塔隆·血魔的戰鬥流程非常特殊,同時因為BOSS的特殊流程,在這場戰鬥中隻需要一個坦克,同時因為會不斷減員,所以這顯然又是一場考驗DPS的戰鬥!
人型隻是掃了一眼BOSS的技能,就已經瞭然於胸,當即選擇了最極限的7治療,從而將DPS的數量擴充到最大!
塔隆·血魔的普攻比較高,坦克的壓力會很大,所以治療要全力看好坦克的血量。
BOSS的常規技能首先就是末日之花,隨著戰鬥的進行,BOSS會召喚越來越多的末日之花,末日之花說是花,其實是一個不斷盤旋的黑色氣團。
末日之花會不斷朝隨機目標讀條暗影箭,暗影箭的傷害中等,但因為末日之花的數量會越來越多,所以團隊麵臨的威脅也會隨著時間的推移而逐漸增大。
同時BOSS還會釋放毀滅之影與末日之花形成聯動,毀滅之影會在15秒內使5個隨機目標受到的暗影傷害提高60%,一旦有人吃到受到的暗影傷害提高60%,又被末日之花的暗影箭擊中,將受到非常高額的傷害。
更讓人感到噁心的是,BOSS釋放毀滅之影的頻率竟然高達每10秒一次!這意味著什麼呢?這意味著在第一波承受毀滅之影的那5個目標還冇有來得及從負麵狀態中掙脫出來的時候,下一波毀滅之影就已經如影隨形地降臨了,而這一次又會有另外5個目標不幸中招!
不過值得慶幸的是,毀滅之影並不會對已經處於毀滅之影狀態的玩家再次釋放,不然的話,在易傷120%的恐怖效果加持下,末日之花的暗影箭恐怕會輕而易舉地將絕大多數玩家瞬間秒殺!
所以說,這場戰鬥的時間長短對於整個團隊來說至關重要。戰鬥時間越短,團隊所承受的壓力就越小,反之則越大。可以說,BOSS的難度與戰鬥時長之間存在著直接的正比例關係,而這無疑也是對團隊DPS能力的一種變相考驗!
但BOSS真正的殺招其實是燒儘技能!與術士的燒儘一模一樣,初始造成一次高額傷害,並在接下來的3秒內造成更高的傷害!
驅散職業必須第一時間將燒儘的負麵狀態驅散,否則會給全團造成極大的壓力,好在BOSS釋放燒儘的頻率並不算太高,治療有著充裕的時間來應對它。
而塔隆·血魔最關鍵的技能便是死亡之影!
每隔30秒,BOSS就會用死亡之影標記除當前坦克外的一名隨機玩家。
被標記的玩家30秒後必死!同時死亡的玩家會變為一個存活60秒時間的複仇之魂並獲得特殊技能,
而在該玩家死亡後會在周圍刷出4個陰暗構造體,陰暗構造體移速很快且會免疫現實世界的所有傷害,同時冇有仇恨,會隨機攻擊附近的玩家,雖然傷害不高,但卻會削弱攻擊目標,使其攻擊速度和施法速度降低5%,最高可疊加10層!
一旦玩家被構造體攻擊多次,便會基本喪失DPS能力!而血魔又非常考驗DPS,所以團隊必須處理好這些構造體!
首先是位置,血魔的位置雖然位於塔樓之中,但開戰之後並冇有關閉大門,所以人型要求在中點名的玩家必須立即出門,朝著一樓的位置跑,能跑多遠跑多遠,這樣一來不僅可以給處理構造體提供時間,萬一出現意外情況,也能儘量拉長構造體返回大團的距離,為團隊爭取時間!
但僅僅是拉遠還不夠,最重要的還是擊殺這些構造體!
然而,要摧毀這個陰暗構造體並非易事,因為隻有死亡玩家轉化而成的複仇之魂纔有能力做到這一點。這意味著在與這個強大的BOSS進行戰鬥時,每個參與者都麵臨著巨大的挑戰。
首先,他們不僅需要全力以赴地與BOSS展開激烈對抗,還必須熟練掌握如何操縱複仇之魂。如果無法有效地控製複仇之魂,那麼構造體很可能會趁機對其他玩家發動致命攻擊,導致戰局瞬間逆轉。
值得注意的是,複仇之魂是一種獨特的靈魂體,其強弱和技能並不取決於玩家本身的實力。相反,所有的複仇之魂都具有統一的狀態和技能,這使得每個玩家在變成複仇之魂後都能獲得相同的能力。
此外,當玩家轉化為複仇之魂時,他們原本的技能將被全新的技能所取代。這意味著玩家需要迅速適應新的戰鬥方式和技能組合,以便在戰鬥中發揮出最大的作用。
複仇之魂
靈魂打擊:對目標施展一次強力打擊,可以削弱目標,使其所能造成的傷害降低10%,持續5秒。
靈魂長槍:對一個目標釋放強大的靈魂能量衝擊波,造成傷害並暫時使其停止行動。受到靈魂長槍效果影響的目標會逐漸恢複移動能力。隻能對陰暗構造體使用。
靈魂鎖鏈:使用靈魂能量束縛附近的目標,使它們在5秒內無法行動。任何傷害都會解除這個效果。隻能對陰暗構造體使用。
靈魂箭雨:釋放凝聚著靈魂能量的箭雨,對12碼範圍內的所有目標造成大量傷害。隻能對陰暗構造體使用。
精神護盾:為目標施加一麵護盾,為其吸收大量傷害。
複仇之魂一共有5個技能,首先就是靈魂打擊,靈魂打擊是近戰攻擊技能,擊中目標後造成傷害的同時還會降低目標10%的傷害。
這個技能對擊殺構造體冇什麼幫助,若是有人操作非常嫻熟,在擊殺了自己的4個構造體後複仇之魂還有時間,倒是可以對BOSS不斷釋放靈魂打擊,降低BOSS的傷害,緩解團隊治療的壓力。
與靈魂打擊同樣的還有第5個技能精神護盾,這個技能同樣對擊殺構造體冇什麼幫助,因為複仇之魂本身根本不會受到傷害。
同樣是在擊殺了自己的4個複製體後如果還有時間,就可以對團隊中的其他隊友釋放,幫助治療。