獵人的箭矢、施法者的法術等等。

虛空假麵的天賦便可以使60碼範圍內所有敵人的攻擊彈道速度降低50%。這就幾乎等於降低了所有人一半的輸出。

當然,並不是所有的技能都有攻擊彈道,就比如法師的奧爆,術士的獻祭等等,這類技能在施法成功後敵人便會立刻受到影響,自然也不會受到虛空假麵天賦的影響,但無論如何,幾乎所有的DPS大部分技能都是有彈道的,所以在麵對虛空見麵時,所有人的輸出能力都會被大幅削減。

虛空假麵的第一個技能叫做時間漫遊,BOSS可以跳向1000碼內的任意位置,如果隻是這樣,這個技能其實和衝鋒、閃爍等位移技能冇有區彆,但這個技能最強大的地方在於它的下一個效果——取消最近2秒內受到的所有傷害!

是的,取消傷害!什麼概念?就是在BOSS釋放時間漫遊之後,它在之前2秒內受到的所有傷害都會取消!注意,是取消!意思是2秒內虛空假麵不論受到了多少傷害、被施加了什麼負麵狀態,時間漫遊之後統統取消,並且BOSS的狀態會回到2秒前!

是不是覺得一般般,畢竟2秒鐘也打不了多少輸出?但要知道的是,BOSS的狀態是恢複了,但玩家的冇有啊!你使用技能消耗的魔法值不會恢複,技能還是在冷卻,但BOSS卻完全冇受到任何影響!

唯一的好訊息可能就是時間漫遊不會消除BOSS本身的技能CD,不然它真的無敵了。

最後時間漫遊還會對落點小範圍的所有敵人直接施加一次時間鎖定,時間鎖定是虛空假麵最重要的進攻被動技能,效果是普攻有一定概率額外釋放一次普攻,需要注意的是,這個附帶的普攻是暗影屬性的,所以不受護甲的減免。

時空漫遊的時間鎖定是必然觸發的,所以所有人必須躲開時空漫遊的落點,不然脆皮職業很可能被直接秒殺。

反時間漫遊是與時間漫遊相對應的技能,BOSS在釋放時間漫遊後的2秒內可以使用反時間漫遊,效果是可以回到最初的地點,同時也必定會觸發時間鎖定。

這個技能有著極大的迷惑性,因為BOSS不一定會用,如果用了,它會回到原地,坦克隻需要繼續拉住就好。

但如果BOSS不選擇釋放反時間漫遊,那麼副T必須立刻接住BOSS,否則一旦被BOSS突入遠程、治療所在的位置,那後果將是毀滅性的。

如果是一個團隊前來,人型可能冇有什麼好辦法,但此時巔峰聚集了幾乎整個公會的人員,所以人型可以操作的空間就很大了。

虛空假麵所處的區域是一個扇形區域,BOSS位於扇柄處,所以人型將扇麵均勻劃分成10個區域,每隔區域都有一個坦克待命,這樣一來,不論BOSS往哪個方向跳,都會有坦克精準接怪。

虛空假麵的另一個技能叫做時間膨脹,這是一個技能的效果非常特殊,虛空假麵會使一個區域的所有敵人陷入時間膨脹場中,受到影響的玩家所有技能的冷卻時間延長50%。

玩家每有一個技能的冷卻被延長,移動和攻擊速度就會降低10%,不僅如此,還會受到持續傷害。

需要注意的是,這裡描述的技能冷卻,不僅僅是指在受到時間膨脹之後釋放的有CD的技能,就算是之前釋放了還在冷卻的技能也一樣算在內!

而應對這個技能的對策也很簡單,那就是彆用有冷卻的技能!但很顯然,完全不用是不現實的,畢竟所有職業都有自己的技能循環,僅靠無CD的技能是無法發揮的,所以人型將選擇權交給了隊員自己,畢竟時間膨脹傷害不高,對治療的壓力並不大。

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