而如果這個效果從目標身上消失,則會立刻將目標轉化為一個死亡化身。但無光衝擊每2.5S就會施放一次,而效果持續20S,所以隻要長鋒不死、仇恨不亂,理論上來說是不會出現死亡化身的。
“開戰後由長鋒先就位開怪!之後你一個人站在離BOSS40碼的位置吃到最少的傷害,同時所有人遠離長鋒,避免吃AOE。BOSS血量到75\/50\/25%需要吃聖物時,你要提前將它拉到不同的聖物旁。”
腦髓侵襲是紮克薩奇的另一個強大技能,它會衝擊BOSS身前錐形區域內的所有目標,造成傷害並控製被擊中的目標。
這是一個讀條技能,施法時間大概5秒左右,所以在BOSS朝任意方向開始讀條時,所有人要快速躲開BOSS麵朝的區域。
黑暗通報者是紮克薩奇最關鍵的技能,也是對團隊最重要的技能!BOSS在點名一個目標後,該玩家會變成黑暗通報者,他的腳下會出現一個直徑5碼的黑圈,凡是站立其中的單位每5秒會疊加一層力量應許狀態。
這個每層會增加玩家10%傷害,但同時會降低10%生命,最高可以疊到9層,同時這個DEBUFF是魔法效果,不會主動消失,但可以被驅散!
這樣一來,DPS們吃不吃BUFF,什麼時候吃,吃多少都是指揮需要考慮的問題!不吃DPS不夠,吃多了DPS全變脆皮一碰就死,這都是需要注意的問題。
人型的決定是讓DPS主動進黑圈吃力量應許增加DPS,然後在啟用聖物前驅散掉,但是長鋒可以無視,全程保持9層,畢竟他的生命值極高,10%都足夠,而且還有魔法盾可以吸收傷害,無所謂這些血量。
而物理BOSS的技能相對複雜一點,首先是精神割裂,這個技能在造成傷害的同時會使目標的所有屬性降低5%,還可以可疊加。這是隻會對當前T使用的技能,每8秒施放一次,同時當目標身上的DEBUFF時間結束後,若場上冇有苦痛具象就會刷出一隻,若有,則會加強它的傷害和移速。
這樣一來如果換T過於頻繁會導致小怪傷害過高,疊高層換則會讓坦克壓力過大。人型保險起見讓坦克5層換。
苦痛具象的坦克身上不能有精神割裂的效果,否則苦痛具象會恢複全部生命值,而人型對付這個技能的方式很簡單,讓長鋒派一個複製體到這邊隊伍,專門負責擊殺苦痛具象。
虛空撞擊是一個紫黑色的巨大能量球,它在落地後會對10碼範圍內的所有敵人造成超高的傷害。但如果冇有擊中任何單位,能量球則會再次彈跳,但規模和傷害會降低25%。最多隻會降低2次。
這個技能每15S左右施放一次,第一次落地是一個直徑10碼左右的紫圈,而第二跳會縮小到8碼,第三跳以後都是5碼,人型命令DPS要主動去吃身邊5碼的圈,蛋要躲避大於5碼的圈,這一點作為指揮的人型會時刻關注並指揮。
粉碎之疑同樣是一個點名技能,每2秒造成一次傷害同時降低50%的移速,持續12秒。造成的傷害會越來越高,並在12秒效果結束後觸發精神痛楚,精神痛楚是一個對全團造成傷害的超高AOE,但離技能施放地點越遠,受到的傷害越低,所以中這個技能的人需要在12秒內儘可能的遠離大團。
除開常規技能,然後就是兩個BOSS在啟用聖物時都會召喚專屬的小怪,首先是法師BOSS,他召喚的小怪名為彼岸的幻象,持續3分鐘。
這是一個無法被擊殺的小怪,在生命值被打空之後會每2秒恢複1%的最大生命值,而且治療效果會逐漸增強,但不管它也不行,因為這種小怪會釋放恐懼迴響,這是一個全團恐懼,隻有將其的生命值打到1點才能打斷,冇辦法,又一個複製體的任務被安排到位。
物理BOSS在啟用聖物時召喚的小怪名為恐怖的憎惡體,與法係BOSS不同,恐怖的憎惡體每次會出現4個,憎惡體隻有一個技能——終焉見證,技能名字很有詩意但效果卻一點也不浪漫,對全團造成大量傷害,並使終焉見證對其造成的傷害提高100%!
因為這一技能,所有的4個盜賊全都被人型調到了物理BOSS組,每人盯一個憎惡體,務必不能讓它們讀出一個技能來,同時前麵放在這邊的複製體也會負責處理這些憎惡體。
最後也是這場戰鬥最關鍵也是最繁瑣的程式——三聖物!
當紮克薩奇或法索烏的生命值降到75%、50%和25%時,他們會啟用離自己最近的能量聖物,也就是說想要BOSS啟用哪個聖物是由玩家或者說MT控製的,但一旦冇有控製好,讓某一個BOSS啟用了兩次同樣的聖物,那會立刻啟用BOSS的勢不可擋狀態,直接團滅。
所以人型直接設定好兩個BOSS啟用聖物的順序,首先是長鋒,他拉法係BOSS從左下角的聖物開始順時針吃,而瘋子神則拉物理BOSS從右下角開始同樣順時針吃。
兩個BOSS的坦克在BOSS啟用一個聖物後要立刻將BOSS拉到下一個聖物邊上,以免出現問題,好在兩個BOSS都冇有位移技能,這對於團隊來說是一個好訊息,否則場麵不知道會亂成什麼樣。
處理好順序後最關鍵的便是應對啟用聖物後BOSS新增的技能,這裡值得注意的是這個技能綁定的是聖物而不是BOSS本身,也就是說哪個BOSS啟用這個聖物,就會得到該聖物對應的技能,而當啟用其他聖物時則會失去這個聖物的技能然後獲得新的聖物技能。