3號BOSS名為不眠的約薩希,這也是一個無麵者,不眠的約薩希忠誠輔佐死亡之翼,幫助滅世者釋放出被囚禁在大地深處的無麵者。這些無麵者擁有超乎想象的力量,而且他們的數量幾乎無窮無儘。而約薩希則渴望用忠誠換取恐怖的力量作為回報。
不眠的約薩希
虛空箭:不眠的約薩希使用黑暗能量震爆他的主要目標,造成10W點初始暗影傷害並且每2秒造成少量暗影傷害。此效果會疊加。
召喚舒瑪之血:不眠的約薩希召喚古神舒瑪的力量,召喚四個不同顏色的古神血球。這些血球會緩慢地朝約薩希聚攏,如果接觸到他,則會為其注入古神賜予的力量。
熾熱蒸汽:在血球的生命值降至50%時,會釋放出熾熱蒸汽,為其他所有啟用的血球恢複5%的最大生命值。當一個血球死亡時,存活的血球會完全融合,免疫所有傷害。
微光血球:當一個微光血球觸及約薩希,會為約薩希注入舒瑪的微光血——約薩希的虛空箭現在除了攻擊主要目標外,還會對周圍所有目標造成一半的暗影傷害。約薩希使用技能的頻率翻倍,並且攻擊速度提高50%。
冰藍血球:當一個冰藍血球觸及約薩希,會賦予約薩希召喚法力虛空——從每個施法者和治療者身上吸取所有法力值,存儲於其體內。摧毀法力虛空會將被吸取的法力值通過法力擴散平均返還給30碼範圍內的所有玩家。
赤紅血球:當一個赤紅血球觸及約薩希,會賦予約薩希灼熱之血——約薩希隨機灼燒三名目標的血液,造成巨大的基礎火焰傷害。目標離約薩希越遠,其受到的傷害越大。
漆黑血球:當一個漆黑血球觸及約薩希,血球中的腐蝕會滲透到約薩希之口中。這種邪惡的腐蝕效果會週期性地生成被遺忘的無麵者,隨機的攻擊玩家,被遺忘的無麵者擁有靈魂切割技能——被遺忘的無麵者對其當前目標施放一股靈能波浪,造成大量暗影傷害。
酸液血球:當一個酸液血球觸及約薩希,會為其注入酸液血,刺激更多的消化酸液生成。消化酸液——對一名玩家及其周圍4碼內的盟友造成巨大的自然傷害。
暗影血球:當一個暗影血球觸及約薩希,會賦予約薩希深度腐蝕技能——約薩希向每個玩家傳播深度腐蝕,使其受到的第五次治療或吸收效果觸發猛烈的爆炸,對所有玩家造成極其巨大的暗影傷害。
虛空箭是BOSS的常規技能,對當前T使用,所以T的壓力非常大,人型在這裡安排了兩個T,同時讓英叔作為主T,瘋子作為副T,這也是正式開荒中人型首次讓除瘋子神以外的人擔任主T,這倒不是說瘋子神有問題,而是這個BOSS防戰實在不好發揮。
這主要由深度腐蝕的存活能力決定,25秒內隻能承受4次治療,所以擁有不會觸發深度腐蝕的回血技能和CD短效果好的魔法減傷技能的坦克為佳,而滿足這個條件的隻有鮮血DK!
同時在這個BOSS的坦克選擇上,DK>防騎>熊>戰士,瘋子神哭暈在廁所,剛剛拿到風劍還冇來得及裝比呢,MT的位置就不保了。
BOSS最關鍵的技能便是召喚舒瑪之血,舒瑪之血是一種軟泥怪外形的小怪,在重新整理後會直接衝向BOSS,其按顏色依次為黃、藍、紅、黑、綠、紫6種,每次BOSS都會召喚其中的4種,所以一共有以下六種組合:
1、紫,綠,黑,藍
2、綠,紅,藍,黑
3、綠,黃,黑,紅
4、藍,黑,黃,紫
5、紫,紅,黃,黑
6、藍,紫,綠,黃
因為熾熱蒸汽的存在,所以每次重新整理的4隻小怪團隊隻能擊殺其中的一個,所以人型必須對所有的組合提前做好規劃,而人型很快就列出了一張表。
黃軟會使BOSS的虛空箭對所有目標釋放,釋放技能的頻率翻倍,並且攻擊速度提高50%。藍軟會抽乾所有有藍職業的藍量。紅軟的灼熱之血則會優先選擇距離最遠的三名目標。黑軟會召喚大量被遺忘的無麵者隨機攻擊。綠軟會造成AOE。紫軟則會使目標在25秒內最多隻能接受4次治療。
第一種組合,紫,綠,黑,藍——殺黑
綠軟單獨存在的威脅是所有DPS軟泥中最小的,黑軟泥對團隊的壓力跟綠軟泥相差無幾,但增加了不少DPS壓力,所以隻有綠黑共存的情況下優先擊殺黑。
至於存活的綠軟需要全團10碼分散站位,藍軟則需要有藍職業特彆是治療在法力虛空抽乾所有藍之前儘可能的將團隊減傷用掉,同時在法力虛空出現後全力將其擊殺。
而紫軟則需要治療停手,隻使用治療量最高的幾個技能,將團血維持住就好。
第二種組合,綠,紅,藍,黑——殺綠
紅軟的灼熱之血會優先選擇距離最遠的三名目標,黑軟召喚的被遺忘的無麵者經過測試會優先攻擊遠程及治療,所以人型將長鋒等幾個生存能力最強的法師和術士安排在最外圍,既可以吃灼熱之血又可以快速清理小怪。
第三種組合,綠,黃,黑,紅——殺綠
在黃軟和黑軟同時存在的情況下,坦克和團隊的壓力會增加很多,所有的治療需要過量刷團血,同時DPS要快速清理掉小怪,人型經過計算大概會重新整理兩波小怪,越快清掉壓力越小。
第四種組合,藍,黑,黃,紫——殺黃
這種組合跟第一種組合冇有什麼區彆,不同的是可以集中站位,壓力不大
第五種組合,紫,紅,黃,黑——殺黃
在紫軟存在的情況下,紅+黑將會變得更有威脅,保證沙包和被無麵者盯上的人站位正確,在第一批無麵者出現後開始交團隊減傷技能,同時治療的大技能要留給MT。
第六種組合,藍,紫,綠,黃——殺黃
和第一種組合一樣,是最冇有壓力的一種組合,注意站位即可。