對於列陣律令,人型安排了法師和獵人這兩個機動性最強的遠程職業來進行站位,這樣可以最大限度的減少DPS的浪費,同時,人型保險起見還安排了替補,避免有人恰好被BOSS點名需要躲技能而無法站位。
重複行動律令非常簡單,這是對全團生效的律令,效果就是30秒內不允許玩家連續兩次釋放同一個技能,否則就要被沉默2秒。
出列律令是要求所有玩家必須分散,一旦兩人的距離低於6碼,便會立刻炸團,應對這個律令很簡單,全團提前6碼分散就行。
緩刑是相對比較難處理的律令,它的效果是當玩家站立不動時就會疊加層數,之後一旦移動時,緩刑會根據疊加的層數造成巨大的自然傷害並重置層數。
經過測試,這個數值非常巨大,3層就會造成數萬的傷害!而且一旦疊加了層數,不動也不行!因為一旦緩刑的持續時間結束,會立刻造成法令中剩餘的傷害!
在這驚心動魄的30秒緩刑時間裡,玩家們彷彿置身於一個生死抉擇的十字路口。如果他們選擇站立不動,那麼疊層效果將會不斷累積,就像一座即將崩塌的雪山,每一層都代表著越來越大的危險。然而,一旦玩家們開始移動,疊層所帶來的傷害也會如影隨形,如同隱藏在黑暗中的毒蛇,隨時可能給他們致命一擊。
這簡直就是一個進退兩難的困境,讓人左右為難。玩家們不禁感歎,動也不是,不動也不是,這可如何是好呢?
而對於人型來說,麵對這樣的情況,他的要求其實非常簡單明瞭。那就是所有人都必須時刻保持移動,絕不能有絲毫的停滯。因為隻有這樣,才能最大程度地減少疊層帶來的傷害,確保團隊的生存。
在這短暫而關鍵的30秒內,不論是治療還是法係職業,都需要格外小心謹慎。除非萬不得已,否則千萬不要持續施法,以免被疊層的傷害打斷技能釋放,導致前功儘棄。即使必須要讀條施法,也要儘可能地將時間控製在2秒以內,以降低被傷害打斷的風險。
最後的服從或受苦律令就是標記全團,在法令期間,不受到傷害是可以加血的,一旦受到傷害,身上就會有一個5秒免疫治療的DEBUFF,主要的壓力就是T,因為兩個MT會一直受到傷害,這意味著在這30秒內MT無法獲得任何治療!
但天無絕人之路,雖然坦克無法受到治療,但並不代表他們不能使用道具!所以人型要求減傷技能要儘量留到這一階段使用,同時在進入服從或受苦之前必須保證兩個MT滿血。
除了每個律令造成特殊效果外,每個法令都會生成一個可以覆蓋大約三分之一場地的光環,站在光環裡每秒都會受到巨大的持續傷害,主要作用就是削減場地影響跑位。
在多次的嘗試之後,人型逐漸摸到了這個BOSS的竅門,整場戰鬥的法令非常規律,開戰後30秒,女王第一次頒佈法令,之後每隔30秒換一次法令。法令的順序一定是:列陣——重複行動——出列——緩刑——服從或受苦,然後再從頭循環一遍。
所以這個BOSS的難點在於每個法令和男女BOSS之間的不同技能組合。
人型要求兩個MT在列陣律令時,將男人拉到需要站位的6個圈中間,這樣一來,如果男人在踩圈的時候施放狂熱爆發,罩子正好能把6個圈覆蓋。
而女人需要拉的遠離6個圈,防止在踩圈的時候BOSS施放猛烈爆發,大家不方便離開圈遠離女人,同時隻需要安排6個人踩對應的6個圈,防止在踩圈的時候被點名狂熱裁決炸一片。
而替補的人則站到6個圈中間,防止踩圈的人被點了衝鋒能夠及時補位。
重複行動和出列非常簡單,隻需要不連續釋放同一個技能和6碼分散站位就行。
而緩刑的處理則對團隊有著極高的要求,當出列律令還剩5秒的時候,全團需要整體移動,提前跑出緩刑的法令光環,避免在緩刑到來的時候大量跑位。
同時在緩刑期間,也與女人釋放強能火花的時間重合,人型再次要求長鋒必須在每個火花炸完且全團抬滿血後再移動釋放層數,然後再擊殺下一個火花,如此循環,這樣可以減小治療的壓力。
在服從或受苦律令期間,被衝鋒的人儘量由聖騎士給保護或者自己開免疫技能,其他人不要去分攤。而一旦在服從或受苦期間BOSS釋放火花,人型要求長鋒在30秒內不要擊殺火花,否則團血根本冇辦法抬。不如留到列陣律令時再處理。
“所有人必須記住,律令的順序是踩圈、不重複放技能、分散6碼、緩刑和受傷不能加血!”人型再次重申BOSS的戰鬥流程:“根據我們的DPS,在第三個律令循環中我們就可以擊殺BOSS,但我們要儘量加快速度,爭取7分鐘之內做掉它,否則會進入第三個緩刑!”
人型對於全團的DPS有著令人驚歎的精準把控能力。無論是男人還是女人,他們的血量都不高,而且技能也並不複雜。然而,要想在這場戰鬥中取得勝利,關鍵在於對整個戰鬥機製的深入瞭解以及團隊之間的緊密配合。
在戰鬥中,團隊成員必須嚴格遵循律令的特殊要求進行整體跑位,這不僅需要高度的默契和協作,還需要對各種技能的及時處理。每個隊員都要時刻保持警覺,準確地應對各種突發情況,確保團隊的行動協調一致。
與此同時,團隊還必須注意保持兩個BOSS的血量同步下降。這意味著他們不能隻專注於一個BOSS,而是要合理分配火力,確保兩個BOSS的血量始終保持在相近的水平。隻有這樣,才能避免其中一個BOSS過早死亡,導致戰鬥失敗。