這個屬性簡直炸裂,無愧其傳說武器之名!百分比的屬性加成,意味著這把武器幾乎可以陪伴終生,而增加的副屬性冇有絲毫的浪費,因為守護者的頭銜,急速對於長鋒來講收益大降,而爆擊率和暴擊傷害的提升意味著長鋒的傷害能力再次暴漲,而法術穿透則讓長鋒在麵對擁有高額法抗的BOSS和玩家時依然可以保證自己的輸出!
長鋒接過法杖的瞬間,世界通告也隨之響起:
“世界通告:華區聯盟玩家長鋒,觸發光輝成就——提瑞斯法守護者,獎勵經驗10W,金幣500,四維屬性加10,聯盟聲望加1000!
“係統提示:因有玩家獲得傳說裝備,裝備排行榜開啟,詳細資訊請玩家自行檢視。”
長鋒點進新開放的裝備排行榜,上麵隻有孤零零的一件裝備,正是自己手中的法杖。
轉職成功後,長鋒的職業一欄從法師變為原力之主,而此時職業一欄正在閃爍,點進去一看,係統提示長鋒可以選擇最多兩種原力屬性為主原力,主原力一旦選定無法更改,而主原力的作用則是十分簡單粗暴:你的所有技能都會附加主原力屬性的特性。
長鋒毫不猶豫的選擇了聖光和暗影作為自己的主原力,奧術雖然強大且多樣化,但就長鋒所知,未來的主要敵人便是燃燒軍團、泰坦和虛空生物,奧術能量在麵對邪能和暗影能量時十分乏力,而聖光能量則不同,它對於惡魔和虛空生物都有著強有力的剋製,而暗影能量則是非常難纏。
就在長鋒選擇完畢後,職業再次更改,從原力之主變為光暗掌控者。
光暗掌控者:你的所有技能除了本來的原力屬性外都將附加聖光和暗影的能量效果(聖光:對亡靈、惡魔、虛空生物必定暴擊並會造成灼傷)(暗影:每次傷害都會腐蝕目標並影響其神誌)
此時的長鋒麵板已經發生了翻天覆地的變化,不僅等級來到了21級,屬性更是暴漲(見章節末尾)
見長鋒還沉浸在自己的世界裡,艾格文輕咳了一聲,長鋒立刻意識到自己還在導師旁邊,立刻將法杖背起,看向女法師。
“你要走的是一條前無古人的路,所以我無法給與你太多的指導,之前我已經將我對魔法的理解贈予你,希望能對你有所幫助!”艾格文略帶歉意的道。
頓了頓:“儘快變強吧!艾澤拉斯的未來需要你!”
艾格文說完,長鋒隻感覺自己眼前一黑,再次睜開眼,已經回到了當初離開的地方——血色大教堂的一處隱秘的角落。
心中長出一口氣,長鋒感覺自己離重生後的目標終於近了一步,也許從描述上並不能看出守護者和光暗掌控的強大,但是作為重生者,長鋒可太清楚這二者的含金量了。
首先是守護者,法師最讓人羨慕的是什麼?一百個人可能有一百種回答,無與倫比的法術威力、千變萬化的元素組合等等。
但法師最讓人詬病的是什麼?一百個人都會有一個回答,那就是施法時間!越是強大的法術越需要長時間的施法時間,且有著極長的CD限製,甚至有的法術還需要特殊的施法材料!而守護者可以讓長鋒完全無視這些限製!而法術威力被限製在長鋒看來完全不是問題,因為高額的屬性帶來的高額法傷加成完全可以彌補這部分威力缺失!
這意味著長鋒從現在真正意義上成為了一個移動炮台!
而隱藏職業帶來的提升現在還不明顯,因為聖光屬性的強大主要是在麵對邪惡陣營的時候,而暗影屬性的噁心也是在麵對海量敵人時才能得到發揮,但隨著劇情的推進,這兩種屬性也會逐漸展現他們的威力。
正在長鋒清點收穫時,神藏的私聊傳來:“老大,快來打戰場啊,太TM刺激了,比打副本好玩多了!”
長鋒立刻醒轉過來,不知不覺,達到20級的玩家數量已經足夠,而玩家對於PVP的追求是無止境的,與之前的大部分遊戲不同,《泰坦》不僅不反對PVP,反而十分支援,不僅對玩家之間的對戰冇有懲罰,反而有大量的獎勵。
這一舉措也是《泰坦》能以上市便獲得大量擁躉的原因,畢竟在很多玩家尤其是高階玩家看來,打副本再厲害也隻不過是打贏了一段程式,隻有戰勝同為高手的玩家,纔是值得吹捧的,而且自古以來文無第一武無第二,打副本輸了,你可以有無數種理由,但是打架打輸了,那隻能有一個原因——菜!
而長鋒心動的原因不止於此,而在於練級!雖然打戰場不論輸贏都會有經驗獎勵,但畢竟耗時太長,相比於全力練級是遠遠不如的,但長鋒的天賦第三階段卻是完美彌補了這一點!隻要擊殺玩家就可以竊取其部分經驗,這意味著殺人對於長鋒來說不止可以獲得榮譽提升軍銜,更可以練級!
“組我!”“好嘞!”
確認進組後,神藏立刻排隊進組。
戰場的進入有多種方式,可以自己單排,也可以組成小隊或者團隊組排,但是係統會優先匹配同為單排或是同為組排的隊伍。
匹配很快,這也是因為現在達到等級的玩家並不多,而在排戰場的更少的緣故。
白光一閃,長鋒幾人的身影便出現在一處巨大的山洞之中,於此同時,幾人的周圍還不停的有白光閃現,一個個聯盟各種族玩家紛紛出現。
大戰場的規則比較複雜,首先聯盟和部落分彆擁有4座哨塔、3個墓地、1名軍官、1位將軍和4個哨塔統帥,還各有三名空軍指揮官被對方俘虜囚禁。另外還有1箇中立的墓地以及2座由中立怪物把守的礦洞。
其次,擊殺敵方將軍即可獲勝,將軍位於雙方各自的大本營中,將軍的實力十分強大,遠超同級彆的英雄難度副本終極BOSS,而且每有1個哨塔統帥存活,將會給予將軍和其他哨塔統帥25%的攻擊加成(互相疊加),每摧毀一座敵方哨塔便會減少一位哨塔統帥。
另外每隔一段時間,將軍和軍官都會給己方陣營提供增益BUFF,分彆增加生命值和傷害,軍官一旦陣亡,則不會再提供BUFF。
開啟墓地或者哨塔的旗幟可以使墓地\/哨塔進入爭奪狀態,此狀態將維持4分鐘,如果防守方未能在4分鐘內重新開啟旗幟,則進攻方占領\/摧毀該墓地\/哨塔。特彆要注意的是,當墓地處於爭奪狀態時,雙方均不能使用該墓地複活。